《黑神话:悟空》荣获2024金摇杆终极年度游戏大奖! 562回复/ 50784934 浏览

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引用 @大脚板b 发表的:
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那你又打这么多字干嘛呢?你自己也说了每个人感受不一样,那我只是发表我的感受而已。如果我有说错,或者你不认可,随时欢迎讨论。而你即不反驳我对猴子缺点的看法,我是觉得猴子这盘家常菜虽然不配和其他年份的年度比较,但也有机会夺奖,你也认可了。你到底想说什么?

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那你又打这么多字干嘛呢?你自己也说了每个人感受不一样,那我只是发表我的感受而已。如果我有说错,或者你不认可,随时欢迎讨论。而你即不反驳我对猴子缺点的看法,我是觉得猴子这盘家常菜虽然不配和其他年份的年度比较,但也有机会夺奖,你也认可了。你到底想说什么?

我不是不反驳你认为的缺点,你说的很多东西在我这里来说不算缺点,但是看到你那句不配和其他年度相比,我真是懒得吐槽,每年的年度风格大相径庭,怎么能说出这种话的。你玩游戏更多是站在一个要求十全十美的角度找缺点,打斗和怪猎只狼比,叙事和大表哥比,演出和战神比,探索和荒野之息比,玩法是不是还要和博德3比,你这样评判黑猴当然看到的全是缺点。我玩游戏喜欢看长板,只要某个部分足够突出就是好的,黑猴在我这里画面、沉浸感、文化认同,包括结尾的动画、绘卷都等很多独特的细节设计在我这都打动我的点。你认为可能认为黑猴不如战神、法环、只狼这样说我都觉得ok(虽然我认为黑猴不输这些太多,某些神作在我这里也就那样),还是那句话,每个人对游戏有不同的体验,直接一发不如“其他年度”,真是笑死人。

我不是不反驳你认为的缺点,你说的很多东西在我这里来说不算缺点,但是看到你那句不配和其他年度相比,我真是懒得吐槽,每年的年度风格大相径庭,怎么能说出这种话的。你玩游戏更多是站在一个要求十全十美的角度找缺点,打斗和怪猎只狼比,叙事和大表哥比,演出和战神比,探索和荒野之息比,玩法是不是还要和博德3比,你这样评判黑猴当然看到的全是缺点。我玩游戏喜欢看长板,只要某个部分足够突出就是好的,黑猴在我这里画面、沉浸感、文化认同,包括结尾的动画、绘卷都等很多独特的细节设计在我这都打动我的点。你认为可能认为黑猴不如战神、法环、只狼这样说我都觉得ok(虽然我认为黑猴不输这些太多,某些神作在我这里也就那样),还是那句话,每个人对游戏有不同的体验,直接一发不如“其他年度”,真是笑死人。

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引用 @多尔顿克内克特 发表的:
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我不是不反驳你认为的缺点,你说的很多东西在我这里来说不算缺点,但是看到你那句不配和其他年度相比,我真是懒得吐槽,每年的年度风格大相径庭,怎么能说出这种话的。你玩游戏更多是站在一个要求十全十美的角度找缺点,打斗和怪猎只狼比,叙事和大表哥比,演出和战神比,探索和荒野之息比,玩法是不是还要和博德3比,你这样评判黑猴当然看到的全是缺点。我玩游戏喜欢看长板,只要某个部分足够突出就是好的,黑猴在我这里画面、沉浸感、文化认同,包括结尾的动画、绘卷都等很多独特的细节设计在我这都打动我的点。你认为可能认为黑猴不如战神、法环、只狼这样说我都觉得ok(虽然我认为黑猴不输这些太多,某些神作在我这里也就那样),还是那句话,每个人对游戏有不同的体验,直接一发不如“其他年度”,真是笑死人。

