《黑神话:悟空》荣获2024金摇杆终极年度游戏大奖! 551回复/ 50775441 浏览

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黑神话是热辣滚烫是王者农药吗,你认为的tga的公正性是否崩塌就看今年了,好死不死对手没一个能打,mc评分评测媒体公信力就崩了一次,现在真是骑虎难下,估计评测媒体都急疯了。

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黑神话是热辣滚烫是王者农药吗,你认为的tga的公正性是否崩塌就看今年了,好死不死对手没一个能打,mc评分评测媒体公信力就崩了一次,现在真是骑虎难下,估计评测媒体都急疯了。

但老实说我也确实觉得黑猴还不配。黑猴的视觉表现确实顶级,怪物角色的动作表现也是顶级,一流3a的水平。但仅此而已,空旷且引导性不强的关卡设计,靠神影图的叙事方式,饱受诟病。战斗系统也有问题,比如预输入,有不少怪物的出招前缺乏明显的张力,导致有时候只能背板。三棍之间独立性太强,单一棍攻击招式又太单调,有时候面对怪物的连串攻击,不用法术,你只能连续闪个七八次,这种交互反馈很差。战斗心流对比战神之狼怪猎,我觉得很一般。
其实上面的问题,除了叙事他们产能更不上,直接用小作文的方式来偷懒,其他设计很多都是经验不足,比如战斗,毕竟其他叫得上名号的ARPG可都是十几年甚至二十年的经验了。对于游科我也不能要求更多,资金有限经验有限不可能一步到位。且回到TGA颁奖风格上,猴子除了美术,有其他突出的点值得拿奖吗?

但老实说我也确实觉得黑猴还不配。黑猴的视觉表现确实顶级,怪物角色的动作表现也是顶级,一流3a的水平。但仅此而已,空旷且引导性不强的关卡设计,靠神影图的叙事方式,饱受诟病。战斗系统也有问题,比如预输入,有不少怪物的出招前缺乏明显的张力,导致有时候只能背板。三棍之间独立性太强,单一棍攻击招式又太单调,有时候面对怪物的连串攻击,不用法术,你只能连续闪个七八次,这种交互反馈很差。战斗心流对比战神之狼怪猎,我觉得很一般。
其实上面的问题,除了叙事他们产能更不上,直接用小作文的方式来偷懒,其他设计很多都是经验不足,比如战斗,毕竟其他叫得上名号的ARPG可都是十几年甚至二十年的经验了。对于游科我也不能要求更多,资金有限经验有限不可能一步到位。且回到TGA颁奖风格上,猴子除了美术,有其他突出的点值得拿奖吗?

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等破解了

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等破解玩玩看看好玩吗

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当年TGA战神3输给大表哥1,我觉得18年就是给战神有点找补回来的意思

当年TGA战神3输给大表哥1,我觉得18年就是给战神有点找补回来的意思

不是找补,而是大表哥1、GTA5都拿过了,你再以一种类似的游戏拿奖,鼓励其他游戏也都开放世界?从他们的角度来说,鼓励是很重要的。而且战神4不仅是走出舒适区从旧系列变革成第三人称,其他基本要素:剧情出色,人物演绎一流,战斗系统爽快无比,美术设计也很不错。整体质量不输大表哥2,给谁显而易见。 当然关键还的是品质足够出色,博德之门3也是这样的

不是找补,而是大表哥1、GTA5都拿过了,你再以一种类似的游戏拿奖,鼓励其他游戏也都开放世界?从他们的角度来说,鼓励是很重要的。而且战神4不仅是走出舒适区从旧系列变革成第三人称,其他基本要素:剧情出色,人物演绎一流,战斗系统爽快无比,美术设计也很不错。整体质量不输大表哥2,给谁显而易见。 当然关键还的是品质足够出色,博德之门3也是这样的

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你对三a是不是有啥误解,是不是三a不是一款游戏好坏的评判标准,只是画面效果,三d角色交互的表现。游戏好不好有且只有一个标准,就是好不好玩

