玩过仁王,只狼,法环以后再谈黑神话悟空

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CK表后(34级)楼主2024-11-08 10:31:21发布于江苏
玩过仁王,只狼,法环以后再谈黑神话悟空CK表后 发表在黑神话:悟空 https://bbs.hupu.com/837

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美术98
动作95
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内容丰富度78
创新70

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差不多,说良心话,我个人觉得中国人如果动作做不好,就真的太跌份了。就应该吊打其他国家的游戏,这个是我们的特色,如果把动作设计的好看

差不多,说良心话,我个人觉得中国人如果动作做不好,就真的太跌份了。就应该吊打其他国家的游戏,这个是我们的特色,如果把动作设计的好看

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然后都说黑魂一是神作,但那个美术和动作,没有买的冲动啊,不过他确实是开创性的游戏

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然后都说黑魂一是神作,但那个美术和动作,没有买的冲动啊,不过他确实是开创性的游戏

然后都说黑魂一是神作,但那个美术和动作,没有买的冲动啊,不过他确实是开创性的游戏

那毕竟是十多年前的游戏了,你看惯了24年虚幻5实现的技术效果那他肯定不行,但在当时还是有平均水准的

那毕竟是十多年前的游戏了,你看惯了24年虚幻5实现的技术效果那他肯定不行,但在当时还是有平均水准的

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仁王没玩过,只狼手残玩得太累,黑神话的多样性战斗设计是我最喜欢的一点。三周目现在也开始练禁字操作,有的地方也会卡,但是跟一周目就被卡心情就不一样。
地图设计我个人不满意的只有第五关。第一关属于新手关,既然游戏没有地图指引,线性明显探索少是应该的,否则新手玩起来太累。第六关已经要结局了,关键筋斗云有了你再让我跑迷宫就没意思了,就是要爽才好,除了上山顶那段路有点长,整体我觉得还可以。第五关真应该多一些支线探索。
画面音乐就不说了,顶级。
这游戏让我说缺点,就是没有手动存档功能,有的boss想多体验一次看看他的招式,就只能退出来手动覆盖存档,应该把土地庙设置成存档点,或者其中部分土地庙设置成存档点体验都会更好。

仁王没玩过,只狼手残玩得太累,黑神话的多样性战斗设计是我最喜欢的一点。三周目现在也开始练禁字操作,有的地方也会卡,但是跟一周目就被卡心情就不一样。
地图设计我个人不满意的只有第五关。第一关属于新手关,既然游戏没有地图指引,线性明显探索少是应该的,否则新手玩起来太累。第六关已经要结局了,关键筋斗云有了你再让我跑迷宫就没意思了,就是要爽才好,除了上山顶那段路有点长,整体我觉得还可以。第五关真应该多一些支线探索。
画面音乐就不说了,顶级。
这游戏让我说缺点,就是没有手动存档功能,有的boss想多体验一次看看他的招式,就只能退出来手动覆盖存档,应该把土地庙设置成存档点,或者其中部分土地庙设置成存档点体验都会更好。

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差不多,说良心话,我个人觉得中国人如果动作做不好,就真的太跌份了。就应该吊打其他国家的游戏,这个是我们的特色,如果把动作设计的好看

差不多,说良心话,我个人觉得中国人如果动作做不好,就真的太跌份了。就应该吊打其他国家的游戏,这个是我们的特色,如果把动作设计的好看

武侠片动作片的形意虚实结合是把控的很好,黑猴的动作有这个味道。我玩的游戏不多,05年魔兽世界、鬼泣、旺达与巨像、塞尔达传说都从创新玩法上很有印象,黑神话的架构很好,但玩法在当下是差一点。期待dlc

武侠片动作片的形意虚实结合是把控的很好,黑猴的动作有这个味道。我玩的游戏不多,05年魔兽世界、鬼泣、旺达与巨像、塞尔达传说都从创新玩法上很有印象,黑神话的架构很好,但玩法在当下是差一点。期待dlc

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战斗系统不单一,法术,身法,三棍合一,你要完全融合,得是ACT高手

当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限_单机游戏热门视频 (
bilibili.com
)

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当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限_单机游戏热门视频 (
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玩过魂123,只狼,法环,仁王12,卧龙,战神,匹诺曹,钢铁崛起,怪猎世界崛起,绝地武士团幸存者等游戏之后黑猴90分妥妥的

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战斗系统真的不算单一吧,精魂变身法宝泡酒物珍玩酒葫芦,各种搭配,我觉得可玩性挺高,我四周目打到小西天了

战斗系统真的不算单一吧,精魂变身法宝泡酒物珍玩酒葫芦,各种搭配,我觉得可玩性挺高,我四周目打到小西天了

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美术98动作95新手友好度90内容丰富度78创新70

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动作95
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内容丰富度78
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创新70?我觉得把这些东西融合起来从无到有,可以给满分了,你不能说他不是市面上第一款这种类型游戏就不是创新。甚至较真点说,黑猴这类游戏的洗点和面惩罚机制还有变身化身玩法,他真就是第一份。

创新70?我觉得把这些东西融合起来从无到有,可以给满分了,你不能说他不是市面上第一款这种类型游戏就不是创新。甚至较真点说,黑猴这类游戏的洗点和面惩罚机制还有变身化身玩法,他真就是第一份。

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创新70?我觉得把这些东西融合起来从无到有,可以给满分了,你不能说他不是市面上第一款这种类型游戏就不是创新。甚至较真点说,黑猴这类游戏的洗点和面惩罚机制还有变身化身玩法,他真就是第一份。

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创新70?我觉得把这些东西融合起来从无到有,可以给满分了,你不能说他不是市面上第一款这种类型游戏就不是创新。甚至较真点说,黑猴这类游戏的洗点和面惩罚机制还有变身化身玩法,他真就是第一份。

我觉得一般

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创新70?我觉得把这些东西融合起来从无到有,可以给满分了,你不能说他不是市面上第一款这种类型游戏就不是创新。甚至较真点说,黑猴这类游戏的洗点和面惩罚机制还有变身化身玩法,他真就是第一份。

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创新70?我觉得把这些东西融合起来从无到有,可以给满分了,你不能说他不是市面上第一款这种类型游戏就不是创新。甚至较真点说,黑猴这类游戏的洗点和面惩罚机制还有变身化身玩法,他真就是第一份。

你说的顶多个变身能和创新搭上点关系

你说的顶多个变身能和创新搭上点关系

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仁王没玩过,只狼手残玩得太累,黑神话的多样性战斗设计是我最喜欢的一点。三周目现在也开始练禁字操作,有的地方也会卡,但是跟一周目就被卡心情就不一样。地图设计我个人不满意的只有第五关。第一关属于新手关,既然游戏没有地图指引,线性明显探索少是应该的,否则新手玩起来太累。第六关已经要结局了,关键筋斗云有了你再让我跑迷宫就没意思了,就是要爽才好,除了上山顶那段路有点长,整体我觉得还可以。第五关真应该多一些支线探索。画面音乐就不说了,顶级。这游戏让我说缺点,就是没有手动存档功能,有的boss想多体验一次看看他的招式,就只能退出来手动覆盖存档,应该把土地庙设置成存档点,或者其中部分土地庙设置成存档点体验都会更好。

仁王没玩过,只狼手残玩得太累,黑神话的多样性战斗设计是我最喜欢的一点。三周目现在也开始练禁字操作,有的地方也会卡,但是跟一周目就被卡心情就不一样。
地图设计我个人不满意的只有第五关。第一关属于新手关,既然游戏没有地图指引,线性明显探索少是应该的,否则新手玩起来太累。第六关已经要结局了,关键筋斗云有了你再让我跑迷宫就没意思了,就是要爽才好,除了上山顶那段路有点长,整体我觉得还可以。第五关真应该多一些支线探索。
画面音乐就不说了,顶级。
这游戏让我说缺点,就是没有手动存档功能,有的boss想多体验一次看看他的招式,就只能退出来手动覆盖存档,应该把土地庙设置成存档点,或者其中部分土地庙设置成存档点体验都会更好。

仁王不用玩,根本不配和只狼黑猴一桌

仁王不用玩,根本不配和只狼黑猴一桌

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战斗系统简单?你确定?我个人认为是 arpg 战斗系统的集大成之作,绝对的标杆。

战斗系统简单?你确定?我个人认为是 arpg 战斗系统的集大成之作,绝对的标杆。

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如果百分制的话,黑神话美术可以给150分

如果百分制的话,黑神话美术可以给150分

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战斗系统简单?你确定?我个人认为是 arpg 战斗系统的集大成之作,绝对的标杆。

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Re:玩过仁王,只狼,法环以后再谈黑神话悟空
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