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街头也恶心啊,领先2分3分的,还有球权,压完时间稳赢。有些唐诗队友一定要投,打铁让人绝平,加时输比赛。或者有些大中锋抱着球不放,被抢断的。开球一定会开在这些唐诗选手手里。大数据吗难道是
街头也恶心啊,领先2分3分的,还有球权,压完时间稳赢。
有些唐诗队友一定要投,打铁让人绝平,加时输比赛。
或者有些大中锋抱着球不放,被抢断的。
开球一定会开在这些唐诗选手手里。大数据吗难道是
街头这种情况我感觉还可以理解,找到好的队友可以解决问题,王朝的问题在于各种东西都不在我们的控制之内
街头这种情况我感觉还可以理解,找到好的队友可以解决问题,王朝的问题在于各种东西都不在我们的控制之内
哈哈哈街头动态参数也很逆天 我们三排满杜空位1-4 对面巴特勒持球投黄干扰绿了2个 篮下各种捡进攻篮板我们奥尼尔就是抢不到
开局玩内线就知道这把难不难赢了
同一个球员每一把跑的速度都不一样的
开局玩内线就知道这把难不难赢了
同一个球员每一把跑的速度都不一样的
现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。
现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。
然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。
你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。
回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。
你玩正代打人机都这样,说明你还不懂2k
你玩正代打人机都这样,说明你还不懂2k
我觉得街头最恶心,其次就是王朝,经理相对来说,你只要不看就挺舒服的
我觉得街头最恶心,其次就是王朝,经理相对来说,你只要不看就挺舒服的
经理只要不在乎名人堂,每周完成活跃就行了,压根不用看
经理只要不在乎名人堂,每周完成活跃就行了,压根不用看
经理只要不在乎名人堂,每周完成活跃就行了,压根不用看
这游戏你只要自己亲自玩就闹心,经理你自己放着挂机都能名人堂(球员配置合理)
这游戏你只要自己亲自玩就闹心,经理你自己放着挂机都能名人堂(球员配置合理)
现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。
现在王朝就是牺牲高总评现役中产的,让低总评新手靠动态GS下克上机会,然后给又可以给陈列室队送星。
然后整体GS根据要卖的陈列室魔改参数,让人玩的浑身刺挠,按着头逼你去刷出手次数以谋求真实命中率得分最大化。
你说技术依然很大程度影响胜负,这个我承认,但是同时因为动态GS这也是一个判定极弱,操作确认度极烂的游戏。
回合间的输赢不是靠博弈、靠防守确认、投篮确认为主,而是通过机制、经验、总评差距、运气为主去博取概率。
你说得对 但是为什么你打的字读起来那么的不流畅
你说得对 但是为什么你打的字读起来那么的不流畅
开局玩内线就知道这把难不难赢了
同一个球员每一把跑的速度都不一样的
这是真的 我拉塞尔有时候比一号位还敏捷打了药一样 还巨能跳随手就是一个大帽扇飞 有时候转头感觉快死了 转过头去补 拉塞尔随便蹬了下腿感觉跳的很用力 其实就没跳
这是真的 我拉塞尔有时候比一号位还敏捷打了药一样 还巨能跳随手就是一个大帽扇飞 有时候转头感觉快死了 转过头去补 拉塞尔随便蹬了下腿感觉跳的很用力 其实就没跳
经理只要不在乎名人堂,每周完成活跃就行了,压根不用看
而且经理感觉也越来越假了
而且经理感觉也越来越假了
而且经理感觉也越来越假了
而且经理感觉也越来越假了
无所谓,完成每周任务就超巨了,多挂还浪费电和电脑
无所谓,完成每周任务就超巨了,多挂还浪费电和电脑
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