自1939年漫威成立以来其创作了无数的标志性超级英雄角色和故事,也正是这些角色与故事之间的串联而构成了一个庞大且备受全球欢迎的的超级英雄宇宙,尤其是2008年《钢铁侠》的成功之后让这些从漫画中演变出的超级英雄通过不同的媒体介质更加深入人心,而作为游戏来说也依旧不乏一些广受好评的改编作品,例如《漫威银河护卫队》、《漫威蜘蛛侠》等等, 而本次的《漫威争锋》则是首款以漫威超级英雄为主的多人射击竞技游戏,给了粉丝们更加近距离接触超级英雄的机会!
游戏在画风上采用了类似无畏契约的美漫风格,视觉效果的呈现还算比较细腻,而在这种粗线条的画风加持下超级英雄的形象也并没有太多割裂感,目前内测包含了一共25位英雄,其中比较热门的钢铁侠、蜘蛛侠、浩克等等都包含在游戏中,技能的设计上也比较遵循英雄形象,比如通过版纳博士变身的浩克,可游荡蛛丝的蜘蛛侠等等,辨识度很高。作为有着正版ip授权的游戏,就意味着所有的英雄其实后续都是有机会出现在游戏中的,也包括一些
冷门的英雄,对于粉丝来说无需担心!
游戏的主要玩法则是以6V6团队对抗为基础的TPS多人竞技,模式不多包含了占点争夺、攻防推车护送、征服模式以及竞技性更强的竞技模式,对于玩过守望先锋的玩家来说并不会感到陌生。而在英雄设计上主要分为三类、以浩克毒液等等为代表的捍卫者、钢铁侠惩罚者为代表的决斗家以及浣熊、鲨杰夫为代表的策略家,分别对应肉坦、输出c位以及辅助奶妈,但在英雄分类上倒是还有些宽松了,比如蜘蛛侠黑豹这些名义上的输出其实更适合理解为切后排的刺客!
游戏整体的战斗体验可以说是爽快又不失策略性,基础的阵容选择就不多说了,一个良好的阵容选择一定是三种定位英雄都要有的,肉坦前排抗伤害,c位伺机输出,奶妈则为团队的回复作保障,好的阵容选择便已经决定了游戏的一半体验,同时游戏没有经济系统的拖累,让战斗整体更快更紧凑!
地图设计上也算是下了一番心思,游戏中包含了差不多一半的可破坏地形,甚至包括整座亭廊,为快节奏战斗赋予了天然的温床, 让想依靠地形猥琐输出的条件变得更高。外在正常游戏过程中玩家是可以随时变更阵容的,并不会因为阵容的选择而造成正常游戏的体验缺失,也让策略上的博弈变得更多。
策略性最好的体现在于游戏英雄之间的连携技能,简单来说就是同一局游戏同时选到特定英雄后可以解锁额外技能,比如毒液和蜘蛛侠,可以解锁克林塔之触手,可以让蜘蛛侠获取可爆炸的尖刺造成更多aoe伤害,浣熊和鲨杰夫可以骑在格鲁特身上并获得伤害减免,这样的设计让阵容选择的策略性更高,但与此同时也是一把双刃剑,因为对于独狼玩家并不友好,会更加考验玩家之间的配合,使用得当就相当于直接多了一个技能!
至于游戏的长线运营方面内测体现的并不多,但从已知的商城内容来看应该会卖一些不影响数值的英雄皮肤,虽然是免费游戏但基本没有什么担心的点,总的来说不管是从游戏还是粉丝向的角度来说《漫威争锋》都挺不错的,而成为一名超级英雄,远比想象中要简单得多。
本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz
自1939年漫威成立以来其创作了无数的标志性超级英雄角色和故事,也正是这些角色与故事之间的串联而构成了一个庞大且备受全球欢迎的的超级英雄宇宙,尤其是2008年《钢铁侠》的成功之后让这些从漫画中演变出的超级英雄通过不同的媒体介质更加深入人心,而作为游戏来说也依旧不乏一些广受好评的改编作品,例如《漫威银河护卫队》、《漫威蜘蛛侠》等等, 而本次的《漫威争锋》则是首款以漫威超级英雄为主的多人射击竞技游戏,给了粉丝们更加近距离接触超级英雄的机会!
游戏在画风上采用了类似无畏契约的美漫风格,视觉效果的呈现还算比较细腻,而在这种粗线条的画风加持下超级英雄的形象也并没有太多割裂感,目前内测包含了一共25位英雄,其中比较热门的钢铁侠、蜘蛛侠、浩克等等都包含在游戏中,技能的设计上也比较遵循英雄形象,比如通过版纳博士变身的浩克,可游荡蛛丝的蜘蛛侠等等,辨识度很高。作为有着正版ip授权的游戏,就意味着所有的英雄其实后续都是有机会出现在游戏中的,也包括一些
冷门的英雄,对于粉丝来说无需担心!
游戏的主要玩法则是以6V6团队对抗为基础的TPS多人竞技,模式不多包含了占点争夺、攻防推车护送、征服模式以及竞技性更强的竞技模式,对于玩过守望先锋的玩家来说并不会感到陌生。而在英雄设计上主要分为三类、以浩克毒液等等为代表的捍卫者、钢铁侠惩罚者为代表的决斗家以及浣熊、鲨杰夫为代表的策略家,分别对应肉坦、输出c位以及辅助奶妈,但在英雄分类上倒是还有些宽松了,比如蜘蛛侠黑豹这些名义上的输出其实更适合理解为切后排的刺客!
游戏整体的战斗体验可以说是爽快又不失策略性,基础的阵容选择就不多说了,一个良好的阵容选择一定是三种定位英雄都要有的,肉坦前排抗伤害,c位伺机输出,奶妈则为团队的回复作保障,好的阵容选择便已经决定了游戏的一半体验,同时游戏没有经济系统的拖累,让战斗整体更快更紧凑!
地图设计上也算是下了一番心思,游戏中包含了差不多一半的可破坏地形,甚至包括整座亭廊,为快节奏战斗赋予了天然的温床, 让想依靠地形猥琐输出的条件变得更高。外在正常游戏过程中玩家是可以随时变更阵容的,并不会因为阵容的选择而造成正常游戏的体验缺失,也让策略上的博弈变得更多。
策略性最好的体现在于游戏英雄之间的连携技能,简单来说就是同一局游戏同时选到特定英雄后可以解锁额外技能,比如毒液和蜘蛛侠,可以解锁克林塔之触手,可以让蜘蛛侠获取可爆炸的尖刺造成更多aoe伤害,浣熊和鲨杰夫可以骑在格鲁特身上并获得伤害减免,这样的设计让阵容选择的策略性更高,但与此同时也是一把双刃剑,因为对于独狼玩家并不友好,会更加考验玩家之间的配合,使用得当就相当于直接多了一个技能!
至于游戏的长线运营方面内测体现的并不多,但从已知的商城内容来看应该会卖一些不影响数值的英雄皮肤,虽然是免费游戏但基本没有什么担心的点,总的来说不管是从游戏还是粉丝向的角度来说《漫威争锋》都挺不错的,而成为一名超级英雄,远比想象中要简单得多。
本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz