就是按那个算的,但是自定义里定好主词条和副词条优先级后给的一套方案是总词条数最多的搭配,但不一定是期望伤害最高的
想要期望最高还得自己手动算,先确定队伍平均增伤是百分之几,再确定实战时攻生防可以换算成百分之几的基础攻生防,然后算爆伤区是百分之几,看看哪个乘区数值最高哪个最低,然后把数值最高的主词条(通常是爆伤)换成数值最低的那个主词条(攻生防)
比如对于大多数01龙和00芙的队伍,爆伤头大概率比不过生命头的,我的这套00龙副词条大生命合计40%,爆伤头才略胜生命头3.7%
而对于带2芙的龙来说,水伤杯又大概率打不过生命杯了,具体情况具体计算