[JR热议]近来火过的鸡爪流、功德流、偷塔流都是对抗路玩法,为什么对抗路创新玩法这么多? 50回复/ 3743899 浏览

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以前那种抗压打发很多战士英雄打不了的,比如亚联,你能想亚联对线射手和辅助??这不被溜成狗

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以前那种抗压打发很多战士英雄打不了的,比如亚联,你能想亚联对线射手和辅助??这不被溜成狗

我当时还用过肉典韦抗对抗对

我当时还用过肉典韦抗对抗对

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对抗路随便科研,主要是胜负权重低,没啥体验度,经常暴打对面然后输了,被对面暴打然后赢了,而且对抗路还有一个特点,打野容易抓,但是打野老抓上路容易输

对抗路随便科研,主要是胜负权重低,没啥体验度,经常暴打对面然后输了,被对面暴打然后赢了,而且对抗路还有一个特点,打野容易抓,但是打野老抓上路容易输

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引用 @孙尚香的大招 发表的:
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以前那种抗压打发很多战士英雄打不了的,比如亚联,你能想亚联对线射手和辅助??这不被溜成狗

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所以以前都是苟四级,四级一到出去拼命

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这游戏不得不说,对抗路是骚活和玩梗最多的一条路,每个版本都能整出新花样。本质是对抗路英雄机制比较丰富多样,对抗路玩家多数时候也是各种勾心斗角八百个心眼子。

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这游戏不得不说,对抗路是骚活和玩梗最多的一条路,每个版本都能整出新花样。本质是对抗路英雄机制比较丰富多样,对抗路玩家多数时候也是各种勾心斗角八百个心眼子。

对抗路英雄确实功能比较全面 甚至还有不少换个技能就直接走进野区

对抗路英雄确实功能比较全面 甚至还有不少换个技能就直接走进野区

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引用 @无语的球迷 发表的:
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还是远古对抗路好,你不可能无聊的,首先一打二还要防着对面打野中路过来抓,合格的对抗路4分钟不被破一塔就行,能双杀对面辅助和射手这是优秀的。

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还是远古对抗路好,你不可能无聊的,首先一打二还要防着对面打野中路过来抓,合格的对抗路4分钟不被破一塔就行,能双杀对面辅助和射手这是优秀的。

花木兰就是这么练出来的 调和出门俩宝石 只要中单打野支援过来 有闪现必定给对面射辅上一课

花木兰就是这么练出来的 调和出门俩宝石 只要中单打野支援过来 有闪现必定给对面射辅上一课

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引用 @把哈登当驴使 发表的:
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因为没事做啊,无聊闲的就会瞎想

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现在好一些了,可以坐飞机去中路吃线

现在好一些了,可以坐飞机去中路吃线

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引用 @无语的球迷 发表的:
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还是远古对抗路好,你不可能无聊的,首先一打二还要防着对面打野中路过来抓,合格的对抗路4分钟不被破一塔就行,能双杀对面辅助和射手这是优秀的。

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还是远古对抗路好,你不可能无聊的,首先一打二还要防着对面打野中路过来抓,合格的对抗路4分钟不被破一塔就行,能双杀对面辅助和射手这是优秀的。

那个时候叫上路

那个时候叫上路

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以前没有宝石,对抗路往往会比射辅先升4,都是尽量在优先4级的一波线,直接上去拼双杀,最少也要把射手换了

以前没有宝石,对抗路往往会比射辅先升4,都是尽量在优先4级的一波线,直接上去拼双杀,最少也要把射手换了

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引用 @老老白123 发表的:
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花木兰就是这么练出来的 调和出门俩宝石 只要中单打野支援过来 有闪现必定给对面射辅上一课

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花木兰就是这么练出来的 调和出门俩宝石 只要中单打野支援过来 有闪现必定给对面射辅上一课

我以前玩杨戬,都是苟到四级直接上去一打二,赢了这把就无敌,输了这把就没了

我以前玩杨戬,都是苟到四级直接上去一打二,赢了这把就无敌,输了这把就没了

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引用 @Destinn 发表的:
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前两个本质不还是刷钱……至于李元芳打野,呵呵,你都说是打野了,跟发育路还有个屁关系,已经脱离发育路了,说一堆没用的还自以为很有道理。

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前两个本质不还是刷钱……至于李元芳打野,呵呵,你都说是打野了,跟发育路还有个屁关系,已经脱离发育路了,说一堆没用的还自以为很有道理。

那功德流鸡爪流本质上不是四一分带牵制对手?出肉挨打而已,你又能改变什么打法?觉得自己又很有理解了?射手不对线,吃野区都不算改变打法了,你说破天也没什么能改的这游戏,就算是宝石流本质上也只是功能性法师更工具一点而已,你在秀什么理解?

那功德流鸡爪流本质上不是四一分带牵制对手?出肉挨打而已,你又能改变什么打法?觉得自己又很有理解了?射手不对线,吃野区都不算改变打法了,你说破天也没什么能改的这游戏,就算是宝石流本质上也只是功能性法师更工具一点而已,你在秀什么理解?

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引用 @事少钱多离家近 发表的:
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我以前玩杨戬,都是苟到四级直接上去一打二,赢了这把就无敌,输了这把就没了

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我以前玩杨戬,都是苟到四级直接上去一打二,赢了这把就无敌,输了这把就没了

耐控王四级那一波还是异常凶猛的 哪怕是现在 只不过现在五级就不行了🐶

耐控王四级那一波还是异常凶猛的 哪怕是现在 只不过现在五级就不行了🐶

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引用 @北冥khu 发表的:
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那功德流鸡爪流本质上不是四一分带牵制对手?出肉挨打而已,你又能改变什么打法?觉得自己又很有理解了?射手不对线,吃野区都不算改变打法了,你说破天也没什么能改的这游戏,就算是宝石流本质上也只是功能性法师更工具一点而已,你在秀什么理解?

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那功德流鸡爪流本质上不是四一分带牵制对手?出肉挨打而已,你又能改变什么打法?觉得自己又很有理解了?射手不对线,吃野区都不算改变打法了,你说破天也没什么能改的这游戏,就算是宝石流本质上也只是功能性法师更工具一点而已,你在秀什么理解?

功德流难道不是刷承伤搞金牌吗?鸡爪流不是为了打破elo匹配机制吗?刷野区叫什么改变打法,哪个射手不能这么打?但凡玩射手都干过吧,也叫“新打法”?如果射手刷野区就是“新打法”的话,那不是谁去刷野区都是新打法了?我有没有理解无所谓,反正你是没什么理解

功德流难道不是刷承伤搞金牌吗?鸡爪流不是为了打破elo匹配机制吗?刷野区叫什么改变打法,哪个射手不能这么打?但凡玩射手都干过吧,也叫“新打法”?如果射手刷野区就是“新打法”的话,那不是谁去刷野区都是新打法了?我有没有理解无所谓,反正你是没什么理解

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Re:[JR热议]近来火过的鸡爪流、功德流、偷塔流都是对抗路玩法,为什么对抗路创新玩法这么多?
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