如何评价《艾尔登法环》,这款游戏优秀在哪里?

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银河漫游指南42(27级)楼主2024-09-24 10:43:13发布于北京
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所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

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通关了黑神话……法环什么几把玩意无聊的一比

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大可不必兄弟,法环真的是好游戏

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魂游能把大部分地图连起来,一直跑通,大部分看见的地方也能去,这是非常好的设计。老头环把这种地图放大N倍,你玩别的游戏是没有这种探索感觉的

像黑神话地图设计就非常稚嫩,他每章地图甚至都没有办法连起来,这点其实很重要,也是为什么开放世界成主流的原因,开放世界的基础就是地图大部分是连起来的,线性游戏把地图连起来会难设计得多,但效果也好得多

所以拿黑神话踩老头环的没想懂为什么,老头环的最大优势地图设计,所有第三人称游戏,我都找不到能踩他的

魂游能把大部分地图连起来,一直跑通,大部分看见的地方也能去,这是非常好的设计。老头环把这种地图放大N倍,你玩别的游戏是没有这种探索感觉的

像黑神话地图设计就非常稚嫩,他每章地图甚至都没有办法连起来,这点其实很重要,也是为什么开放世界成主流的原因,开放世界的基础就是地图大部分是连起来的,线性游戏把地图连起来会难设计得多,但效果也好得多

所以拿黑神话踩老头环的没想懂为什么,老头环的最大优势地图设计,所有第三人称游戏,我都找不到能踩他的

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我曾经在游戏区发过一个法环初见的评测,如果你是因为有什么理由去骂这游戏 没关系,但如果因为这个原因不去深度体验,那错过一个好游戏实在太可惜了。

我曾经在游戏区发过一个法环初见的评测,如果你是因为有什么理由去骂这游戏 没关系,但如果因为这个原因不去深度体验,那错过一个好游戏实在太可惜了。

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尬黑了,这话说出口只能让别人觉得你没玩过游戏

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通关了黑神话……法环什么几把玩意无聊的一比

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所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

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所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

说的太对了

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通关黑神话,转战法环。确实挺好玩的,风景魔幻,怪物奇特。正在沉浸式探索中,和黑神话风格迥异的好游戏。

通关黑神话,转战法环。确实挺好玩的,风景魔幻,怪物奇特。正在沉浸式探索中,和黑神话风格迥异的好游戏。

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魂游能把大部分地图连起来,一直跑通,大部分看见的地方也能去,这是非常好的设计。老头环把这种地图放大N倍,你玩别的游戏是没有这种探索感觉的

像黑神话地图设计就非常稚嫩,他每章地图甚至都没有办法连起来,这点其实很重要,也是为什么开放世界成主流的原因,开放世界的基础就是地图大部分是连起来的,线性游戏把地图连起来会难设计得多,但效果也好得多

所以拿黑神话踩老头环的没想懂为什么,老头环的最大优势地图设计,所有第三人称游戏,我都找不到能踩他的

魂游能把大部分地图连起来,一直跑通,大部分看见的地方也能去,这是非常好的设计。老头环把这种地图放大N倍,你玩别的游戏是没有这种探索感觉的

像黑神话地图设计就非常稚嫩,他每章地图甚至都没有办法连起来,这点其实很重要,也是为什么开放世界成主流的原因,开放世界的基础就是地图大部分是连起来的,线性游戏把地图连起来会难设计得多,但效果也好得多

所以拿黑神话踩老头环的没想懂为什么,老头环的最大优势地图设计,所有第三人称游戏,我都找不到能踩他的

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我曾经在游戏区发过一个法环初见的评测,如果你是因为有什么理由去骂这游戏 没关系,但如果因为这个原因不去深度体验,那错过一个好游戏实在太可惜了。

我曾经在游戏区发过一个法环初见的评测,如果你是因为有什么理由去骂这游戏 没关系,但如果因为这个原因不去深度体验,那错过一个好游戏实在太可惜了。

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所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

是的 法环最有意思的点就在这 3D版恶魔城 那些吹战斗难度的人根本就没搞对点在哪

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老头环还有一个大加分项就是引领了大作量大管饱的风潮

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不至于,法环的地图设计真够黑猴以及一众大厂学的,而且这么大体量的开放世界还能让你一直保持探索的新鲜感(不包括dlc),绝对是神作中的神作。

不至于,法环的地图设计真够黑猴以及一众大厂学的,而且这么大体量的开放世界还能让你一直保持探索的新鲜感(不包括dlc),绝对是神作中的神作。

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尬黑了,这话说出口只能让别人觉得你没玩过游戏

尬黑了,这话说出口只能让别人觉得你没玩过游戏

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所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

本体肯定没问题,dlc就尼玛逛半天没东西

本体肯定没问题,dlc就尼玛逛半天没东西

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他确实满足人们对于异世界的所有幻想

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最优秀就优秀在它不是中国游戏。是日本游戏。而且有外务省宣传经费。

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魂小鬼最经典的就是无限鼓吹魂游的地图设计,可能是除了地图没什么好吹的吧

魂小鬼最经典的就是无限鼓吹魂游的地图设计,可能是除了地图没什么好吹的吧

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所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

还有各种各样的战斗流派真的玩法太多了,顶级的特效和boss演出

还有各种各样的战斗流派真的玩法太多了,顶级的特效和boss演出

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本体肯定没问题,dlc就尼玛逛半天没东西

本体肯定没问题,dlc就尼玛逛半天没东西

捡垃圾体验确实不好,不过整个大地图都做成箱庭我觉得太厉害了

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所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

所见皆可往,你可以骑着马随心所欲地在这块广阔的大陆上肆意飞驰,也可以打着火把在神秘的洞窟和幽暗地里小心翼翼地探索着未知,更可以领略到不同风景地貌变幻所带给你的震撼……

在面对不同关卡的时候每个人的解法甚至都有可能不同,包容度太高了

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Re:如何评价《艾尔登法环》,这款游戏优秀在哪里?
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