换线绝不是逃避对线,而是回归初心,丰富了比赛的打法,更多英雄得以登场,让比赛增加了看点跟趣味性

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雾云霏雨(64级)楼主2024-10-04 16:29:03发布于安徽
换线绝不是逃避对线,而是回归初心,丰富了比赛的打法,更多英雄得以登场,让比赛增加了看点跟趣味性雾云霏雨 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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无所谓,反正这游戏渐渐不行了。

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换线还是增加了比赛的很多看点!比以前好看

换线还是增加了比赛的很多看点!比以前好看

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换线还是增加了比赛的很多看点!比以前好看

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换线还是增加了比赛的很多看点!比以前好看

我是承认英雄多了。但本质是,这是削弱沙皇导致的,如果沙皇不削弱,这版本这么多中单都不会出现。我不觉得英雄多和换线有什么联系,中单又不参与换线。

我是承认英雄多了。但本质是,这是削弱沙皇导致的,如果沙皇不削弱,这版本这么多中单都不会出现。我不觉得英雄多和换线有什么联系,中单又不参与换线。

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屁啦,玩英雄联盟不就是对线好玩,就喜欢看比赛里对线

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我是承认英雄多了。但本质是,这是削弱沙皇导致的,如果沙皇不削弱,这版本这么多中单都不会出现。我不觉得英雄多和换线有什么联系,中单又不参与换线。

我是承认英雄多了。但本质是,这是削弱沙皇导致的,如果沙皇不削弱,这版本这么多中单都不会出现。我不觉得英雄多和换线有什么联系,中单又不参与换线。

后面也许搞不好中路也可以换,基于这个换线的版本,如果拳头不改动,搞不好还会出现很多种应对方法

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后面也许搞不好中路也可以换,基于这个换线的版本,如果拳头不改动,搞不好还会出现很多种应对方法

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你要明白法师在中路的原因——腿短。

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屁啦,玩英雄联盟不就是对线好玩,就喜欢看比赛里对线

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我更喜欢看团战,这游戏最初也没转门分配打野位置,双打野也不是没有过,我认为就是要把解题交给玩家自己去解决,对线只是这游戏的一部分最终你还得打团,推塔才能赢游戏,只要赢游戏就是好套路,不局限于换线或者双打野,又或者送死流,养猪流,这样会产生各种战术跟应付比赛才好看,这是我所想的

我更喜欢看团战,这游戏最初也没转门分配打野位置,双打野也不是没有过,我认为就是要把解题交给玩家自己去解决,对线只是这游戏的一部分最终你还得打团,推塔才能赢游戏,只要赢游戏就是好套路,不局限于换线或者双打野,又或者送死流,养猪流,这样会产生各种战术跟应付比赛才好看,这是我所想的

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我更喜欢看团战,这游戏最初也没转门分配打野位置,双打野也不是没有过,我认为就是要把解题交给玩家自己去解决,对线只是这游戏的一部分最终你还得打团,推塔才能赢游戏,只要赢游戏就是好套路,不局限于换线或者双打野,又或者送死流,养猪流,这样会产生各种战术跟应付比赛才好看,这是我所想的

我更喜欢看团战,这游戏最初也没转门分配打野位置,双打野也不是没有过,我认为就是要把解题交给玩家自己去解决,对线只是这游戏的一部分最终你还得打团,推塔才能赢游戏,只要赢游戏就是好套路,不局限于换线或者双打野,又或者送死流,养猪流,这样会产生各种战术跟应付比赛才好看,这是我所想的

如果你喜欢团战,我觉得 lol 还可以新增一个比赛:大乱斗模式。虽然我觉得没什么人会去看。

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你要明白法师在中路的原因——腿短。

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谁又说中路一定要固定法师呢?游戏又没说一定要法师在中路,一旦换线强的队伍产生,就会迫使职业队去想点子跟各种新东西应对,而不是坐吃等死,你得去研发新战术,游戏才有生命力

谁又说中路一定要固定法师呢?游戏又没说一定要法师在中路,一旦换线强的队伍产生,就会迫使职业队去想点子跟各种新东西应对,而不是坐吃等死,你得去研发新战术,游戏才有生命力

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当游戏公司设计出来的八成以上角色都不能上比赛的时候,这游戏离死就不远了。

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如果你喜欢团战,我觉得 lol 还可以新增一个比赛:大乱斗模式。虽然我觉得没什么人会去看。

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我只是说我喜欢团战,又没说所有人都喜欢,我所表达的是,游戏比赛好看就是要战术丰富!打法丰富!每个队都有自己的东西,不在局限于对线!比赛才会更吸引人

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你没发现换线正是要彻底杀死对线吗?你是希望这个游戏的对线部分彻底被杀死吗?

