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悟空难!对马岛没啥难度,主要是剧情和探索,战斗比较一般,且同质化。
悟空难!对马岛没啥难度,主要是剧情和探索,战斗比较一般,且同质化。
对马岛有难度选项,我上来直接选最高难度,小兵两刀砍死我,武士对决的任务一刀就被秒,打起来那叫一个刺激,但是玩多了就觉得累,千篇一律的武士对决,来一次两次新鲜,来10次20次就想吐了。
对马岛有难度选项,我上来直接选最高难度,小兵两刀砍死我,武士对决的任务一刀就被秒,打起来那叫一个刺激,但是玩多了就觉得累,千篇一律的武士对决,来一次两次新鲜,来10次20次就想吐了。
对马岛有难度选项,我上来直接选最高难度,小兵两刀砍死我,武士对决的任务一刀就被秒,打起来那叫一个刺激,但是玩多了就觉得累,千篇一律的武士对决,来一次两次新鲜,来10次20次就想吐了。
对马岛有难度选项,我上来直接选最高难度,小兵两刀砍死我,武士对决的任务一刀就被秒,打起来那叫一个刺激,但是玩多了就觉得累,千篇一律的武士对决,来一次两次新鲜,来10次20次就想吐了。
哈哈哈🤣,哦,对,我忘了,战神也是可以选。我玩的时候就选的正常,我偏向剧情。
哈哈哈🤣,哦,对,我忘了,战神也是可以选。我玩的时候就选的正常,我偏向剧情。
2. 每一张影神图都读了,虽然有些错别字,但是还是比较精彩,像是小时候读的寓言小故事。挺有味道的,我看字幕事杨骥基于原著自己写的,有文化。画面属于顶级水准,虽然PS5优化欠佳,但是也能感受到那种浓浓的国风气质,怪石嶙峋、奇珍异树、深山古刹、云萦雾绕、仙气自来、每一帧都不想错过。主机不能截屏保存,很可惜。
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2. 每一张影神图都读了,虽然有些错别字,但是还是比较精彩,像是小时候读的寓言小故事。挺有味道的,我看字幕事杨骥基于原著自己写的,有文化。
画面属于顶级水准,虽然PS5优化欠佳,但是也能感受到那种浓浓的国风气质,怪石嶙峋、奇珍异树、深山古刹、云萦雾绕、仙气自来、每一帧都不想错过。主机不能截屏保存,很可惜。
主机按左上角那个小键就保存了
主机按左上角那个小键就保存了
5.再说下有待提升的点:剧情太过晦涩了,很多关键剧情都隐藏在影神图,下部作品能否多些直接演绎,当然这个成本肯定会高一些,但是传播性就会好很多。举个例子,抖音很火的八戒和紫珠儿,我当时玩完感觉这两个的感情线很生硬!突然就喜欢上了,不就是八戒和紫珠儿一夜情,影神图叫恩欢。而且紫珠儿要死那里八戒直接走了,没有后续的互动,没有更好的调动我的情绪,心里想“死就死唄,刚还要吃我呢”,而且过场动画也是意识流,没那么平铺直叙,很多都要去捋一捋,传播性就会差些。
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5.再说下有待提升的点:剧情太过晦涩了,很多关键剧情都隐藏在影神图,下部作品能否多些直接演绎,当然这个成本肯定会高一些,但是传播性就会好很多。举个例子,抖音很火的八戒和紫珠儿,我当时玩完感觉这两个的感情线很生硬!突然就喜欢上了,不就是八戒和紫珠儿一夜情,影神图叫恩欢。而且紫珠儿要死那里八戒直接走了,没有后续的互动,没有更好的调动我的情绪,心里想“死就死唄,刚还要吃我呢”,而且过场动画也是意识流,没那么平铺直叙,很多都要去捋一捋,传播性就会差些。
好像是紫珠儿死了之后八戒扣了根气上的一颗珠子放在了紫云洞后的大石碑前。
好像是紫珠儿死了之后八戒扣了根气上的一颗珠子放在了紫云洞后的大石碑前。
我就是觉得这游戏美术太牛逼了,尤其是第一章,现在玩到第三章快打完了,地图还是最喜欢第一章,后面三章看别人的直播感觉也不如第一章。
第二章纯看攻略要不根本不知道哪是哪,在我看来算是黄土根本分不清左右东西,某些地方还开了挂…
我就是觉得这游戏美术太牛逼了,尤其是第一章,现在玩到第三章快打完了,地图还是最喜欢第一章,后面三章看别人的直播感觉也不如第一章。
第二章纯看攻略要不根本不知道哪是哪,在我看来算是黄土根本分不清左右东西,某些地方还开了挂…
2. 每一张影神图都读了,虽然有些错别字,但是还是比较精彩,像是小时候读的寓言小故事。挺有味道的,我看字幕事杨骥基于原著自己写的,有文化。画面属于顶级水准,虽然PS5优化欠佳,但是也能感受到那种浓浓的国风气质,怪石嶙峋、奇珍异树、深山古刹、云萦雾绕、仙气自来、每一帧都不想错过。主机不能截屏保存,很可惜。
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2. 每一张影神图都读了,虽然有些错别字,但是还是比较精彩,像是小时候读的寓言小故事。挺有味道的,我看字幕事杨骥基于原著自己写的,有文化。
画面属于顶级水准,虽然PS5优化欠佳,但是也能感受到那种浓浓的国风气质,怪石嶙峋、奇珍异树、深山古刹、云萦雾绕、仙气自来、每一帧都不想错过。主机不能截屏保存,很可惜。
PS5截图太能了
PS5截图太能了
我就是觉得这游戏美术太牛逼了,尤其是第一章,现在玩到第三章快打完了,地图还是最喜欢第一章,后面三章看别人的直播感觉也不如第一章。第二章纯看攻略要不根本不知道哪是哪,在我看来算是黄土根本分不清左右东西,某些地方还开了挂…
我就是觉得这游戏美术太牛逼了,尤其是第一章,现在玩到第三章快打完了,地图还是最喜欢第一章,后面三章看别人的直播感觉也不如第一章。
第二章纯看攻略要不根本不知道哪是哪,在我看来算是黄土根本分不清左右东西,某些地方还开了挂…
真的艺术品
真的艺术品
5.再说下有待提升的点:剧情太过晦涩了,很多关键剧情都隐藏在影神图,下部作品能否多些直接演绎,当然这个成本肯定会高一些,但是传播性就会好很多。举个例子,抖音很火的八戒和紫珠儿,我当时玩完感觉这两个的感情线很生硬!突然就喜欢上了,不就是八戒和紫珠儿一夜情,影神图叫恩欢。而且紫珠儿要死那里八戒直接走了,没有后续的互动,没有更好的调动我的情绪,心里想“死就死唄,刚还要吃我呢”,而且过场动画也是意识流,没那么平铺直叙,很多都要去捋一捋,传播性就会差些。
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5.再说下有待提升的点:剧情太过晦涩了,很多关键剧情都隐藏在影神图,下部作品能否多些直接演绎,当然这个成本肯定会高一些,但是传播性就会好很多。举个例子,抖音很火的八戒和紫珠儿,我当时玩完感觉这两个的感情线很生硬!突然就喜欢上了,不就是八戒和紫珠儿一夜情,影神图叫恩欢。而且紫珠儿要死那里八戒直接走了,没有后续的互动,没有更好的调动我的情绪,心里想“死就死唄,刚还要吃我呢”,而且过场动画也是意识流,没那么平铺直叙,很多都要去捋一捋,传播性就会差些。
这一点见仁见智,有的人喜欢完整叙述,有的就喜欢到处找线索,最后串起来豁然开朗,就像看电影的剧情片和悬疑烧脑片
这一点见仁见智,有的人喜欢完整叙述,有的就喜欢到处找线索,最后串起来豁然开朗,就像看电影的剧情片和悬疑烧脑片
这一点见仁见智,有的人喜欢完整叙述,有的就喜欢到处找线索,最后串起来豁然开朗,就像看电影的剧情片和悬疑烧脑片
这样没啥问题,我想表达的是,如果我们的产品走向海外的传播性。不过放大点看,没啥问题2000万的销量已经很成功了。我入关后自有大儒为我辩经。
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