11月4号晚十一点左右,金摇杆奖正式公布了年度游戏的提名名单,《黑神话:悟空》出人意料又理所当然地出现在榜单之中。
(金摇杆奖年度游戏提名名单)
想起之前IGN发起年度投票也是放上《黑神话:悟空》,但看到数据力压“本土”游戏就破防了,晚上偷摸改数据却忘了还是白天的东半球,小丑行径完全暴露在我们眼皮子底下,事后还编制谎言不承认,最终在玩家对官方的口诛笔伐中不了了之,给本就不富裕的权威性雪上加霜。
(IGN修改数据留档)
有了IGN的前车之鉴,金摇杆提名黑神话就像是不得已而为之,毕竟在单项奖中,黑神话仅入选“最佳视觉设计”一项。
2000万的Steam销量却无缘年度最佳PC游戏提名,这不比《动物井》《小丑牌》等一众独立游戏名正言顺?哪怕PS5的优化差点,但至少比提名最佳主机游戏的《龙之信条2》要好吧?最佳配乐不说获奖,连提名都不给一个实属不该!
(金摇杆部分奖项提名)
说到底金摇杆也只是英国的游戏产业奖,不指望一群外国人能理解中国游戏中蕴含的东方哲学与审美;况且东西方文化差异里,西方文明自古以来就有排他性,不像中国人讲究“和而不同”,对于不同文化善于接纳与吸收,所以也只有中国人能整出《昭和米国物语》这种大活。
(《昭和米国物语》中国人做的日本人殖民阿美利卡的游戏)
说回正题,或许是这款来自东方的游戏,唤醒了西方人先祖记忆里对东方文明的恐惧;也或许是西方游戏产业难以理解如此“低成本高回报”的神秘东方力量;要是承认《黑神话:悟空》的成功,那就是否定西方引以为傲的游戏工业,站在西方媒体的角度,“良心”和“饭碗”也只能选择后者。
(到底年度游戏奖是“袈裟”?还是《黑神话:悟空》是袈裟?)
目前看来,西方游戏媒体早就与玩家形同陌路,沦为了传播政治正确的工具。给《龙腾世纪4:影障守护者》之流大打高分,诱使玩家去购买、去游玩,以至形成这样一种氛围:所有人都喜欢,你不喜欢那就是你的问题,你要改变自己的价值观去顺从。
(《龙腾世纪4》IGN给出9分)
潜移默化中灌输私货,动用社会影响力堵玩家的嘴,这就是西方游戏媒体目前的嘴脸。想起黑神话发售前还有很多网友吹捧西方媒体,如今看了两个多月乐子一出又一出,应该没人再吹了吧?应该吧?
我已经开始期待11月22日金摇杆颁奖典礼和12月12日的TGA颁奖典礼了,别的不说,乐子管够。
(某知名黑神话吧吧主有言:有猴选猴,没猴乱投)
11月4号晚十一点左右,金摇杆奖正式公布了年度游戏的提名名单,《黑神话:悟空》出人意料又理所当然地出现在榜单之中。
(金摇杆奖年度游戏提名名单)
想起之前IGN发起年度投票也是放上《黑神话:悟空》,但看到数据力压“本土”游戏就破防了,晚上偷摸改数据却忘了还是白天的东半球,小丑行径完全暴露在我们眼皮子底下,事后还编制谎言不承认,最终在玩家对官方的口诛笔伐中不了了之,给本就不富裕的权威性雪上加霜。
(IGN修改数据留档)
有了IGN的前车之鉴,金摇杆提名黑神话就像是不得已而为之,毕竟在单项奖中,黑神话仅入选“最佳视觉设计”一项。
2000万的Steam销量却无缘年度最佳PC游戏提名,这不比《动物井》《小丑牌》等一众独立游戏名正言顺?哪怕PS5的优化差点,但至少比提名最佳主机游戏的《龙之信条2》要好吧?最佳配乐不说获奖,连提名都不给一个实属不该!
(金摇杆部分奖项提名)
说到底金摇杆也只是英国的游戏产业奖,不指望一群外国人能理解中国游戏中蕴含的东方哲学与审美;况且东西方文化差异里,西方文明自古以来就有排他性,不像中国人讲究“和而不同”,对于不同文化善于接纳与吸收,所以也只有中国人能整出《昭和米国物语》这种大活。
(《昭和米国物语》中国人做的日本人殖民阿美利卡的游戏)
说回正题,或许是这款来自东方的游戏,唤醒了西方人先祖记忆里对东方文明的恐惧;也或许是西方游戏产业难以理解如此“低成本高回报”的神秘东方力量;要是承认《黑神话:悟空》的成功,那就是否定西方引以为傲的游戏工业,站在西方媒体的角度,“良心”和“饭碗”也只能选择后者。
(到底年度游戏奖是“袈裟”?还是《黑神话:悟空》是袈裟?)
目前看来,西方游戏媒体早就与玩家形同陌路,沦为了传播政治正确的工具。给《龙腾世纪4:影障守护者》之流大打高分,诱使玩家去购买、去游玩,以至形成这样一种氛围:所有人都喜欢,你不喜欢那就是你的问题,你要改变自己的价值观去顺从。
(《龙腾世纪4》IGN给出9分)
潜移默化中灌输私货,动用社会影响力堵玩家的嘴,这就是西方游戏媒体目前的嘴脸。想起黑神话发售前还有很多网友吹捧西方媒体,如今看了两个多月乐子一出又一出,应该没人再吹了吧?应该吧?
我已经开始期待11月22日金摇杆颁奖典礼和12月12日的TGA颁奖典礼了,别的不说,乐子管够。
(某知名黑神话吧吧主有言:有猴选猴,没猴乱投)