策划究竟是怎样的天纵奇才,可以把王朝搞的如此恶心?

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98西瓜哥(11级)楼主2024-11-06 20:49:54发布于中国香港
策划究竟是怎样的天纵奇才,可以把王朝搞的如此恶心?98西瓜哥 发表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

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这么多年总共就三个模式,三个排位,一个经理斗蛐蛐,王朝被搞的这么恶心,就剩下一个街头能玩了

这么多年总共就三个模式,三个排位,一个经理斗蛐蛐,王朝被搞的这么恶心,就剩下一个街头能玩了

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现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。
然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。
你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。
回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。

现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。
然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。
你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。
回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。

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卧槽现在王朝有个问题就是我投完篮切内线去抢篮板的时候我的内线球员总会不动一下 就是像钉死在地上似的…..

卧槽现在王朝有个问题就是我投完篮切内线去抢篮板的时候我的内线球员总会不动一下 就是像钉死在地上似的…..

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这王朝 都不知道是我们玩游戏 还是被系统玩

这王朝 都不知道是我们玩游戏 还是被系统玩

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卧槽现在王朝有个问题就是我投完篮切内线去抢篮板的时候我的内线球员总会不动一下 就是像钉死在地上似的…..

卧槽现在王朝有个问题就是我投完篮切内线去抢篮板的时候我的内线球员总会不动一下 就是像钉死在地上似的…..

确实我都手操他去抢了,就是要在原地愣一下才能走

确实我都手操他去抢了,就是要在原地愣一下才能走

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这么多年总共就三个模式,三个排位,一个经理斗蛐蛐,王朝被搞的这么恶心,就剩下一个街头能玩了

这么多年总共就三个模式,三个排位,一个经理斗蛐蛐,王朝被搞的这么恶心,就剩下一个街头能玩了

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这王朝 都不知道是我们玩游戏 还是被系统玩

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能搞的输赢都想吐🤮

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没有一定的实力和creativity真的是做不到

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没有一定的实力和creativity真的是做不到

没有一定的实力和creativity真的是做不到

哈哈哈街头动态参数也很逆天 我们三排满杜空位1-4 对面巴特勒持球投黄干扰绿了2个 篮下各种捡进攻篮板我们奥尼尔就是抢不到

哈哈哈街头动态参数也很逆天 我们三排满杜空位1-4 对面巴特勒持球投黄干扰绿了2个 篮下各种捡进攻篮板我们奥尼尔就是抢不到

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卧槽现在王朝有个问题就是我投完篮切内线去抢篮板的时候我的内线球员总会不动一下 就是像钉死在地上似的…..

卧槽现在王朝有个问题就是我投完篮切内线去抢篮板的时候我的内线球员总会不动一下 就是像钉死在地上似的…..

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卧槽现在王朝有个问题就是我投完篮切内线去抢篮板的时候我的内线球员总会不动一下 就是像钉死在地上似的…..

卧槽现在王朝有个问题就是我投完篮切内线去抢篮板的时候我的内线球员总会不动一下 就是像钉死在地上似的…..

压总评,矮子都能飞板。

压总评,矮子都能飞板。

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卧槽现在王朝有个问题就是我投完篮切内线去抢篮板的时候我的内线球员总会不动一下 就是像钉死在地上似的…..

卧槽现在王朝有个问题就是我投完篮切内线去抢篮板的时候我的内线球员总会不动一下 就是像钉死在地上似的…..

确实我都手操他去抢了,就是要在原地愣一下才能走

确实我都手操他去抢了,就是要在原地愣一下才能走

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现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。
然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。
你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。
回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。

现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。
然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。
你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。
回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。

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王朝巨恶心,经理没参与感,街头单排全是孤儿

王朝巨恶心,经理没参与感,街头单排全是孤儿

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现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。

现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。
然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。
你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。
回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。

竞技游戏不看竞技 看这些玩意儿是真的离谱

竞技游戏不看竞技 看这些玩意儿是真的离谱

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动态参数是真的 有的局跑得快 有的惯性大 然后评分低价值低永远被照顾 命中率永远更高

动态参数是真的 有的局跑得快 有的惯性大 然后评分低价值低永远被照顾 命中率永远更高

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有的难民压评分上超巨 觉得自己很厉害 然后排到国家队就开始抱怨 什么时候开放同段位随机匹配 才是公平 不要有价值补偿 七八十三分随便进 一百多不会进

