《黑神话:悟空》荣获2024金摇杆终极年度游戏大奖! 560回复/ 50783699 浏览

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引用 @四十三把扇子 发表的:
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那年笑金摇杆没含金量不就是因为原神有提名吗

那年笑金摇杆没含金量不就是因为原神有提名吗

真够吧能蹭啊,那年全是喷美末2逆天剧情的才会有人说含金量问题的,原神纯路边一条谁鸟啊😆

真够吧能蹭啊,那年全是喷美末2逆天剧情的才会有人说含金量问题的,原神纯路边一条谁鸟啊😆

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引用 @Xiao邦的夜曲 发表的:
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星铁确实好玩,重点是不肝

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星铁确实好玩,重点是不肝

不肝确实是,好玩就算了

不肝确实是,好玩就算了

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引用 @星际飞行员 发表的:
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金摇杆最佳的含金量不低的,属于玩家投票占大头的奖

金摇杆最佳的含金量不低的,属于玩家投票占大头的奖

金摇杆评美末2年度最佳

金摇杆评美末2年度最佳

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引用 @阿斯兰查拉 发表的:
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如果你觉得米哈游没有3a,那我就顺从你,好吗。

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如果你觉得米哈游没有3a,那我就顺从你,好吗。

玩原神玩的?

玩原神玩的?

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引用 @哒哒哒哒鱼 发表的:
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今摇杆之前提名没给悟空的时候,国外玩家也骂的,又不是只有国内玩家骂。而且很多国外博主也认为如果悟空不能拿奖,那不是质量问题,是国籍问题。

今摇杆之前提名没给悟空的时候,国外玩家也骂的,又不是只有国内玩家骂。而且很多国外博主也认为如果悟空不能拿奖,那不是质量问题,是国籍问题。

很多是多少?恐怕只是你知道的那点吧

很多是多少?恐怕只是你知道的那点吧

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游戏界的金球奖…相对来说更开放,因为需要面向大众(金球相对奥斯卡也是,需要媒体或记者)。tga更学院,但学院类奖项这几年含金量就一直不太行,因为ZZZQ。但按照性质,后者更专业

游戏界的金球奖…相对来说更开放,因为需要面向大众(金球相对奥斯卡也是,需要媒体或记者)。tga更学院,但学院类奖项这几年含金量就一直不太行,因为ZZZQ。但按照性质,后者更专业

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引用 @地球执剑人罗辑 发表的:
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哈哈哈 聊嗨了

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哈哈哈 聊嗨了

这更像有了

这更像有了

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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金摇杆,提名是纯野鸡,获奖是真有含金量。因为前者是“专家”提名,后者是玩家投票。反正现在在我这里,媒体评出来的奖都是野鸡,而玩家认可的都有含金量,哪怕黑神话最后拿了tga也一样。

金摇杆,提名是纯野鸡,获奖是真有含金量。
因为前者是“专家”提名,后者是玩家投票。
反正现在在我这里,媒体评出来的奖都是野鸡,而玩家认可的都有含金量,哪怕黑神话最后拿了tga也一样。

一个字,爽!!!!!

一个字,爽!!!!!

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引用 @丶黝黑蜗壳丶 发表的:
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b站知乎虎扑,这三个地方米家浓度都很高[奸笑]

b站知乎虎扑,这三个地方米家浓度都很高[奸笑]

抗吧呢

抗吧呢

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牛叉

牛叉

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引用 @多尔顿克内克特 发表的:
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你别说这么多,每个玩家眼里都有对游戏不同的评判,3a大作我也玩的不少,黑猴给我的感觉就是有不一样的沉浸感,这可能来自于文化认同,也可能来自于细节打磨,你可以不喜欢黑猴,你觉得配不上顶级,但是你不能限制别人觉得配,游戏的受众不同,我最喜欢的死亡搁浅被ign打个低分,一堆人觉得是谢特,不妨碍在我心里是神作。但更关键的问题是,既然你也承认是讨论今年tga,我就问你对手谁能打?你可能觉得黑猴只是一盘普普通通的家常菜,够不上满汉全席,你说黑猴没有突出的条件拿奖,那我问你黑猴不拿谁拿?几坨答辩里非要挑一份是吧,打这么多字有什么意义呢。

