先看上文再评价暖暖游戏和换装游戏的受众是两个不同的分类,暖系的限制很大,并不是所有换装游戏玩家都愿意接受他的限制。你可以说你不了解换装游戏的商业模式,但我对这个有意见是站在换装游戏玩家的立场上对他换装游戏的属性做出的评价,换装游戏玩家真不是m()你的这种态度就是叠纸这堆措施造成的问题之一,很容易导致不了解的人认为“换装游戏这样就够了”。真不是,哥们,2024年了都,没有人活该吃这种东西,换装游戏玩家对换装部分的玩法质量是有需求的,不是只要有大裙子就可以在他目前的主要竞品以闪出现之前,这个品类在国内由于闪暖一家独大,导致不愿意接受闪暖限制又能喜欢这个游戏类型的玩家非常分散,在mmo/roblox类游戏以及一些小众换装游戏里很容易见到这类人的身影。他们中的许多人是很乐意花钱、对玩法的接受度也足够高的,并且一直在尝试更符合他们需求的游戏,比如之前剑网三无界上手机的时候我在那边的创作者社区能看到很多跑过去晒衣服晒捏脸的人(还有一些我之前提过的例子就不提了),这部分人群的商业价值是存在的,这也是他的竞品以闪能够成功的原因理论上来讲,这部分人群本该是衔接暖5的扩圈(介于传统换装游戏玩家和新被休闲类开放世界吸引的新玩家之间)并逐渐对两边进行转化的定位,但暖5这个两不沾的限制(既没有优质的ip内容又没有自由度足够的换装玩法)让它并不欢迎这个人群,因此导致它目前的受众分散在两个极端上。你回的那条之前讨论的“核心受众”本质上并不是暖5玩家,而是暖暖系列的宗教信众,更称不上换装游戏玩家,目前国内成绩最好的换装游戏并不是暖暖