换线绝不是逃避对线,而是回归初心,丰富了比赛的打法,更多英雄得以登场,让比赛增加了看点跟趣味性 53回复/ 155626 浏览

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一个人的对线?一个英雄 vs 一群兵?欧克,你更新的对线的理解。

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是你傻不懂对线两个字意思而已,就前几分钟说成对线,可笑

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每场比赛都有边带对线,这就是对线!

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哦,明白了,对线就是边带线,你是这个意思吧?

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当游戏公司设计出来的八成以上角色都不能上比赛的时候,这游戏离死就不远了。

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看着像有道理,但事实证明是歪理。lol一直都是八成英雄上不了比赛的

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是你傻不懂对线两个字意思而已,就前几分钟说成对线,可笑

是你傻不懂对线两个字意思而已,就前几分钟说成对线,可笑

我叫你列举比赛,哪一把,不要跟我说有的没的绕

我叫你列举比赛,哪一把,不要跟我说有的没的绕

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我叫你列举比赛,你不要给我绕来绕去。这么多比赛,你说哪一把

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每一场都有边带对线!回答你了,你现在回答我我就问你后期对线是不是对线?不均势的对线是不是对线?正面回答我!

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每一场都有边带对线!回答你了,你现在回答我我就问你后期对线是不是对线?不均势的对线是不是对线?正面回答我!

每一场都有边带对线!回答你了,你现在回答我我就问你后期对线是不是对线?不均势的对线是不是对线?正面回答我!

我说了,每一把都没有。请你反驳。

我说了,每一把都没有。请你反驳。

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无所谓,反正这游戏渐渐不行了。

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收视率创新高,又不行了?

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每一场都有边带对线!回答你了,你现在回答我我就问你后期对线是不是对线?不均势的对线是不是对线?正面回答我!

每一场都有边带对线!回答你了,你现在回答我我就问你后期对线是不是对线?不均势的对线是不是对线?正面回答我!

请把后期对线的截图给我,不要打几个字就说有。

请把后期对线的截图给我,不要打几个字就说有。

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換線就是逃避對線, 你說逃避可恥但有用。
其實出現多個贏遊戲方法也挺好

換線就是逃避對線, 你說逃避可恥但有用。
其實出現多個贏遊戲方法也挺好

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我本身不反感换线,因为换线本来就是博弈的一环,但是当前的换线版本属于是设计很差劲的那种换线。
一个巨大的问题就是由于地图设计缺陷导致红蓝双方的BP受到的影响有些太大了,在释放了少部分英雄出场的同时反而扼杀了一大批英雄的出场。
设计师一根筋想的都是如何防止换线,才是导致种种问题的核心原因。
不如顺应比赛的选择,好好优化换线的内容,让换线和对线的选择更平衡。

我本身不反感换线,因为换线本来就是博弈的一环,但是当前的换线版本属于是设计很差劲的那种换线。
一个巨大的问题就是由于地图设计缺陷导致红蓝双方的BP受到的影响有些太大了,在释放了少部分英雄出场的同时反而扼杀了一大批英雄的出场。
设计师一根筋想的都是如何防止换线,才是导致种种问题的核心原因。
不如顺应比赛的选择,好好优化换线的内容,让换线和对线的选择更平衡。

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换线看懂比赛的门槛太高了,必须有一定英雄联盟理解结束之后一帧一帧回看才能理解一些,就算看懂了也并不有趣。而对于普通观众来说根本不友好,看比赛也是一头雾水,完全没有对线真刀真枪的博弈好看。

换线看懂比赛的门槛太高了,必须有一定英雄联盟理解结束之后一帧一帧回看才能理解一些,就算看懂了也并不有趣。而对于普通观众来说根本不友好,看比赛也是一头雾水,完全没有对线真刀真枪的博弈好看。

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不好看 以前有一届s赛也是换线 那是真无聊 公式化换线 然后资源团打一波

不好看 以前有一届s赛也是换线 那是真无聊 公式化换线 然后资源团打一波

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换线的确是个战术,但是问题是为什么要换线...
现在的换线不就是设计师自己整不明白游戏,然后乱改后导致的产物么...
虫子的收益过高,导致拿第一条小龙+镀层作为交换是可以接受的,
另外红色方的地形过于离谱了.
左边一但拿了对线强势的组合,配合中野随便越红色方下路..
另外现在的换线丝毫没有丰富游戏性,反而减少了游戏的对抗性

换线的确是个战术,但是问题是为什么要换线...
现在的换线不就是设计师自己整不明白游戏,然后乱改后导致的产物么...
虫子的收益过高,导致拿第一条小龙+镀层作为交换是可以接受的,
另外红色方的地形过于离谱了.
左边一但拿了对线强势的组合,配合中野随便越红色方下路..
另外现在的换线丝毫没有丰富游戏性,反而减少了游戏的对抗性

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引用 @liwenqingq 发表的:
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屁啦,玩英雄联盟不就是对线好玩,就喜欢看比赛里对线

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屁啦,玩英雄联盟不就是对线好玩,就喜欢看比赛里对线

为什么对线好玩,靠脑子战胜只会1v1正面刚的莽夫不更好玩吗

为什么对线好玩,靠脑子战胜只会1v1正面刚的莽夫不更好玩吗

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引用 @虎扑JR0090700670 发表的:
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英雄联盟这游戏刚设计发行出来的时候,谁知道什么是对线,什么是换线,甚至连上单中单打野ad辅助这样的位置划分也是经过很长一段时间才慢慢有的,你以为这游戏从一开始就应该是两边五个人上中各一个人,下路两个人野区一个人这样规规矩矩的进行,实际上最早一批的lol玩家不就是地图上想去哪儿就去哪儿,如果最早的一批玩家玩的就是现在这样的换线打法而不是五个人规规矩矩的对线打法,你现在也会觉得换线什么的这才是lol本来的样子。记住这游戏设计出来时每有任何的规则限制一定要有一个上单有一个打野一个中单一个ad一个辅助,所有的游戏理论都是随着玩家和战队的实践逐步发展的。

英雄联盟这游戏刚设计发行出来的时候,谁知道什么是对线,什么是换线,甚至连上单中单打野ad辅助这样的位置划分也是经过很长一段时间才慢慢有的,你以为这游戏从一开始就应该是两边五个人上中各一个人,下路两个人野区一个人这样规规矩矩的进行,实际上最早一批的lol玩家不就是地图上想去哪儿就去哪儿,如果最早的一批玩家玩的就是现在这样的换线打法而不是五个人规规矩矩的对线打法,你现在也会觉得换线什么的这才是lol本来的样子。记住这游戏设计出来时每有任何的规则限制一定要有一个上单有一个打野一个中单一个ad一个辅助,所有的游戏理论都是随着玩家和战队的实践逐步发展的。

我前两年看过一次s2的比赛,直接就是辅助跟中单在中路,下路两个ad对着发育

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大家都喜欢看对线,你不喜欢,你算老几啊

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Re:换线绝不是逃避对线,而是回归初心,丰富了比赛的打法,更多英雄得以登场,让比赛增加了看点跟趣味性
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