我不是不反驳你认为的缺点,你说的很多东西在我这里来说不算缺点,但是看到你那句不配和其他年度相比,我真是懒得吐槽,每年的年度风格大相径庭,怎么能说出这种话的。你玩游戏更多是站在一个要求十全十美的角度找缺点,打斗和怪猎只狼比,叙事和大表哥比,演出和战神比,探索和荒野之息比,玩法是不是还要和博德3比,你这样评判黑猴当然看到的全是缺点。我玩游戏喜欢看长板,只要某个部分足够突出就是好的,黑猴在我这里画面、沉浸感、文化认同,包括结尾的动画、绘卷都等很多独特的细节设计在我这都打动我的点。你认为可能认为黑猴不如战神、法环、只狼这样说我都觉得ok(虽然我认为黑猴不输这些太多,某些神作在我这里也就那样),还是那句话,每个人对游戏有不同的体验,直接一发不如“其他年度”,真是笑死人。

我说了,我只不过是发表我的意见,而且你自己也说了,我说的缺点都对的,既然有理有据,那一句“没法和其他年度比”,为何会让你如此破防,你都无法反驳了,有啥好破防的。你现在也只是在说你自己玩的开心就好,一千个人心中有一千个哈姆雷特,对吧?如果你真有这种我即世界的觉悟,得不得奖对你来说很重要吗?你那么破防又是为啥呢?不自相矛盾?
还有,我一开始就说的很清楚。我不是在拿黑猴短处去和别人的长处比,一开始就说了同类型游戏里黑猴的视觉表现和美术,包括他们自己搭建的动捕管线产出的动作表现,是一流甚至顶级。 其他游戏玩法上的设计,ARPG里的,叙事和关卡不及格,战斗勉强及格。怎么和年度比?和FF7Re比,都输太多项了

我说了,我只不过是发表我的意见,而且你自己也说了,我说的缺点都对的,既然有理有据,那一句“没法和其他年度比”,为何会让你如此破防,你都无法反驳了,有啥好破防的。你现在也只是在说你自己玩的开心就好,一千个人心中有一千个哈姆雷特,对吧?如果你真有这种我即世界的觉悟,得不得奖对你来说很重要吗?你那么破防又是为啥呢?不自相矛盾?
还有,我一开始就说的很清楚。我不是在拿黑猴短处去和别人的长处比,一开始就说了同类型游戏里黑猴的视觉表现和美术,包括他们自己搭建的动捕管线产出的动作表现,是一流甚至顶级。 其他游戏玩法上的设计,ARPG里的,叙事和关卡不及格,战斗勉强及格。怎么和年度比?和FF7Re比,都输太多项了

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引用 @多尔顿克内克特 发表的:
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黑猴不配和其他年度比不是你自己写的?其他所有年度你都玩过了?你自己先把说话的逻辑搞清楚,写一堆废话我真没欲望和你讨论。

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黑猴不配和其他年度比不是你自己写的?其他所有年度你都玩过了?你自己先把说话的逻辑搞清楚,写一堆废话我真没欲望和你讨论。

是我写的啊,我还真都玩过。我哪里逻辑不清楚?很清楚了。你还说我提的缺点你认,那我为什么逻辑不清楚?你不觉得你自己说话越来月越矛盾了吗?既然逻辑清楚,你也认可,那你理性上就是认可了我的说法。只是这种事,你无法接受罢了。你跟4年前玩原神涌现的那批人可是很像的哦

是我写的啊,我还真都玩过。我哪里逻辑不清楚?很清楚了。你还说我提的缺点你认,那我为什么逻辑不清楚?你不觉得你自己说话越来月越矛盾了吗?既然逻辑清楚,你也认可,那你理性上就是认可了我的说法。只是这种事,你无法接受罢了。你跟4年前玩原神涌现的那批人可是很像的哦

