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看比赛就为看这几分钟是吧?后期对线在你眼里就不是对线,笑死我了。。举个例子发育成熟的剑姬,青钢影,或者贾克斯,刀妹等等这样的英雄后期对线pk不比前期那对线几分钟好看多了。。阿乐的青钢影后期对bin的剑姬,一打二反杀这样的操作才是英雄联盟游戏的精华!前期的对线只是这个游戏的一部分,如果为了你所谓的几分钟,而牺牲整个游戏对局的含金量,我只能说是捡了芝麻丢了西瓜。。
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看比赛就为看这几分钟是吧?后期对线在你眼里就不是对线,笑死我了。。举个例子发育成熟的剑姬,青钢影,或者贾克斯,刀妹等等这样的英雄后期对线pk不比前期那对线几分钟好看多了。。阿乐的青钢影后期对bin的剑姬,一打二反杀这样的操作才是英雄联盟游戏的精华!前期的对线只是这个游戏的一部分,如果为了你所谓的几分钟,而牺牲整个游戏对局的含金量,我只能说是捡了芝麻丢了西瓜。。
呵呵,英雄一旦到达6级,梦魇飞大,卡牌飞大,上路TP,中路支援,也就你在梦里指望着1v1了。
呵呵,英雄一旦到达6级,梦魇飞大,卡牌飞大,上路TP,中路支援,也就你在梦里指望着1v1了。
我同意你的观点,之前比赛玩法都固定了,各个位置的英雄也被框死了,正是因为今年出了换线的玩法,所以英雄选择才百花齐放起来,很多因为对线弱势无法上赛场的英雄也能登上赛场了,拳头要是想延续比赛的生命力,最好还是不要削弱换线
我同意你的观点,之前比赛玩法都固定了,各个位置的英雄也被框死了,正是因为今年出了换线的玩法,所以英雄选择才百花齐放起来,很多因为对线弱势无法上赛场的英雄也能登上赛场了,拳头要是想延续比赛的生命力,最好还是不要削弱换线
而且前期那对线就十来分钟,远不如换线带来的精彩高!后期对线依然可以有很多的精彩对决,英雄联盟对线!绝不只是指前期的对线!后期的边带对线更精彩!
而且前期那对线就十来分钟,远不如换线带来的精彩高!后期对线依然可以有很多的精彩对决,英雄联盟对线!绝不只是指前期的对线!后期的边带对线更精彩!
而且前期那对线就十来分钟,远不如换线带来的精彩高!后期对线依然可以有很多的精彩对决,英雄联盟对线!绝不只是指前期的对线!后期的边带对线更精彩!
而且前期那对线就十来分钟,远不如换线带来的精彩高!后期对线依然可以有很多的精彩对决,英雄联盟对线!绝不只是指前期的对线!后期的边带对线更精彩!
是的,而且很多人说就想看前十五分钟对线,换线无聊,但是事实上,前十五分钟换线,看每个队伍绞尽脑汁在这十五分钟疯狂交换资源塔皮,努力扩大自己的优势遏制别人都进攻,争分夺秒和时间赛跑,这种紧张刺激感比单纯对线十五分钟之后见有趣多了
是的,而且很多人说就想看前十五分钟对线,换线无聊,但是事实上,前十五分钟换线,看每个队伍绞尽脑汁在这十五分钟疯狂交换资源塔皮,努力扩大自己的优势遏制别人都进攻,争分夺秒和时间赛跑,这种紧张刺激感比单纯对线十五分钟之后见有趣多了
后期谁和你 1v1 对线。你当岩雀狐狸梦魇是死的吗?
后期谁和你 1v1 对线。你当岩雀狐狸梦魇是死的吗?
