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这跟他是不是二创没有关系,纯粹就是鸟山明的年代太久远了,那个时候没有婊人的土壤,没人婊他,到了现在鸟山明成就已经很高,而且辈分也高,婊他得不偿失。放在现在这个时间,鸟山明才画龙珠,绝对会被人拿他抄袭西游记做文章。
这跟他是不是二创没有关系,纯粹就是鸟山明的年代太久远了,那个时候没有婊人的土壤,没人婊他,到了现在鸟山明成就已经很高,而且辈分也高,婊他得不偿失。
放在现在这个时间,鸟山明才画龙珠,绝对会被人拿他抄袭西游记做文章。
对的,前段时间好像有新闻说日子要拍《水浒传》,到时候肯定有开骂的
对的,前段时间好像有新闻说日子要拍《水浒传》,到时候肯定有开骂的
哈哈哈 你想说他是抄的哪个版本的西游么 他自己都不知道 你们又知道了?换着花洗 逗 不过无所谓 用了说用了就完了 说了很多次了 你是瞎看不到吗 另外是谁的就是谁的 中国没发展起来 世界有多少人认为台湾不是中国的,流传那么广,按你的逻辑收复还是强取了呗……别回了,你是真不懂456,我说别回了,能听懂吧???
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哈哈哈 你想说他是抄的哪个版本的西游么 他自己都不知道 你们又知道了?换着花洗 逗 不过无所谓 用了说用了就完了 说了很多次了 你是瞎看不到吗 另外是谁的就是谁的 中国没发展起来 世界有多少人认为台湾不是中国的,流传那么广,按你的逻辑收复还是强取了呗……别回了,你是真不懂456,我说别回了,能听懂吧???
莫名其妙高潮。
莫名其妙高潮。
你连抄袭和致敬都分不清楚,建议你找个初中上一下学学逻辑。
你连抄袭和致敬都分不清楚,建议你找个初中上一下学学逻辑。
最恶心的就是你这种,自己喜欢的就说是致敬,不喜欢的就说是抄袭,评判标准全凭主观臆想,还拿来当客观…
最恶心的就是你这种,自己喜欢的就说是致敬,不喜欢的就说是抄袭,评判标准全凭主观臆想,还拿来当客观…
尾巴,筋斗云,金箍棒,牛魔王,芭蕉扇,金角银角。。。如果这个不算的话,那小米华为算抄袭苹果吗?原神算抄袭塞尔达吗?
尾巴,筋斗云,金箍棒,牛魔王,芭蕉扇,金角银角。。。
如果这个不算的话,那小米华为算抄袭苹果吗?原神算抄袭塞尔达吗?
塞尔达算抄袭游戏吗?
塞尔达算抄袭游戏吗?
尾巴,筋斗云,金箍棒,牛魔王,芭蕉扇,金角银角。。。如果这个不算的话,那小米华为算抄袭苹果吗?原神算抄袭塞尔达吗?
尾巴,筋斗云,金箍棒,牛魔王,芭蕉扇,金角银角。。。
如果这个不算的话,那小米华为算抄袭苹果吗?原神算抄袭塞尔达吗?