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你别说这么多,每个玩家眼里都有对游戏不同的评判,3a大作我也玩的不少,黑猴给我的感觉就是有不一样的沉浸感,这可能来自于文化认同,也可能来自于细节打磨,你可以不喜欢黑猴,你觉得配不上顶级,但是你不能限制别人觉得配,游戏的受众不同,我最喜欢的死亡搁浅被ign打个低分,一堆人觉得是谢特,不妨碍在我心里是神作。但更关键的问题是,既然你也承认是讨论今年tga,我就问你对手谁能打?你可能觉得黑猴只是一盘普普通通的家常菜,够不上满汉全席,你说黑猴没有突出的条件拿奖,那我问你黑猴不拿谁拿?几坨答辩里非要挑一份是吧,打这么多字有什么意义呢。

那你又打这么多字干嘛呢?你自己也说了每个人感受不一样,那我只是发表我的感受而已。如果我有说错,或者你不认可,随时欢迎讨论。而你即不反驳我对猴子缺点的看法,我是觉得猴子这盘家常菜虽然不配和其他年份的年度比较,但也有机会夺奖,你也认可了。你到底想说什么?

那你又打这么多字干嘛呢?你自己也说了每个人感受不一样,那我只是发表我的感受而已。如果我有说错,或者你不认可,随时欢迎讨论。而你即不反驳我对猴子缺点的看法,我是觉得猴子这盘家常菜虽然不配和其他年份的年度比较,但也有机会夺奖,你也认可了。你到底想说什么?

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引用 @多尔顿克内克特 发表的:
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不配和其他年度对比都出来了,十几年这么多游戏 ,一棍子打死真有你的,我都懒得和你讨论了。

不配和其他年度对比都出来了,十几年这么多游戏 ,一棍子打死真有你的,我都懒得和你讨论了。

我怎么一棍子打死了,关卡空旷,明明可以把大量叙事放在关卡里,比如和npc交互,偷听NPC对话,甚至是场景暗示。他们也不是没做而是太少了,80%的剧情要去神影图找。还有战斗心流这块我也说了。有理有据,我说错了你大可以反驳,请问什么叫一棍子打死了? 是你一棍子打死我吧? 以前有农批,原批,可千万别给我来猴批,糟蹋国产单机了

我怎么一棍子打死了,关卡空旷,明明可以把大量叙事放在关卡里,比如和npc交互,偷听NPC对话,甚至是场景暗示。他们也不是没做而是太少了,80%的剧情要去神影图找。还有战斗心流这块我也说了。有理有据,我说错了你大可以反驳,请问什么叫一棍子打死了? 是你一棍子打死我吧? 以前有农批,原批,可千万别给我来猴批,糟蹋国产单机了

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引用 @大脚板b 发表的:
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不是找补,而是大表哥1、GTA5都拿过了,你再以一种类似的游戏拿奖,鼓励其他游戏也都开放世界?从他们的角度来说,鼓励是很重要的。而且战神4不仅是走出舒适区从旧系列变革成第三人称,其他基本要素:剧情出色,人物演绎一流,战斗系统爽快无比,美术设计也很不错。整体质量不输大表哥2,给谁显而易见。 当然关键还的是品质足够出色,博德之门3也是这样的

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不是找补,而是大表哥1、GTA5都拿过了,你再以一种类似的游戏拿奖,鼓励其他游戏也都开放世界?从他们的角度来说,鼓励是很重要的。而且战神4不仅是走出舒适区从旧系列变革成第三人称,其他基本要素:剧情出色,人物演绎一流,战斗系统爽快无比,美术设计也很不错。整体质量不输大表哥2,给谁显而易见。 当然关键还的是品质足够出色,博德之门3也是这样的