我就问你后期对线是不是对线?不均势的对线是不是对线?你怎么这么会假设,你出岩雀狐狸梦魇,我就不能出去别的英雄克制你了?这就是战术的博弈!这才是比赛好看的看点!在直接点问你看比赛是不是就是看那前期几分钟的对线?还是看整场比赛的精彩?正面回答我!不要假设来假设去的
我就问你后期对线是不是对线?不均势的对线是不是对线?你怎么这么会假设,你出岩雀狐狸梦魇,我就不能出去别的英雄克制你了?这就是战术的博弈!这才是比赛好看的看点!在直接点问你看比赛是不是就是看那前期几分钟的对线?还是看整场比赛的精彩?正面回答我!不要假设来假设去的
屁啦,玩英雄联盟不就是对线好玩,就喜欢看比赛里对线
英雄联盟这游戏刚设计发行出来的时候,谁知道什么是对线,什么是换线,甚至连上单中单打野ad辅助这样的位置划分也是经过很长一段时间才慢慢有的,你以为这游戏从一开始就应该是两边五个人上中各一个人,下路两个人野区一个人这样规规矩矩的进行,实际上最早一批的lol玩家不就是地图上想去哪儿就去哪儿,如果最早的一批玩家玩的就是现在这样的换线打法而不是五个人规规矩矩的对线打法,你现在也会觉得换线什么的这才是lol本来的样子。记住这游戏设计出来时每有任何的规则限制一定要有一个上单有一个打野一个中单一个ad一个辅助,所有的游戏理论都是随着玩家和战队的实践逐步发展的。
英雄联盟这游戏刚设计发行出来的时候,谁知道什么是对线,什么是换线,甚至连上单中单打野ad辅助这样的位置划分也是经过很长一段时间才慢慢有的,你以为这游戏从一开始就应该是两边五个人上中各一个人,下路两个人野区一个人这样规规矩矩的进行,实际上最早一批的lol玩家不就是地图上想去哪儿就去哪儿,如果最早的一批玩家玩的就是现在这样的换线打法而不是五个人规规矩矩的对线打法,你现在也会觉得换线什么的这才是lol本来的样子。记住这游戏设计出来时每有任何的规则限制一定要有一个上单有一个打野一个中单一个ad一个辅助,所有的游戏理论都是随着玩家和战队的实践逐步发展的。
我就问你后期对线是不是对线?不均势的对线是不是对线?你怎么这么会假设,你出岩雀狐狸梦魇,我就不能出去别的英雄克制你了?这就是战术的博弈!这才是比赛好看的看点!在直接点问你看比赛是不是就是看那前期几分钟的对线?还是看整场比赛的精彩?正面回答我!不要假设来假设去的
我就问你后期对线是不是对线?不均势的对线是不是对线?你怎么这么会假设,你出岩雀狐狸梦魇,我就不能出去别的英雄克制你了?这就是战术的博弈!这才是比赛好看的看点!在直接点问你看比赛是不是就是看那前期几分钟的对线?还是看整场比赛的精彩?正面回答我!不要假设来假设去的
请你正面回答我,自入围赛以来到现在,你看到哪场比赛有15分钟的对线了,请不要假设来假设去,正面告诉我!
请你正面回答我,自入围赛以来到现在,你看到哪场比赛有15分钟的对线了,请不要假设来假设去,正面告诉我!
英雄联盟这游戏刚设计发行出来的时候,谁知道什么是对线,什么是换线,甚至连上单中单打野ad辅助这样的位置划分也是经过很长一段时间才慢慢有的,你以为这游戏从一开始就应该是两边五个人上中各一个人,下路两个人野区一个人这样规规矩矩的进行,实际上最早一批的lol玩家不就是地图上想去哪儿就去哪儿,如果最早的一批玩家玩的就是现在这样的换线打法而不是五个人规规矩矩的对线打法,你现在也会觉得换线什么的这才是lol本来的样子。记住这游戏设计出来时每有任何的规则限制一定要有一个上单有一个打野一个中单一个ad一个辅助,所有的游戏理论都是随着玩家和战队的实践逐步发展的。
英雄联盟这游戏刚设计发行出来的时候,谁知道什么是对线,什么是换线,甚至连上单中单打野ad辅助这样的位置划分也是经过很长一段时间才慢慢有的,你以为这游戏从一开始就应该是两边五个人上中各一个人,下路两个人野区一个人这样规规矩矩的进行,实际上最早一批的lol玩家不就是地图上想去哪儿就去哪儿,如果最早的一批玩家玩的就是现在这样的换线打法而不是五个人规规矩矩的对线打法,你现在也会觉得换线什么的这才是lol本来的样子。记住这游戏设计出来时每有任何的规则限制一定要有一个上单有一个打野一个中单一个ad一个辅助,所有的游戏理论都是随着玩家和战队的实践逐步发展的。
合理!这位老哥说的太对了!游戏就是要让玩家自己去解决思考!瑞思拜
合理!这位老哥说的太对了!游戏就是要让玩家自己去解决思考!瑞思拜
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