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你没发现换线正是要彻底杀死对线吗?你是希望这个游戏的对线部分彻底被杀死吗?

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你对游戏的对线理解就是前15分钟么?后期的对线就不是对线了?英雄等级差生差距的对线就不是对线了?不公平的对线就不是对线了?按照你这么说不如搞两个一模一样的英雄公平对线,这才叫对线??

你对游戏的对线理解就是前15分钟么?后期的对线就不是对线了?英雄等级差生差距的对线就不是对线了?不公平的对线就不是对线了?按照你这么说不如搞两个一模一样的英雄公平对线,这才叫对线??

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你对游戏的对线理解就是前15分钟么?后期的对线就不是对线了?英雄等级差生差距的对线就不是对线了?不公平的对线就不是对线了?按照你这么说不如搞两个一模一样的英雄公平对线,这才叫对线??

你对游戏的对线理解就是前15分钟么?后期的对线就不是对线了?英雄等级差生差距的对线就不是对线了?不公平的对线就不是对线了?按照你这么说不如搞两个一模一样的英雄公平对线,这才叫对线??

全联盟只有你一个人把对线期拓宽到 15 分钟之后,你这点确实做到了前无古人。目前所有玩家包括赛事人员都认为对线期就是前期,甚至浓缩在前几分钟。

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瞎扯,当10把比赛,其中有1-3把是换线,观众会觉得新鲜,战术丰富了。
但如果其中9局都是换线,这不叫丰富比赛打法。这直接让观众疲劳了,这叫摧毁观赏性。
而且9局都是换线跟9局对线厮杀,我选后者,相信大部分人都会选后者。

瞎扯,当10把比赛,其中有1-3把是换线,观众会觉得新鲜,战术丰富了。
但如果其中9局都是换线,这不叫丰富比赛打法。这直接让观众疲劳了,这叫摧毁观赏性。
而且9局都是换线跟9局对线厮杀,我选后者,相信大部分人都会选后者。

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全联盟只有你一个人把对线期拓宽到 15 分钟之后,你这点确实做到了前无古人。目前所有玩家包括赛事人员都认为对线期就是前期,甚至浓缩在前几分钟。

全联盟只有你一个人把对线期拓宽到 15 分钟之后,你这点确实做到了前无古人。目前所有玩家包括赛事人员都认为对线期就是前期,甚至浓缩在前几分钟。

看比赛就为看这几分钟是吧?后期对线在你眼里就不是对线,笑死我了。。举个例子发育成熟的剑姬,青钢影,或者贾克斯,刀妹等等这样的英雄后期对线pk不比前期那对线几分钟好看多了。。阿乐的青钢影后期对bin的剑姬,一打二反杀这样的操作才是英雄联盟游戏的精华!前期的对线只是这个游戏的一部分,如果为了你所谓的几分钟,而牺牲整个游戏对局的含金量,我只能说是捡了芝麻丢了西瓜。。

看比赛就为看这几分钟是吧?后期对线在你眼里就不是对线,笑死我了。。举个例子发育成熟的剑姬,青钢影,或者贾克斯,刀妹等等这样的英雄后期对线pk不比前期那对线几分钟好看多了。。阿乐的青钢影后期对bin的剑姬,一打二反杀这样的操作才是英雄联盟游戏的精华!前期的对线只是这个游戏的一部分,如果为了你所谓的几分钟,而牺牲整个游戏对局的含金量,我只能说是捡了芝麻丢了西瓜。。

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我同意你的观点,之前比赛玩法都固定了,各个位置的英雄也被框死了,正是因为今年出了换线的玩法,所以英雄选择才百花齐放起来,很多因为对线弱势无法上赛场的英雄也能登上赛场了,拳头要是想延续比赛的生命力,最好还是不要削弱换线

我同意你的观点,之前比赛玩法都固定了,各个位置的英雄也被框死了,正是因为今年出了换线的玩法,所以英雄选择才百花齐放起来,很多因为对线弱势无法上赛场的英雄也能登上赛场了,拳头要是想延续比赛的生命力,最好还是不要削弱换线

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可以说加强了运营能力和团战能力的考核,但是对线能力完全没用了呀,这哪里是回归初心,就喜欢看线杀的操作细节

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Re:换线绝不是逃避对线,而是回归初心,丰富了比赛的打法,更多英雄得以登场,让比赛增加了看点跟趣味性
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