刚好相反,荒野大镖客1不是那么完善PS3和最近PC体验就能看出来,打造西部开放世界才是拿分点。
而战神4BOSS除了巴德尔和索尔两儿子,几乎都是换皮怪,包括小怪也是。战神3基本是战神系列动作游戏的巅峰,而战神4由act转向arpg和奎爷从一个无人性弑神屠夫剧情转向有血有肉的老父亲形象,也是拿分点。所以游戏性讲10年给战神3,18年给大表哥2是合理,从创新性讲现在这么给也没毛病。
两部系列作品同一年发布有点既生瑜何生亮的味道,单独一个拿出来放在其他年份都能打

刚好相反,荒野大镖客1不是那么完善PS3和最近PC体验就能看出来,打造西部开放世界才是拿分点。
而战神4BOSS除了巴德尔和索尔两儿子,几乎都是换皮怪,包括小怪也是。战神3基本是战神系列动作游戏的巅峰,而战神4由act转向arpg和奎爷从一个无人性弑神屠夫剧情转向有血有肉的老父亲形象,也是拿分点。所以游戏性讲10年给战神3,18年给大表哥2是合理,从创新性讲现在这么给也没毛病。
两部系列作品同一年发布有点既生瑜何生亮的味道,单独一个拿出来放在其他年份都能打

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引用 @队友被揍不动如山 发表的:
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刚好相反,荒野大镖客1不是那么完善PS3和最近PC体验就能看出来,打造西部开放世界才是拿分点。而战神4BOSS除了巴德尔和索尔两儿子,几乎都是换皮怪,包括小怪也是。战神3基本是战神系列动作游戏的巅峰,而战神4由act转向arpg和奎爷从一个无人性弑神屠夫剧情转向有血有肉的老父亲形象,也是拿分点。所以游戏性讲10年给战神3,18年给大表哥2是合理,从创新性讲现在这么给也没毛病。两部系列作品同一年发布有点既生瑜何生亮的味道,单独一个拿出来放在其他年份都能打

刚好相反,荒野大镖客1不是那么完善PS3和最近PC体验就能看出来,打造西部开放世界才是拿分点。
而战神4BOSS除了巴德尔和索尔两儿子,几乎都是换皮怪,包括小怪也是。战神3基本是战神系列动作游戏的巅峰,而战神4由act转向arpg和奎爷从一个无人性弑神屠夫剧情转向有血有肉的老父亲形象,也是拿分点。所以游戏性讲10年给战神3,18年给大表哥2是合理,从创新性讲现在这么给也没毛病。
两部系列作品同一年发布有点既生瑜何生亮的味道,单独一个拿出来放在其他年份都能打

你这么说也对,但是开放世界rpg的完善是在GTA5达到了巅峰,虽然大表哥2更好,整体进步幅度没有大表哥1到gta5这么令人震撼,GTA5哪怕拿到今年来发售它甚至都能毫无悬念拿下今年最佳。有gta5珠玉在前,以tga的尿性,除非真的优势领先很大,不然会给你上debuff。而战神4恰恰也是一部质量相当高的变革续作,加上我前面说的优点。我一开始也很难平,凭啥不给大表哥2,后来慢慢想通了,给战神4也能接受

你这么说也对,但是开放世界rpg的完善是在GTA5达到了巅峰,虽然大表哥2更好,整体进步幅度没有大表哥1到gta5这么令人震撼,GTA5哪怕拿到今年来发售它甚至都能毫无悬念拿下今年最佳。有gta5珠玉在前,以tga的尿性,除非真的优势领先很大,不然会给你上debuff。而战神4恰恰也是一部质量相当高的变革续作,加上我前面说的优点。我一开始也很难平,凭啥不给大表哥2,后来慢慢想通了,给战神4也能接受

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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热辣滚烫在豆瓣大本营分也不太高,你为什么觉得她投票能投赢呢?更何况,电影电视音乐体育和游戏的逻辑本来就不一样,因为游戏玩家的参与度是这些里面最高的。电影可以为了拿奖专门去拍,游戏可能吗?TGA这些年的评选确实没什么大问题,但这并不能改变游戏媒体和玩家越来越割裂的事实,我针对的也不是TGA,而是游戏媒体。