你对三a是不是有啥误解,是不是三a不是一款游戏好坏的评判标准,只是画面效果,三d角色交互的表现。游戏好不好有且只有一个标准,就是好不好玩

你有误解吧,我没说3a是评判标准啊,我意思米哈游应该尝试去做一款3a游戏

你有误解吧,我没说3a是评判标准啊,我意思米哈游应该尝试去做一款3a游戏

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引用 @多尔顿克内克特 发表的:
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黑神话是热辣滚烫是王者农药吗,你认为的tga的公正性是否崩塌就看今年了,好死不死对手没一个能打,mc评分评测媒体公信力就崩了一次,现在真是骑虎难下,估计评测媒体都急疯了。

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黑神话是热辣滚烫是王者农药吗,你认为的tga的公正性是否崩塌就看今年了,好死不死对手没一个能打,mc评分评测媒体公信力就崩了一次,现在真是骑虎难下,估计评测媒体都急疯了。

再提一嘴,我认为黑猴还不配是和其他年度对比,我自己给它打分也是8.5,关卡叙事两方面整好了直接给9.5。 但猴子今年其实也还真有戏拿奖,FF7re,关卡叙事上比猴子更好,美术表现也不输,我都觉得它还不配,加上重制版。宇宙机器人确实在控制器外设的互动体验反馈上做到了全新高度,任家游戏设计上也不输奥德赛等任家游戏,以前奥德赛输给了荒野之息,这块上还没人拿过奖,要不是天杀的索尼,我觉得给机器人拿奖真的很适合。暗喻幻想也不太够格,剩下的小丑牌更别提了,今年的提名阵容真的很拉。所以猴子也不是没戏,毕竟给谁我都觉得很有争议

再提一嘴,我认为黑猴还不配是和其他年度对比,我自己给它打分也是8.5,关卡叙事两方面整好了直接给9.5。 但猴子今年其实也还真有戏拿奖,FF7re,关卡叙事上比猴子更好,美术表现也不输,我都觉得它还不配,加上重制版。宇宙机器人确实在控制器外设的互动体验反馈上做到了全新高度,任家游戏设计上也不输奥德赛等任家游戏,以前奥德赛输给了荒野之息,这块上还没人拿过奖,要不是天杀的索尼,我觉得给机器人拿奖真的很适合。暗喻幻想也不太够格,剩下的小丑牌更别提了,今年的提名阵容真的很拉。所以猴子也不是没戏,毕竟给谁我都觉得很有争议

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引用 @虎扑JR1264204652 发表的:
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好啦好啦,元神是第一个3a游戏可以了吧

好啦好啦,元神是第一个3a游戏可以了吧

安卓 俺的 俺婆 网易都给他定义好了

安卓 俺的 俺婆 网易都给他定义好了

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但老实说我也确实觉得黑猴还不配。黑猴的视觉表现确实顶级,怪物角色的动作表现也是顶级,一流3a的水平。但仅此而已,空旷且引导性不强的关卡设计,靠神影图的叙事方式,饱受诟病。战斗系统也有问题,比如预输入,有不少怪物的出招前缺乏明显的张力,导致有时候只能背板。三棍之间独立性太强,单一棍攻击招式又太单调,有时候面对怪物的连串攻击,不用法术,你只能连续闪个七八次,这种交互反馈很差。战斗心流对比战神之狼怪猎,我觉得很一般。其实上面的问题,除了叙事他们产能更不上,直接用小作文的方式来偷懒,其他设计很多都是经验不足,比如战斗,毕竟其他叫得上名号的ARPG可都是十几年甚至二十年的经验了。对于游科我也不能要求更多,资金有限经验有限不可能一步到位。且回到TGA颁奖风格上,猴子除了美术,有其他突出的点值得拿奖吗?