1. 塞尔达的攀爬机制抄袭的《Crazy Climber》(1980年):在这款游戏中,玩家需要控制角色在建筑物上爬升,这一设计在《塞尔达传说:旷野之息》中得到了应用。
2. 塞尔达固定图像生命数系统抄袭的《Pac-Man》(1980年):在这款经典游戏中,玩家的生命值由固定图像数量标志来表示,这一设计被《塞尔达传说》系列采用。
3. 塞尔达使用物品解谜抄袭的《King's Quest》(1984年):在这款游戏中,玩家需要找到并使用特定的物品来解决谜题或进入新的区域,这也是《塞尔达传说》系列的主要机制。
4. 塞尔达密室探索抄袭的《Adventure》(1979年):在这款游戏中,玩家需要探索各种密室寻找物品和解谜,这在《塞尔达传说》系列中也非常常见。
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。
6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。
7. 塞尔达NPC任务抄袭的《Dungeons & Dragons》(1974年,桌游):在这款游戏中,与非玩家角色(NPC)对话以获取任务和故事线索,这一设计也在《塞尔达传说》系列中被广泛采用。
1. 塞尔达的攀爬机制抄袭的《Crazy Climber》(1980年):在这款游戏中,玩家需要控制角色在建筑物上爬升,这一设计在《塞尔达传说:旷野之息》中得到了应用。
2. 塞尔达固定图像生命数系统抄袭的《Pac-Man》(1980年):在这款经典游戏中,玩家的生命值由固定图像数量标志来表示,这一设计被《塞尔达传说》系列采用。
3. 塞尔达使用物品解谜抄袭的《King's Quest》(1984年):在这款游戏中,玩家需要找到并使用特定的物品来解决谜题或进入新的区域,这也是《塞尔达传说》系列的主要机制。
4. 塞尔达密室探索抄袭的《Adventure》(1979年):在这款游戏中,玩家需要探索各种密室寻找物品和解谜,这在《塞尔达传说》系列中也非常常见。
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。
6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。
7. 塞尔达NPC任务抄袭的《Dungeons & Dragons》(1974年,桌游):在这款游戏中,与非玩家角色(NPC)对话以获取任务和故事线索,这一设计也在《塞尔达传说》系列中被广泛采用。
尾巴,筋斗云,金箍棒,牛魔王,芭蕉扇,金角银角。。。如果这个不算的话,那小米华为算抄袭苹果吗?原神算抄袭塞尔达吗?
尾巴,筋斗云,金箍棒,牛魔王,芭蕉扇,金角银角。。。
如果这个不算的话,那小米华为算抄袭苹果吗?原神算抄袭塞尔达吗?
8. 塞尔达攀爬梯子抄袭的《Apple Panic》(1979年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬梯子,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
9. 塞尔达攀爬绳索或藤蔓抄袭的《Pitfall!》(1982年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬绳索或藤蔓,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
10、《塞尔达旷野之息》的攀爬机制与部分boss战设计抄袭了2005年的游戏《旺达与巨像》
11、《塞尔达旷野之息》的任务引导系统与开放世界部分设计抄袭了2011年的《上古卷轴5》
12、《蝙蝠侠阿卡姆系列》的滑翔自由落体切换的飞行机制在《塞尔达旷野之息》与《塞尔达王国之泪》得到了广泛应用
13、《塞尔达旷野之息》的爬塔点亮地图的机制抄袭了育碧旗下的《刺客信条系列》
14、《塞尔达传说系列》主角林克形象抄袭了1953年上映的迪士尼动画电影《小飞侠彼得潘》
15、《塞尔达王国之泪》的载具组装系统抄袭了2016年的《废品机械师》
16、《塞尔达王国之泪》的武器组装系统与拍照收集烹饪系统抄袭了2010年的《丧尸围城2》
8. 塞尔达攀爬梯子抄袭的《Apple Panic》(1979年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬梯子,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
9. 塞尔达攀爬绳索或藤蔓抄袭的《Pitfall!》(1982年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬绳索或藤蔓,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
10、《塞尔达旷野之息》的攀爬机制与部分boss战设计抄袭了2005年的游戏《旺达与巨像》
