不知道兄弟们有没有这种感觉,现在很多游戏画面精美程度不断上升,但玩起来的时候,反而感觉越来越容易犯困。
最开始有这种感觉,是从《绝区零》开始的,当时很多人喷的战斗机制,说起来我作为一个休闲党,对于这种自动锁敌的机制,容忍度还是可以的。
怪呢?打着呢!
最让我受不了的其实是剧情,实在有点无聊,本想着坚持坚持,直到后面游戏出了个限女7连发,把我直接劝退。
不得不说角色挺好看,但我玩的是游戏啊大哥!
而10月24号公测的《新月同行》,再一次让我体验了这套心路历程,角色挺漂亮,制作挺精美,游戏也不重氪,就是越玩越犯困。
特意看了一下,有人甚至一个下午就把主线全部通关了,而且居然还是自动过的……
现在这些手游玩多了,甚至有种恍惚感,开始怀疑自己玩的到底是不是游戏。
以新月为例,游戏的重点似乎变成了集卡,立绘虽然好看精美,游戏性却越来越差,各位,能不能别再卷美术了,好好研究一下游戏,再创造一个《明日方舟》的神话,她不香吗!
不知道兄弟们有没有这种感觉,现在很多游戏画面精美程度不断上升,但玩起来的时候,反而感觉越来越容易犯困。
最开始有这种感觉,是从《绝区零》开始的,当时很多人喷的战斗机制,说起来我作为一个休闲党,对于这种自动锁敌的机制,容忍度还是可以的。
怪呢?打着呢!
最让我受不了的其实是剧情,实在有点无聊,本想着坚持坚持,直到后面游戏出了个限女7连发,把我直接劝退。
不得不说角色挺好看,但我玩的是游戏啊大哥!
而10月24号公测的《新月同行》,再一次让我体验了这套心路历程,角色挺漂亮,制作挺精美,游戏也不重氪,就是越玩越犯困。
特意看了一下,有人甚至一个下午就把主线全部通关了,而且居然还是自动过的……
现在这些手游玩多了,甚至有种恍惚感,开始怀疑自己玩的到底是不是游戏。
以新月为例,游戏的重点似乎变成了集卡,立绘虽然好看精美,游戏性却越来越差,各位,能不能别再卷美术了,好好研究一下游戏,再创造一个《明日方舟》的神话,她不香吗!