《黑神话》有希望达到《艾尔登法环》的水平吗? 48回复/ 239282 浏览

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这种人和他说什么,他都自认客观了,反对他的就是主观,根本没有讨论价值。

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这种人和他说什么,他都自认客观了,反对他的就是主观,根本没有讨论价值。

笑死了,我这是自认客观?难道这不是世界上大多数人的想法?你觉得这世界上是多数人认为黑猴超越了法环,还是少数人这么认为?你们这些觉得黑猴好玩就开始贬低其他游戏,可能也就玩过这一款游戏,就开始看不起那个看不起这个的才搞笑呢。我一直都在说我更喜欢的也是黑猴,但我并不觉得黑猴超越了法环,之前这世界上大多数人不会这么想,甚至在国内,都不会有大多数人认为黑猴能超越法环,只能说你们多玩几款游戏吧,才不会说出这么盲目自信自大和跟风的话

笑死了,我这是自认客观?难道这不是世界上大多数人的想法?你觉得这世界上是多数人认为黑猴超越了法环,还是少数人这么认为?你们这些觉得黑猴好玩就开始贬低其他游戏,可能也就玩过这一款游戏,就开始看不起那个看不起这个的才搞笑呢。我一直都在说我更喜欢的也是黑猴,但我并不觉得黑猴超越了法环,之前这世界上大多数人不会这么想,甚至在国内,都不会有大多数人认为黑猴能超越法环,只能说你们多玩几款游戏吧,才不会说出这么盲目自信自大和跟风的话

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不是一个类型

不是一个类型

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审美是主观的,这样一个浸润着中华文化的作品,我在这绝对满分,超越老头环。
比如你问三国演义跟战争与和平哪个更好?文无第一

审美是主观的,这样一个浸润着中华文化的作品,我在这绝对满分,超越老头环。
比如你问三国演义跟战争与和平哪个更好?文无第一

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引用 @网名不值一提 发表的:
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超越了

超越了

纯说游戏性(地图设计、引导、世界观创建),法环高两档。 但是综合来看,黑猴在某些方面,尤其是演出方面,六张短片,艺术性已经比肩电影,远远超越游戏这个门类了。

纯说游戏性(地图设计、引导、世界观创建),法环高两档。 但是综合来看,黑猴在某些方面,尤其是演出方面,六张短片,艺术性已经比肩电影,远远超越游戏这个门类了。

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引用 @央禾来了 发表的:
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虽然黑猴在我心目中地位非常高,但是超越法环了就…不多评价,多玩玩两款游戏就知道了

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虽然黑猴在我心目中地位非常高,但是超越法环了就…不多评价,多玩玩两款游戏就知道了

你是?

你是?

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在我心里,我喜欢黑神话。

因为我手残党法环根本玩不下去。

奉劝一句,如果玩黑神话都觉得很难的,就别去法环,只狼自找苦吃了。

在我心里,我喜欢黑神话。

因为我手残党法环根本玩不下去。

奉劝一句,如果玩黑神话都觉得很难的,就别去法环,只狼自找苦吃了。

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引用 @虎扑JR0834596980 发表的:
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见仁见智的事情,画面,音乐和剧情是我评价游戏的标准。黑猴大表哥在我这里就是一桌的。魂游根本上不了桌。法环在我这里就是垃圾。我不喜欢探索地图,也不喜欢玩残疾的主角。更不喜欢碎片化叙事,说难听点就是讲不清故事。怎么了?你就是客观?我就是主观?有你这么霸道的?

见仁见智的事情,画面,音乐和剧情是我评价游戏的标准。黑猴大表哥在我这里就是一桌的。魂游根本上不了桌。法环在我这里就是垃圾。我不喜欢探索地图,也不喜欢玩残疾的主角。更不喜欢碎片化叙事,说难听点就是讲不清故事。怎么了?你就是客观?我就是主观?有你这么霸道的?

那这游戏不适合你不是游戏做的不好,别人都能玩的下就你不能玩,你是不是宁姆格福都没出去

那这游戏不适合你不是游戏做的不好,别人都能玩的下就你不能玩,你是不是宁姆格福都没出去[捂脸]

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引用 @四麵楚歌 发表的:
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每个人口味不一样喜欢的类型不同,仅此而已,也不用总是跪着,黑猴的模式在我眼里玩起来就是比法环强。

每个人口味不一样喜欢的类型不同,仅此而已,也不用总是跪着,黑猴的模式在我眼里玩起来就是比法环强。

两者都玩了我是先玩的黑猴在玩的法环,法环确实比黑神话好玩,黑神话就应该做成战斗类型但是后面几章看不懂,繁琐的跑图,带来的收益极低没有探索欲望就是可以指引你越后面越强烈没有带入感,尤其是第五章第六章,打大圣残躯也是我唯一觉得激动地方

两者都玩了我是先玩的黑猴在玩的法环,法环确实比黑神话好玩,黑神话就应该做成战斗类型但是后面几章看不懂,繁琐的跑图,带来的收益极低没有探索欲望就是可以指引你越后面越强烈没有带入感,尤其是第五章第六章,打大圣残躯也是我唯一觉得激动地方

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两者都玩了我是先玩的黑猴在玩的法环,法环确实比黑神话好玩,黑神话就应该做成战斗类型但是后面几章看不懂,繁琐的跑图,带来的收益极低没有探索欲望,相比之下法环探索带来的收益极高各种法术强力武器外面还有boss很强的带入,给法环定义成魂类就是法环的枷锁,法环,只狼,黑猴都是独特的游戏,但是黑猴有个缺点就是可以指引你越后面越强烈没有带入感,尤其是第五章第六章,打大圣残躯也是我唯一觉得激动地方

两者都玩了我是先玩的黑猴在玩的法环,法环确实比黑神话好玩,黑神话就应该做成战斗类型但是后面几章看不懂,繁琐的跑图,带来的收益极低没有探索欲望,相比之下法环探索带来的收益极高各种法术强力武器外面还有boss很强的带入,给法环定义成魂类就是法环的枷锁,法环,只狼,黑猴都是独特的游戏,但是黑猴有个缺点就是可以指引你越后面越强烈没有带入感,尤其是第五章第六章,打大圣残躯也是我唯一觉得激动地方

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引用 @战神爸爸 发表的:
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吊打,最起码在我这里是,法环玩不下去,黑神话都三周目了

吊打,最起码在我这里是,法环玩不下去,黑神话都三周目了

你都没玩完就评价,你也是复杂至少通关一周目再来

你都没玩完就评价,你也是复杂至少通关一周目再来

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引用 @虎扑JR0407969814 发表的:
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你都没玩完就评价,你也是复杂至少通关一周目再来

你都没玩完就评价,你也是复杂至少通关一周目再来

玩不下去,怪我啰?小时代你非得看完才能说他是个垃圾?

玩不下去,怪我啰?小时代你非得看完才能说他是个垃圾?

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引用 @央禾来了 发表的:
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你没看懂我的意思吗,我也更喜欢玩黑猴,但我并不觉得黑猴超过法环了

你没看懂我的意思吗,我也更喜欢玩黑猴,但我并不觉得黑猴超过法环了

你是?

你是?

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引用 @喜欢坑小智的皮卡丘 发表的:
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你是?

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我再回答一遍,我是谁不重要,我不是黑猴无脑吹很重要

我再回答一遍,我是谁不重要,我不是黑猴无脑吹很重要

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法环在我眼里根本不算神作 在受众上魂类也是小众

法环在我眼里根本不算神作 在受众上魂类也是小众

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Re:《黑神话》有希望达到《艾尔登法环》的水平吗?
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