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但老实说我也确实觉得黑猴还不配。黑猴的视觉表现确实顶级,怪物角色的动作表现也是顶级,一流3a的水平。但仅此而已,空旷且引导性不强的关卡设计,靠神影图的叙事方式,饱受诟病。战斗系统也有问题,比如预输入,有不少怪物的出招前缺乏明显的张力,导致有时候只能背板。三棍之间独立性太强,单一棍攻击招式又太单调,有时候面对怪物的连串攻击,不用法术,你只能连续闪个七八次,这种交互反馈很差。战斗心流对比战神之狼怪猎,我觉得很一般。
其实上面的问题,除了叙事他们产能更不上,直接用小作文的方式来偷懒,其他设计很多都是经验不足,比如战斗,毕竟其他叫得上名号的ARPG可都是十几年甚至二十年的经验了。对于游科我也不能要求更多,资金有限经验有限不可能一步到位。且回到TGA颁奖风格上,猴子除了美术,有其他突出的点值得拿奖吗?

你别说这么多,每个玩家眼里都有对游戏不同的评判,3a大作我也玩的不少,黑猴给我的感觉就是有不一样的沉浸感,这可能来自于文化认同,也可能来自于细节打磨,你可以不喜欢黑猴,你觉得配不上顶级,但是你不能限制别人觉得配,游戏的受众不同,我最喜欢的死亡搁浅被ign打个低分,一堆人觉得是谢特,不妨碍在我心里是神作。但更关键的问题是,既然你也承认是讨论今年tga,我就问你对手谁能打?你可能觉得黑猴只是一盘普普通通的家常菜,够不上满汉全席,你说黑猴没有突出的条件拿奖,那我问你黑猴不拿谁拿?几坨答辩里非要挑一份是吧,打这么多字有什么意义呢。

你别说这么多,每个玩家眼里都有对游戏不同的评判,3a大作我也玩的不少,黑猴给我的感觉就是有不一样的沉浸感,这可能来自于文化认同,也可能来自于细节打磨,你可以不喜欢黑猴,你觉得配不上顶级,但是你不能限制别人觉得配,游戏的受众不同,我最喜欢的死亡搁浅被ign打个低分,一堆人觉得是谢特,不妨碍在我心里是神作。但更关键的问题是,既然你也承认是讨论今年tga,我就问你对手谁能打?你可能觉得黑猴只是一盘普普通通的家常菜,够不上满汉全席,你说黑猴没有突出的条件拿奖,那我问你黑猴不拿谁拿?几坨答辩里非要挑一份是吧,打这么多字有什么意义呢。

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好几把纯的发言啊我以为只有b站有

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好几把纯的发言啊我以为只有b站有

b站知乎虎扑,这三个地方米家浓度都很高

b站知乎虎扑,这三个地方米家浓度都很高[奸笑]

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引用 @大脚板b 发表的:
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再提一嘴,我认为黑猴还不配是和其他年度对比,我自己给它打分也是8.5,关卡叙事两方面整好了直接给9.5。 但猴子今年其实也还真有戏拿奖,FF7re,关卡叙事上比猴子更好,美术表现也不输,我都觉得它还不配,加上重制版。宇宙机器人确实在控制器外设的互动体验反馈上做到了全新高度,任家游戏设计上也不输奥德赛等任家游戏,以前奥德赛输给了荒野之息,这块上还没人拿过奖,要不是天杀的索尼,我觉得给机器人拿奖真的很适合。暗喻幻想也不太够格,剩下的小丑牌更别提了,今年的提名阵容真的很拉。所以猴子也不是没戏,毕竟给谁我都觉得很有争议

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再提一嘴,我认为黑猴还不配是和其他年度对比,我自己给它打分也是8.5,关卡叙事两方面整好了直接给9.5。 但猴子今年其实也还真有戏拿奖,FF7re,关卡叙事上比猴子更好,美术表现也不输,我都觉得它还不配,加上重制版。宇宙机器人确实在控制器外设的互动体验反馈上做到了全新高度,任家游戏设计上也不输奥德赛等任家游戏,以前奥德赛输给了荒野之息,这块上还没人拿过奖,要不是天杀的索尼,我觉得给机器人拿奖真的很适合。暗喻幻想也不太够格,剩下的小丑牌更别提了,今年的提名阵容真的很拉。所以猴子也不是没戏,毕竟给谁我都觉得很有争议