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引用 @多尔顿克内克特 发表的:
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我不是不反驳你认为的缺点,你说的很多东西在我这里来说不算缺点,但是看到你那句不配和其他年度相比,我真是懒得吐槽,每年的年度风格大相径庭,怎么能说出这种话的。你玩游戏更多是站在一个要求十全十美的角度找缺点,打斗和怪猎只狼比,叙事和大表哥比,演出和战神比,探索和荒野之息比,玩法是不是还要和博德3比,你这样评判黑猴当然看到的全是缺点。我玩游戏喜欢看长板,只要某个部分足够突出就是好的,黑猴在我这里画面、沉浸感、文化认同,包括结尾的动画、绘卷都等很多独特的细节设计在我这都打动我的点。你认为可能认为黑猴不如战神、法环、只狼这样说我都觉得ok(虽然我认为黑猴不输这些太多,某些神作在我这里也就那样),还是那句话,每个人对游戏有不同的体验,直接一发不如“其他年度”,真是笑死人。

我不是不反驳你认为的缺点,你说的很多东西在我这里来说不算缺点,但是看到你那句不配和其他年度相比,我真是懒得吐槽,每年的年度风格大相径庭,怎么能说出这种话的。你玩游戏更多是站在一个要求十全十美的角度找缺点,打斗和怪猎只狼比,叙事和大表哥比,演出和战神比,探索和荒野之息比,玩法是不是还要和博德3比,你这样评判黑猴当然看到的全是缺点。我玩游戏喜欢看长板,只要某个部分足够突出就是好的,黑猴在我这里画面、沉浸感、文化认同,包括结尾的动画、绘卷都等很多独特的细节设计在我这都打动我的点。你认为可能认为黑猴不如战神、法环、只狼这样说我都觉得ok(虽然我认为黑猴不输这些太多,某些神作在我这里也就那样),还是那句话,每个人对游戏有不同的体验,直接一发不如“其他年度”,真是笑死人。

你不反驳是你压根无法反驳,战斗反而是一般不玩动作游戏的人感觉不出来的,关卡和叙事,可是连游科自己都承认的,在网上也被说烂了,还有啥好反驳的?你不觉得是缺点,只能说你玩的时候主观性太强,什么关卡什么设计叙事,你只要扮演猴子随便乱打你就满足了。

然后我再多说一句,作为新人一上来拿出这种水平已经很厉害了。动作游戏可都是那些老比厂商在玩的,你以为什么叫经验?我是期待游科越来越好的,猴子越来越好,好的地方我绝不吝啬,差的地方我也直说。我希望续作能好好解决哪些问题,真正能达到一流3A游戏的水准,让我直呼神作。而不是像搞得跟黑命贵一样,在网上先靠人多用话筒把控舆论。不给你,就是公信力缺失,不够LGBT,歧视你。 然而正如我一开头就说的TGA什么时候丢失公信力了?

你不反驳是你压根无法反驳,战斗反而是一般不玩动作游戏的人感觉不出来的,关卡和叙事,可是连游科自己都承认的,在网上也被说烂了,还有啥好反驳的?你不觉得是缺点,只能说你玩的时候主观性太强,什么关卡什么设计叙事,你只要扮演猴子随便乱打你就满足了。

然后我再多说一句,作为新人一上来拿出这种水平已经很厉害了。动作游戏可都是那些老比厂商在玩的,你以为什么叫经验?我是期待游科越来越好的,猴子越来越好,好的地方我绝不吝啬,差的地方我也直说。我希望续作能好好解决哪些问题,真正能达到一流3A游戏的水准,让我直呼神作。而不是像搞得跟黑命贵一样,在网上先靠人多用话筒把控舆论。不给你,就是公信力缺失,不够LGBT,歧视你。 然而正如我一开头就说的TGA什么时候丢失公信力了?

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引用 @sonicaya 发表的:
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金摇杆评美末2年度最佳

金摇杆评美末2年度最佳

TGA也是啊

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引用 @峡谷全能替补 发表的:
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别拿原神碰瓷最炫民族风,谢谢,它不配

别拿原神碰瓷最炫民族风,谢谢,它不配

全都是商业化的东西 不就一个概念? 你以为最炫民族风还是啥好东西嘛?