热辣滚烫在豆瓣大本营分也不太高,你为什么觉得她投票能投赢呢?更何况,电影电视音乐体育和游戏的逻辑本来就不一样,因为游戏玩家的参与度是这些里面最高的。电影可以为了拿奖专门去拍,游戏可能吗?
TGA这些年的评选确实没什么大问题,但这并不能改变游戏媒体和玩家越来越割裂的事实,我针对的也不是TGA,而是游戏媒体。

只是比喻而已,你要知道有些人群的诞生不是没道理的,比如什么原批。就算游戏是需要每个玩家自己去玩的,每个玩家的体验也会根据游玩经历和个人经历而产生非常强的主观性。 猴子刚发售时,“应该mc94”,“游科世界第一ARPG厂商”,这种声音可太多了,俨然一副当年原批横空出世的景象。 更何况金摇杆又不会统计你真玩没玩,跟公众号投票没两样。姚明一年不打球也能全明星票王,所以一人一票的普选其实就是个陷阱,我们国家要是搞这一套估计已经变成乌克兰那样了。 人家奥斯卡也是学院派投票的,所以金摇杆当不了游戏界奥斯卡。回到金摇杆,这个奖只要上了提名猴子必拿无疑的,分量也很足的,基本上是年度最高人气奖。

只是比喻而已,你要知道有些人群的诞生不是没道理的,比如什么原批。就算游戏是需要每个玩家自己去玩的,每个玩家的体验也会根据游玩经历和个人经历而产生非常强的主观性。 猴子刚发售时,“应该mc94”,“游科世界第一ARPG厂商”,这种声音可太多了,俨然一副当年原批横空出世的景象。 更何况金摇杆又不会统计你真玩没玩,跟公众号投票没两样。姚明一年不打球也能全明星票王,所以一人一票的普选其实就是个陷阱,我们国家要是搞这一套估计已经变成乌克兰那样了。 人家奥斯卡也是学院派投票的,所以金摇杆当不了游戏界奥斯卡。回到金摇杆,这个奖只要上了提名猴子必拿无疑的,分量也很足的,基本上是年度最高人气奖。

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哈哈哈 聊嗨了

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文件夹我可以帮你建

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引用 @闪光阿杜M 发表的:
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好吧 这块我也不是很了解 我是觉得还行

好吧 这块我也不是很了解 我是觉得还行

mhy用的是日语🤣

mhy用的是日语🤣

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引用 @大脚板b 发表的:
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我怎么一棍子打死了,关卡空旷,明明可以把大量叙事放在关卡里,比如和npc交互,偷听NPC对话,甚至是场景暗示。他们也不是没做而是太少了,80%的剧情要去神影图找。还有战斗心流这块我也说了。有理有据,我说错了你大可以反驳,请问什么叫一棍子打死了? 是你一棍子打死我吧? 以前有农批,原批,可千万别给我来猴批,糟蹋国产单机了

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我怎么一棍子打死了,关卡空旷,明明可以把大量叙事放在关卡里,比如和npc交互,偷听NPC对话,甚至是场景暗示。他们也不是没做而是太少了,80%的剧情要去神影图找。还有战斗心流这块我也说了。有理有据,我说错了你大可以反驳,请问什么叫一棍子打死了? 是你一棍子打死我吧? 以前有农批,原批,可千万别给我来猴批,糟蹋国产单机了

黑猴不配和其他年度比不是你自己写的?其他所有年度你都玩过了?你自己先把说话的逻辑搞清楚,写一堆废话我真没欲望和你讨论。

黑猴不配和其他年度比不是你自己写的?其他所有年度你都玩过了?你自己先把说话的逻辑搞清楚,写一堆废话我真没欲望和你讨论。

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Re:《黑神话:悟空》荣获2024金摇杆终极年度游戏大奖!
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