不配和其他年度对比都出来了,十几年这么多游戏 ,一棍子打死真有你的,我都懒得和你讨论了。

不配和其他年度对比都出来了,十几年这么多游戏 ,一棍子打死真有你的,我都懒得和你讨论了。

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引用 @星际飞行员 发表的:
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金摇杆最佳的含金量不低的,属于玩家投票占大头的奖

金摇杆最佳的含金量不低的,属于玩家投票占大头的奖

金摇杆守住了最后的底线,按玩家投票决出

金摇杆守住了最后的底线,按玩家投票决出

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引用 @沈哲瀚 发表的:
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这是个什么级别的奖

这是个什么级别的奖

四大游戏奖历史最久的吧,以玩家投票为主。影响力四大第二。

四大游戏奖历史最久的吧,以玩家投票为主。影响力四大第二。

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引用 @Sfreedom77 发表的:
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笑死,那原神最佳的时候没含金量

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笑死,那原神最佳的时候没含金量

拿的是年度最佳么就来碰瓷

拿的是年度最佳么就来碰瓷

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金摇杆最佳的含金量不低的,属于玩家投票占大头的奖

金摇杆最佳的含金量不低的,属于玩家投票占大头的奖

关键是最开始连提名都差点捞不到,金摇杆被玩家们骂惨了才加上去,这就很嗨皮了

关键是最开始连提名都差点捞不到,金摇杆被玩家们骂惨了才加上去,这就很嗨皮了

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引用 @虎扑JR0870353638 发表的:
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拿的是年度最佳么就来碰瓷

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建议查一下2020的名单

建议查一下2020的名单

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2020年度最佳美末2

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就问你是不是2020提名

就问你是不是2020提名

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2020年度最佳美末2

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那年笑金摇杆没含金量不就是因为原神有提名吗

那年笑金摇杆没含金量不就是因为原神有提名吗

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就问你是不是2020提名

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就问你是不是2020提名

提名吹够吧呢吹,拿不到吹毛线啊,拿不到的来碰瓷拿到的op真招笑啊😆

提名吹够吧呢吹,拿不到吹毛线啊,拿不到的来碰瓷拿到的op真招笑啊😆

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Re:《黑神话:悟空》荣获2024金摇杆终极年度游戏大奖!
虎扑游戏中心
黑神话:悟空最热帖
《艾尔登法环》和《黑神话悟空》谁的开发成本更高?
如何评价黑悟空获得金摇杆?
黑猴全成就后电子YW了,有没有游戏推荐
如果GTA6在今年正式发售,黑神话还能拿年度最佳吗?
《黑神话:悟空》荣获2024金摇杆终极年度游戏大奖!
《黑神话:悟空》游戏里能看出哪些传统文化元素?
如何评价游戏《黑神话:悟空》,是平庸,及格,佳作,还是神作?
TGA评委名单公布,美国媒体24家,英国11家,日本5家,中国4家(分别是A9VG、篝火营地、机核网、游民星空)。根据这名单分布来看,你觉得黑猴拿年度奖稳还是悬?
《黑神话悟空》中红孩儿作为第五章最终boss格调是不是不太够?
刚刚!《黑神话》获奖,DLC疑有新消息?
黑神话:悟空最新帖
《艾尔登法环》和《黑神话悟空》谁的开发成本更高?
《黑神话:悟空》游戏里能看出哪些传统文化元素?
如何评价黑悟空获得金摇杆?
黑猴全成就后电子YW了,有没有游戏推荐
游戏《黑神话:悟空》在海外的评价如何
为什么《黑神话:悟空》这么难
刚刚!《黑神话》获奖,DLC疑有新消息?
如果GTA6在今年正式发售,黑神话还能拿年度最佳吗?
《黑神话:悟空》里的「黑」是什么意思
《黑神话:悟空》有机会拿到 TGA 年度最佳游戏奖吗?
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无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的