全都是商业化的东西 不就一个概念? 你以为最炫民族风还是啥好东西嘛?

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引用 @大脚板b 发表的:
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只是比喻而已,你要知道有些人群的诞生不是没道理的,比如什么原批。就算游戏是需要每个玩家自己去玩的,每个玩家的体验也会根据游玩经历和个人经历而产生非常强的主观性。 猴子刚发售时,“应该mc94”,“游科世界第一ARPG厂商”,这种声音可太多了,俨然一副当年原批横空出世的景象。 更何况金摇杆又不会统计你真玩没玩,跟公众号投票没两样。姚明一年不打球也能全明星票王,所以一人一票的普选其实就是个陷阱,我们国家要是搞这一套估计已经变成乌克兰那样了。 人家奥斯卡也是学院派投票的,所以金摇杆当不了游戏界奥斯卡。回到金摇杆,这个奖只要上了提名猴子必拿无疑的,分量也很足的,基本上是年度最高人气奖。

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只是比喻而已,你要知道有些人群的诞生不是没道理的,比如什么原批。就算游戏是需要每个玩家自己去玩的,每个玩家的体验也会根据游玩经历和个人经历而产生非常强的主观性。 猴子刚发售时,“应该mc94”,“游科世界第一ARPG厂商”,这种声音可太多了,俨然一副当年原批横空出世的景象。 更何况金摇杆又不会统计你真玩没玩,跟公众号投票没两样。姚明一年不打球也能全明星票王,所以一人一票的普选其实就是个陷阱,我们国家要是搞这一套估计已经变成乌克兰那样了。 人家奥斯卡也是学院派投票的,所以金摇杆当不了游戏界奥斯卡。回到金摇杆,这个奖只要上了提名猴子必拿无疑的,分量也很足的,基本上是年度最高人气奖。

奥斯卡?这不太好吧,政治含金量太高了

奥斯卡?这不太好吧,政治含金量太高了

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引用 @青面兽杨紫 发表的:
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关键是最开始连提名都差点捞不到,金摇杆被玩家们骂惨了才加上去,这就很嗨皮了

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关键是最开始连提名都差点捞不到,金摇杆被玩家们骂惨了才加上去,这就很嗨皮了

金摇杆第一批公布的名单并没有年度游戏的备选,是别的奖项的

金摇杆第一批公布的名单并没有年度游戏的备选,是别的奖项的

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引用 @ccccc丨 发表的:
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谁说这金摇杆野鸡啊,这金摇杆可太棒了

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不懂就问,金摇杆是哪个国家的奖项?是最权威的游戏奖?

不懂就问,金摇杆是哪个国家的奖项?是最权威的游戏奖?

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引用 @SKWRINKS 发表的:
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我知道你一定是为了某些目的,故意发布逆天言论,然后把手机调震动

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我知道你一定是为了某些目的,故意发布逆天言论,然后把手机调震动

然后呢,我还想听接下来怎么爽呢

然后呢,我还想听接下来怎么爽呢

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Re:《黑神话:悟空》荣获2024金摇杆终极年度游戏大奖!
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理性讨论,金摇杆奖和TGA几几开?
关于黑神话悟空外网评论,看的我生气
《黑神话:悟空》荣获2024金摇杆终极年度游戏大奖!
TGA可能真要被金摇杆取代了
为什么《黑神话:悟空》中四妹的人气如此之高?
为什么感觉石猿比大圣和杨戬难。。
说黑猴靠人海战术刷票的就是滑天下之大稽
你心目中最好看的黑神话悟空图片是什么?
悟空“黑”历史:三打变形金刚
为什么古剑奇谭3没有取得黑神话悟空的成功?
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