11、《塞尔达旷野之息》的任务引导系统与开放世界部分设计抄袭了2011年的《上古卷轴5》
12、《蝙蝠侠阿卡姆系列》的滑翔自由落体切换的飞行机制在《塞尔达旷野之息》与《塞尔达王国之泪》得到了广泛应用
13、《塞尔达旷野之息》的爬塔点亮地图的机制抄袭了育碧旗下的《刺客信条系列》
14、《塞尔达传说系列》主角林克形象抄袭了1953年上映的迪士尼动画电影《小飞侠彼得潘》
15、《塞尔达王国之泪》的载具组装系统抄袭了2016年的《废品机械师》
16、《塞尔达王国之泪》的武器组装系统与拍照收集烹饪系统抄袭了2010年的《丧尸围城2》
1. 塞尔达的攀爬机制抄袭的《Crazy Climber》(1980年):在这款游戏中,玩家需要控制角色在建筑物上爬升,这一设计在《塞尔达传说:旷野之息》中得到了应用。2. 塞尔达固定图像生命数系统抄袭的《Pac-Man》(1980年):在这款经典游戏中,玩家的生命值由固定图像数量标志来表示,这一设计被《塞尔达传说》系列采用。3. 塞尔达使用物品解谜抄袭的《King's Quest》(1984年):在这款游戏中,玩家需要找到并使用特定的物品来解决谜题或进入新的区域,这也是《塞尔达传说》系列的主要机制。4. 塞尔达密室探索抄袭的《Adventure》(1979年):在这款游戏中,玩家需要探索各种密室寻找物品和解谜,这在《塞尔达传说》系列中也非常常见。5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。7. 塞尔达NPC任务抄袭的《Dungeons & Dragons》(1974年,桌游):在这款游戏中,与非玩家角色(NPC)对话以获取任务和故事线索,这一设计也在《塞尔达传说》系列中被广泛采用。
1. 塞尔达的攀爬机制抄袭的《Crazy Climber》(1980年):在这款游戏中,玩家需要控制角色在建筑物上爬升,这一设计在《塞尔达传说:旷野之息》中得到了应用。
2. 塞尔达固定图像生命数系统抄袭的《Pac-Man》(1980年):在这款经典游戏中,玩家的生命值由固定图像数量标志来表示,这一设计被《塞尔达传说》系列采用。
3. 塞尔达使用物品解谜抄袭的《King's Quest》(1984年):在这款游戏中,玩家需要找到并使用特定的物品来解决谜题或进入新的区域,这也是《塞尔达传说》系列的主要机制。
4. 塞尔达密室探索抄袭的《Adventure》(1979年):在这款游戏中,玩家需要探索各种密室寻找物品和解谜,这在《塞尔达传说》系列中也非常常见。
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。
6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。
7. 塞尔达NPC任务抄袭的《Dungeons & Dragons》(1974年,桌游):在这款游戏中,与非玩家角色(NPC)对话以获取任务和故事线索,这一设计也在《塞尔达传说》系列中被广泛采用。
我说了很多次,你不懂就少说话,没事干去打工兼职把钱还了,玩什么论坛,自己负债多少没点数呢
去咸鱼买个4090的图天天在游戏区发,每次说不过了就甩配置,聊游戏是谁配置高谁说了算是吧?每次你说不过就开始甩图,每天都要甩给人家看,一天不发你浑身难受,见谁都要发,你五块钱买个图你要发回本是吧?
被揭穿了就拉黑,假装对面说不过自己。遇到我这种真有4090的,你直接给我上套餐,什么套餐?
拉黑,过一会儿看我发言,取消拉黑,打完字马上又拉黑,生怕我能说话了,这些不全是你干的?
之前叫你拉黑哥,咸鱼哥,不对,你是池袋哥,这才准确,这区没见过比你池袋的,池袋!
我说了很多次,你不懂就少说话,没事干去打工兼职把钱还了,玩什么论坛,自己负债多少没点数呢
去咸鱼买个4090的图天天在游戏区发,每次说不过了就甩配置,聊游戏是谁配置高谁说了算是吧?每次你说不过就开始甩图,每天都要甩给人家看,一天不发你浑身难受,见谁都要发,你五块钱买个图你要发回本是吧?
被揭穿了就拉黑,假装对面说不过自己。遇到我这种真有4090的,你直接给我上套餐,什么套餐?
拉黑,过一会儿看我发言,取消拉黑,打完字马上又拉黑,生怕我能说话了,这些不全是你干的?
之前叫你拉黑哥,咸鱼哥,不对,你是池袋哥,这才准确,这区没见过比你池袋的,池袋!
所以为什么主角要叫悟空呢?我高中的时候传看七龙珠,就是因为主角叫悟空,要是叫龟太郎你以为会传的那么快吗?
所以为什么主角要叫悟空呢?
我高中的时候传看七龙珠,就是因为主角叫悟空,要是叫龟太郎你以为会传的那么快吗?
因为开始想搞西游记似的冒险题材,但是不火,就转型了,在天下武道大会开始大火,超级赛亚人火遍全球,就彻底跟西游记没关系了,除了早期的设定
因为开始想搞西游记似的冒险题材,但是不火,就转型了,在天下武道大会开始大火,超级赛亚人火遍全球,就彻底跟西游记没关系了,除了早期的设定
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