有的难民压评分上超巨 觉得自己很厉害 然后排到国家队就开始抱怨 什么时候开放同段位随机匹配 才是公平 不要有价值补偿 七八十三分随便进 一百多不会进

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现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。

现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。
然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。
你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。
回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。

总结得挺好哥们,一看就是老玩家

总结得挺好哥们,一看就是老玩家

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上赛季初刚换内核的时候策划想改、也改了,按键时机比重加大、空接、内切的改动,让王朝打法丰富起来了,不只有挡拆扭来扭去扔三分。
但打法丰富意味着主播代练拿高配阵容翻车几率变大了。
这不上赛季中期几个主播一带节奏,区里的韭菜一跟风,又去冲策划,所以空接内切全削了,投篮又变成完全按键时机,所以又单调无聊了。然后又怪策划把游戏弄的无聊

上赛季初刚换内核的时候策划想改、也改了,按键时机比重加大、空接、内切的改动,让王朝打法丰富起来了,不只有挡拆扭来扭去扔三分。
但打法丰富意味着主播代练拿高配阵容翻车几率变大了。
这不上赛季中期几个主播一带节奏,区里的韭菜一跟风,又去冲策划,所以空接内切全削了,投篮又变成完全按键时机,所以又单调无聊了。然后又怪策划把游戏弄的无聊

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哈哈哈街头动态参数也很逆天 我们三排满杜空位1-4 对面巴特勒持球投黄干扰绿了2个 篮下各种捡进攻篮板我们奥尼尔就是抢不到

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哈哈哈街头动态参数也很逆天 我们三排满杜空位1-4 对面巴特勒持球投黄干扰绿了2个 篮下各种捡进攻篮板我们奥尼尔就是抢不到

是这样的啊,现在真是纯魔法篮球,不过街头比王朝强一点,街头可能有50%是我们玩的,王朝可能只有10%是我们玩的

是这样的啊,现在真是纯魔法篮球,不过街头比王朝强一点,街头可能有50%是我们玩的,王朝可能只有10%是我们玩的

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哥们香港玩用什么网比较好,什么加速器比较好,求指教,我玩的好卡啊

哥们香港玩用什么网比较好,什么加速器比较好,求指教,我玩的好卡啊

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现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。

现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。
然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。
你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。
回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。

我满詹空切,博扬东77各种防你敢信

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引用 @虎扑科沃尔 发表的:
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有的难民压评分上超巨 觉得自己很厉害 然后排到国家队就开始抱怨 什么时候开放同段位随机匹配 才是公平 不要有价值补偿 七八十三分随便进 一百多不会进

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有的难民压评分上超巨 觉得自己很厉害 然后排到国家队就开始抱怨 什么时候开放同段位随机匹配 才是公平 不要有价值补偿 七八十三分随便进 一百多不会进

除非你五个位置都是陈列室,不然一两个陈列室带难民, 当家都打的你一肚子火

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引用 @盗圣勒布朗詹 发表的:
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上赛季初刚换内核的时候策划想改、也改了,按键时机比重加大、空接、内切的改动,让王朝打法丰富起来了,不只有挡拆扭来扭去扔三分。但打法丰富意味着主播代练拿高配阵容翻车几率变大了。这不上赛季中期几个主播一带节奏,区里的韭菜一跟风,又去冲策划,所以空接内切全削了,投篮又变成完全按键时机,所以又单调无聊了。然后又怪策划把游戏弄的无聊

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上赛季初刚换内核的时候策划想改、也改了,按键时机比重加大、空接、内切的改动,让王朝打法丰富起来了,不只有挡拆扭来扭去扔三分。
但打法丰富意味着主播代练拿高配阵容翻车几率变大了。
这不上赛季中期几个主播一带节奏,区里的韭菜一跟风,又去冲策划,所以空接内切全削了,投篮又变成完全按键时机,所以又单调无聊了。然后又怪策划把游戏弄的无聊

那个时候动态参数有没有这么严重?

那个时候动态参数有没有这么严重?

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Re:策划究竟是怎样的天纵奇才,可以把王朝搞的如此恶心?
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