对于很多人来说福尔摩斯这个ip都是对于探案推理这类题材作品的启蒙,作为一个全世界都家喻户晓的ip,也诞生了很多小说、影视等类型作品,当然作为沉浸感更强的游戏作品也说同样也不可或缺,《福尔摩斯觉醒》对07年的同名作品重置版,提供了更加现代化的视觉效果,游戏冠以严密的逻辑推理和克苏鲁题材融合的名号让玩家对其多了几分期待
缜密的逻辑推理和克系的结合
经过重置后的《福尔摩斯觉醒》相较于07年的作品有了更加现代化的视觉效果,部分内容也进行了缜密的重做,让其更加符合现代侦探游戏的印象,即使没有玩过系列前作也能很好上手。
游戏的剧情起始于伦敦街头,依旧是熟悉的夏洛克福尔摩斯与华生二人,从起初的晨报丢失开始逐步揭起更大的谜团,游戏承接了前几年发售的《福尔摩斯:第一章》,但在内容上做出了一定简化,游戏取消了动作射击玩法让玩家更专注于探案的推理,同时在关卡设计上也从开放时间转变为了剧情衔接的线性关卡,共计八个区域组成,每个区域都有单独的推理内容,但同时却贯穿一整个主线剧情。
在游戏的玩法上玩家可以与周边线索交互来获取证据,部分内容还可以在观察模式下仔细寻找蛛丝马迹,这些线索获取后还可以拿来质问他人,继而引出更多线索。游戏还有专注模式方便玩家更准确的去交互,还可以重现过去以捋清整体事件发展,在收集足够线索后玩家可以将其一一捋清通过自己的思考并形成最终证据,最终弄清这些人与事的联系,作为游戏作品来说极强的互动体验带来的沉浸感与带入感也是其他媒介无法企及的!
虽然表面上听起来侦探推理与克苏鲁题材是个完美的融合,但实际体验却并不算太好,游戏虽然营造了克苏鲁的氛围,但全部都是以幻觉为基调,整体并没有太多来自那种超自然的压迫感,反而在正常的逻辑推理中要考虑更多超自然现象,主线中也有很多无法解释的疑点,也都与前者产生悖论,不过支线的加入也能让玩家获得更多推理的成就感,此外游戏引导也有所欠缺,只有一个简略地图并且不会显示玩家当前位置,部分任务地点也只告诉你找什么,没有告诉玩家在哪,包括推进剧情的npc也是,有些许影响体验!
但总的来说还是一款不错的推理解谜游戏,对于喜欢逻辑推理亦或是福尔摩斯粉丝来说,是一款很值得一试的游戏,沉浸式的推理体验能让你获得远超于小说与影视的体验,去近距离体验福尔摩斯的智慧与魅力!
本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz
对于很多人来说福尔摩斯这个ip都是对于探案推理这类题材作品的启蒙,作为一个全世界都家喻户晓的ip,也诞生了很多小说、影视等类型作品,当然作为沉浸感更强的游戏作品也说同样也不可或缺,《福尔摩斯觉醒》对07年的同名作品重置版,提供了更加现代化的视觉效果,游戏冠以严密的逻辑推理和克苏鲁题材融合的名号让玩家对其多了几分期待
缜密的逻辑推理和克系的结合
经过重置后的《福尔摩斯觉醒》相较于07年的作品有了更加现代化的视觉效果,部分内容也进行了缜密的重做,让其更加符合现代侦探游戏的印象,即使没有玩过系列前作也能很好上手。
游戏的剧情起始于伦敦街头,依旧是熟悉的夏洛克福尔摩斯与华生二人,从起初的晨报丢失开始逐步揭起更大的谜团,游戏承接了前几年发售的《福尔摩斯:第一章》,但在内容上做出了一定简化,游戏取消了动作射击玩法让玩家更专注于探案的推理,同时在关卡设计上也从开放时间转变为了剧情衔接的线性关卡,共计八个区域组成,每个区域都有单独的推理内容,但同时却贯穿一整个主线剧情。
在游戏的玩法上玩家可以与周边线索交互来获取证据,部分内容还可以在观察模式下仔细寻找蛛丝马迹,这些线索获取后还可以拿来质问他人,继而引出更多线索。游戏还有专注模式方便玩家更准确的去交互,还可以重现过去以捋清整体事件发展,在收集足够线索后玩家可以将其一一捋清通过自己的思考并形成最终证据,最终弄清这些人与事的联系,作为游戏作品来说极强的互动体验带来的沉浸感与带入感也是其他媒介无法企及的!
虽然表面上听起来侦探推理与克苏鲁题材是个完美的融合,但实际体验却并不算太好,游戏虽然营造了克苏鲁的氛围,但全部都是以幻觉为基调,整体并没有太多来自那种超自然的压迫感,反而在正常的逻辑推理中要考虑更多超自然现象,主线中也有很多无法解释的疑点,也都与前者产生悖论,不过支线的加入也能让玩家获得更多推理的成就感,此外游戏引导也有所欠缺,只有一个简略地图并且不会显示玩家当前位置,部分任务地点也只告诉你找什么,没有告诉玩家在哪,包括推进剧情的npc也是,有些许影响体验!
但总的来说还是一款不错的推理解谜游戏,对于喜欢逻辑推理亦或是福尔摩斯粉丝来说,是一款很值得一试的游戏,沉浸式的推理体验能让你获得远超于小说与影视的体验,去近距离体验福尔摩斯的智慧与魅力!
本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz