全部回帖
对马岛之鬼吧,从难度和风格上比较贴近。
仁王2更像大菠萝
对马岛之鬼吧,从难度和风格上比较贴近。
仁王2更像大菠萝
对,老头环我感觉最明显,我知道这是个好游戏,优点很突出,但就是没代入感,打着打着就感觉,我是在不同的地图被不同的人折磨,既没有连贯的剧情故事,也不知道我打的人到底是干啥的,没有共鸣。打起来也很受罪,特别是到女武神,那个水鸟技能咋也躲不过去,看攻略才知道,那个操作方法很复杂也很机械,必须在哪个时间点左一下右一下翻滚,再绕着跑再翻滚之类的,突然就有了一种被设定的程序强行训练的感觉,一下就不想玩了,也可以说被虐到弃坑了。
对,老头环我感觉最明显,我知道这是个好游戏,优点很突出,但就是没代入感,打着打着就感觉,我是在不同的地图被不同的人折磨,既没有连贯的剧情故事,也不知道我打的人到底是干啥的,没有共鸣。打起来也很受罪,特别是到女武神,那个水鸟技能咋也躲不过去,看攻略才知道,那个操作方法很复杂也很机械,必须在哪个时间点左一下右一下翻滚,再绕着跑再翻滚之类的,突然就有了一种被设定的程序强行训练的感觉,一下就不想玩了,也可以说被虐到弃坑了。
所以我其实是觉得老头环不值得这么高的人气和销量的,小高那一套还是小众,主流口味要的很多东西他其实是缺失的。魂游就该是一种小众的游戏类型。
所以我其实是觉得老头环不值得这么高的人气和销量的,小高那一套还是小众,主流口味要的很多东西他其实是缺失的。魂游就该是一种小众的游戏类型。
对我来说,没有。玩的时候千辛万苦打过BOSS,我也误以为我终于成了动作游戏爱好者了,等玩完悟空,想找别的“类似”游戏玩的时候才发现,我只是喜欢黑猴罢了
[图片]
对我来说,没有。
玩的时候千辛万苦打过BOSS,我也误以为我终于成了动作游戏爱好者了,等玩完悟空,想找别的“类似”游戏玩的时候才发现,我只是喜欢黑猴罢了
玩完黑猴我现在很怀疑,是不是电子阳痿不是我的问题,而是之前游戏不合口味的问题了。
玩完黑猴我现在很怀疑,是不是电子阳痿不是我的问题,而是之前游戏不合口味的问题了。
这游戏不是仁王代餐吗
这游戏不是仁王代餐吗
战神4挺不错的。
战神4挺不错的。
可惜续作优化太差劲了,明明和绝地武士团感觉都是一个引擎开发的,续作真的卡成狗
现在解除了加密应该好了,但是刚开始那优化确实有问题,地图大然后没有测试好
现在解除了加密应该好了,但是刚开始那优化确实有问题,地图大然后没有测试好
好多人恐怕和你是一样的。我也是,我要玩过对马岛只狼仁王黑魂,都没有这么上头过。也许,文化和剧情上的共鸣加成真的就是那么大
好多人恐怕和你是一样的。
我也是,我要玩过对马岛只狼仁王黑魂,都没有这么上头过。
也许,文化和剧情上的共鸣加成真的就是那么大
仁王是相对比较像猴的。卧龙也差不多。
如果觉得猴简单了,想玩类似更难的游戏,可以试试仁王。
我小小推荐一下仁王,猴整个游戏就处处有仁王的影子。
比如仁王也是章节式的,章节后也有一个小动画(没猴这么吊,只是讲一些人物的事件),都有变身系统,都有体力限制,都有装备系统,都有轮椅流派等等。
真要找替代品可以试试仁王。仁王的动作系统跟黑猴很像,只是比黑猴更难入门,更复杂,更爽。
比如体力控制,仁王的限制更严格,但残心会回复大部分消耗的体力,流转更是会回复更多。不用残心,流转,就会变成普通魂系的打法,回合制。但是残心流转的加入,你可以保持攻势澎湃的进攻,会非常的爽。
动作系统是仁王的优点,缺点就是其他方面都差的比较多。但不可否认的是,仁王1刚出的时候,我玩起来的感觉跟现在黑猴,特别像,就是上班都想回去刷boss。
仁王是相对比较像猴的。卧龙也差不多。
如果觉得猴简单了,想玩类似更难的游戏,可以试试仁王。
我小小推荐一下仁王,猴整个游戏就处处有仁王的影子。
比如仁王也是章节式的,章节后也有一个小动画(没猴这么吊,只是讲一些人物的事件),都有变身系统,都有体力限制,都有装备系统,都有轮椅流派等等。
真要找替代品可以试试仁王。仁王的动作系统跟黑猴很像,只是比黑猴更难入门,更复杂,更爽。
比如体力控制,仁王的限制更严格,但残心会回复大部分消耗的体力,流转更是会回复更多。不用残心,流转,就会变成普通魂系的打法,回合制。但是残心流转的加入,你可以保持攻势澎湃的进攻,会非常的爽。
动作系统是仁王的优点,缺点就是其他方面都差的比较多。但不可否认的是,仁王1刚出的时候,我玩起来的感觉跟现在黑猴,特别像,就是上班都想回去刷boss。
好多人恐怕和你是一样的。我也是,我要玩过对马岛只狼仁王黑魂,都没有这么上头过。也许,文化和剧情上的共鸣加成真的就是那么大
好多人恐怕和你是一样的。
我也是,我要玩过对马岛只狼仁王黑魂,都没有这么上头过。
也许,文化和剧情上的共鸣加成真的就是那么大
玩游戏有文化共鸣真的很重要,国外的3A我是真的一个都玩不下去,赛博朋克和巫师现在还在吃灰,不是说他们本身不好,是真的玩得没啥代入感。
玩游戏有文化共鸣真的很重要,国外的3A我是真的一个都玩不下去,赛博朋克和巫师现在还在吃灰,不是说他们本身不好,是真的玩得没啥代入感。
对,老头环我感觉最明显,我知道这是个好游戏,优点很突出,但就是没代入感,打着打着就感觉,我是在不同的地图被不同的人折磨,既没有连贯的剧情故事,也不知道我打的人到底是干啥的,没有共鸣。打起来也很受罪,特别是到女武神,那个水鸟技能咋也躲不过去,看攻略才知道,那个操作方法很复杂也很机械,必须在哪个时间点左一下右一下翻滚,再绕着跑再翻滚之类的,突然就有了一种被设定的程序强行训练的感觉,一下就不想玩了,也可以说被虐到弃坑了。
对,老头环我感觉最明显,我知道这是个好游戏,优点很突出,但就是没代入感,打着打着就感觉,我是在不同的地图被不同的人折磨,既没有连贯的剧情故事,也不知道我打的人到底是干啥的,没有共鸣。打起来也很受罪,特别是到女武神,那个水鸟技能咋也躲不过去,看攻略才知道,那个操作方法很复杂也很机械,必须在哪个时间点左一下右一下翻滚,再绕着跑再翻滚之类的,突然就有了一种被设定的程序强行训练的感觉,一下就不想玩了,也可以说被虐到弃坑了。
我不折磨自己,叫大哥出来一起零零零,躺着过莲莲。
我不折磨自己,叫大哥出来一起零零零,躺着过莲莲。
恶意不息正式版吧
恶意不息正式版吧
对我来说,没有。玩的时候千辛万苦打过BOSS,我也误以为我终于成了动作游戏爱好者了,等玩完悟空,想找别的“类似”游戏玩的时候才发现,我只是喜欢黑猴罢了
[图片]
对我来说,没有。
玩的时候千辛万苦打过BOSS,我也误以为我终于成了动作游戏爱好者了,等玩完悟空,想找别的“类似”游戏玩的时候才发现,我只是喜欢黑猴罢了
黑猴难度稍微没那么高,去玩魂游的话发现玩不来
黑猴难度稍微没那么高,去玩魂游的话发现玩不来
对我来说,没有。玩的时候千辛万苦打过BOSS,我也误以为我终于成了动作游戏爱好者了,等玩完悟空,想找别的“类似”游戏玩的时候才发现,我只是喜欢黑猴罢了
[图片]
对我来说,没有。
玩的时候千辛万苦打过BOSS,我也误以为我终于成了动作游戏爱好者了,等玩完悟空,想找别的“类似”游戏玩的时候才发现,我只是喜欢黑猴罢了
文化上的共鸣真的太重要了 老头环 只狼 对马岛 战神 刺客信条这些都玩过 对我来说游戏的剧情也是很重要的一环 就像老头环确实是一款优秀的游戏 但是剧情真的不知所云 战神这种北欧神话也没什么代入感
文化上的共鸣真的太重要了 老头环 只狼 对马岛 战神 刺客信条这些都玩过 对我来说游戏的剧情也是很重要的一环 就像老头环确实是一款优秀的游戏 但是剧情真的不知所云 战神这种北欧神话也没什么代入感
喜欢战斗类型的话还是推荐仁王2,黑猴的系统应该有不少是借鉴过仁王的。三段架势的动作,变身、精魂,按键布局,点香存档和怪物刷新机制都能对应上。战斗动作也更多还能自己组合,武器种类也多,就是画面差不少了。
喜欢战斗类型的话还是推荐仁王2,黑猴的系统应该有不少是借鉴过仁王的。
三段架势的动作,变身、精魂,按键布局,点香存档和怪物刷新机制都能对应上。
战斗动作也更多还能自己组合,武器种类也多,就是画面差不少了。
仁王引导太差了,就根本没想好怎么让人好好玩
仁王引导太差了,就根本没想好怎么让人好好玩
对我来说,没有。玩的时候千辛万苦打过BOSS,我也误以为我终于成了动作游戏爱好者了,等玩完悟空,想找别的“类似”游戏玩的时候才发现,我只是喜欢黑猴罢了
[图片]
对我来说,没有。
玩的时候千辛万苦打过BOSS,我也误以为我终于成了动作游戏爱好者了,等玩完悟空,想找别的“类似”游戏玩的时候才发现,我只是喜欢黑猴罢了
确实,对马岛和战神4之前都试着玩了,发现自己实在是玩不进去,黑猴出来的时候想着就算不玩也支持一下,第一章是硬着头皮玩的,后面就开始上瘾了
确实,对马岛和战神4之前都试着玩了,发现自己实在是玩不进去,黑猴出来的时候想着就算不玩也支持一下,第一章是硬着头皮玩的,后面就开始上瘾了
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有