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适合直播整活儿
玩法多变,人物可塑性高,我就喜欢女战士,捏个美女拿着狗刀骑马到处跑,说不定又碰到一个未探索的地穴
单说地图,自家的魂一,血源不都碾压法环吗?魂三地图我也觉得比环好
不知道为啥一定得踩一捧一 对我来说游戏的美术风格最重要 法环跟黑猴我截图截的蛮爽的
老实说我更喜欢黑神话这种流程设计 法环这么庞大的地图多数时候都在赶路 而且很过于碎片化内容很难串不起来
其实法环的故事剧情也相当不错
通关了黑神话……法环什么几把玩意无聊的一比
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就喜欢你这种粉丝,能让其他人更讨厌黑神话
这玩意就是西方强舔的
讨厌的更讨厌又能如何呢?一个两年半的销量被黑猴一个月就追上的游戏需要比么?对了你那里热不热呢?为什么还要跑回国内论坛来吃巧克力呢?
股东来了
国人自己的游戏卖的好确实让灯塔精神股东们吃巧克力了哦
所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……
能草魅魔吗 不能的话不如巫师
玩个游戏也要阴谋论也是无语了……多自卑和变态的人才会觉得啥都是阴谋
顺便问下,PS5上法环还掉帧吗,没游戏玩了想整个
你不喜欢的就是西方强舔的,太对了,万有引力也是西方强舔的为什么你初中还学啊
有一说一确实,不如只狼,翻滚动作,僵硬的一比
论大世界探索,我只服原神
魂游能把大部分地图连起来,一直跑通,大部分看见的地方也能去,这是非常好的设计。老头环把这种地图放大N倍,你玩别的游戏是没有这种探索感觉的像黑神话地图设计就非常稚嫩,他每章地图甚至都没有办法连起来,这点其实很重要,也是为什么开放世界成主流的原因,开放世界的基础就是地图大部分是连起来的,线性游戏把地图连起来会难设计得多,但效果也好得多所以拿黑神话踩老头环的没想懂为什么,老头环的最大优势地图设计,所有第三人称游戏,我都找不到能踩他的
法环我玩不下去,包括平时那些大作我都玩不下去,目前我通关过的单机游戏,就口袋妖怪叶绿,绿宝石,旷野之息,黑神话。其他那些就是玩不下去,不管是兴趣,还是水平问题都不玩下去。这样说,我也没乱喷,算拉踩吗?
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