我的玩法:前期劈棍+广智+大头,拿到禁字决后就一直禁字决;
个人评分:
1.剧情9.6,基本没有太大瑕疵;我原本想给9.9,但扣掉0.3,是因为剧情相当多在影神图里,如果能增加更多小怪的对话来展现剧情,或者提醒一些支线,我觉得更好一些;
2.战斗系统9.9,主角非常的强,性能佳,BOSS多种多样,量大管保;个人操作上感觉分为几个阶段,1是会闪避,2是进阶到会识破,3是进阶到三套棍法互切;
3.画面9.8,第一关第二关,第三关地上部分和紫云山都非常漂亮,第三关大雪天一般些;
4.关于是否需要地图:
打之前看视频我以为地图很难,真自己玩的话其实还好,个人感觉没必要加地图,在这类游戏里,黑神话地图不算难;
第一关几乎线性;
第二关地图比较复杂,作为玩家有可能一半都没走完,打完虎先锋,石先锋,一不小心就打到黄风大圣了;
第三关,地图分几阶段,前几个阶段都是线性,包括所谓浮屠塔,没啥难度,一直走就行;
就最后那个阶段的图比较复杂,容易走错,错过的风险是没拿到禁字决,但整体跑图难度也还可控;
第四关,盘丝洞内地图本质也是线性的,黄风观有可能会错过四妹支线,直接就打BOSS了,紫云山几乎不会错过,毕竟两次的黑手道人还是很好找的;
5.几个主要BOSS;
寅虎:卡我最多的,寅虎攻击欲望很强,我死了二十多回,禁字决后过了,最后发现不用重击不贪刀,每次A两下就跑,就能打得过,如果会识破更好了,他的连招最后一下很好识破;
虎先锋:卡我第二多的,现在看来难度不大;
毒敌大王;第四关卡我最多的,死了十几把;
百眼魔君:死了也得有十把,禁字决打他第二阶段很难搞,而且判定很奇怪,重击也不容易打到,是我最讨厌的BOSS之一,最后没用禁字决用绣花针过了;
小黄龙:四把就通了,小黄龙不像寅虎会躲开重棍,他特点是能反识破,但是重棍打他特好使,拉开距离,三段棍式打上去即使换血也能命中,此外小黄龙攻击欲望不强,站在远处就不打你了,总之比我预想的好打;
第一关那个蛇男:两把就过了,原地等着他来攻击打反击就行,很好打;
幽魂:4,5把过,一重击就僵硬了,哪怕没棍式,重击他也会僵硬;
广智:我遇到的第一个卡点,主要操作不熟练,打了十几把才过;
我的玩法:前期劈棍+广智+大头,拿到禁字决后就一直禁字决;
个人评分:
1.剧情9.6,基本没有太大瑕疵;我原本想给9.9,但扣掉0.3,是因为剧情相当多在影神图里,如果能增加更多小怪的对话来展现剧情,或者提醒一些支线,我觉得更好一些;
2.战斗系统9.9,主角非常的强,性能佳,BOSS多种多样,量大管保;个人操作上感觉分为几个阶段,1是会闪避,2是进阶到会识破,3是进阶到三套棍法互切;
3.画面9.8,第一关第二关,第三关地上部分和紫云山都非常漂亮,第三关大雪天一般些;
4.关于是否需要地图:
打之前看视频我以为地图很难,真自己玩的话其实还好,个人感觉没必要加地图,在这类游戏里,黑神话地图不算难;
第一关几乎线性;
第二关地图比较复杂,作为玩家有可能一半都没走完,打完虎先锋,石先锋,一不小心就打到黄风大圣了;
第三关,地图分几阶段,前几个阶段都是线性,包括所谓浮屠塔,没啥难度,一直走就行;
就最后那个阶段的图比较复杂,容易走错,错过的风险是没拿到禁字决,但整体跑图难度也还可控;
第四关,盘丝洞内地图本质也是线性的,黄风观有可能会错过四妹支线,直接就打BOSS了,紫云山几乎不会错过,毕竟两次的黑手道人还是很好找的;
5.几个主要BOSS;
寅虎:卡我最多的,寅虎攻击欲望很强,我死了二十多回,禁字决后过了,最后发现不用重击不贪刀,每次A两下就跑,就能打得过,如果会识破更好了,他的连招最后一下很好识破;
虎先锋:卡我第二多的,现在看来难度不大;
毒敌大王;第四关卡我最多的,死了十几把;
百眼魔君:死了也得有十把,禁字决打他第二阶段很难搞,而且判定很奇怪,重击也不容易打到,是我最讨厌的BOSS之一,最后没用禁字决用绣花针过了;
小黄龙:四把就通了,小黄龙不像寅虎会躲开重棍,他特点是能反识破,但是重棍打他特好使,拉开距离,三段棍式打上去即使换血也能命中,此外小黄龙攻击欲望不强,站在远处就不打你了,总之比我预想的好打;
第一关那个蛇男:两把就过了,原地等着他来攻击打反击就行,很好打;
幽魂:4,5把过,一重击就僵硬了,哪怕没棍式,重击他也会僵硬;
广智:我遇到的第一个卡点,主要操作不熟练,打了十几把才过;