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但花果山不是赶工,这张地图是最早做的地图,但因为砍了章节,故事也要改,就把这个地图放最后了,我很好奇13章本来的故事是啥,绝对不是找6根这么简单。
但花果山不是赶工,这张地图是最早做的地图,但因为砍了章节,故事也要改,就把这个地图放最后了,我很好奇13章本来的故事是啥,绝对不是找6根这么简单。
地图是最早做好的,但第六章这个章节确实是后期拼的,b站解包的那几位分析了,花果山有可能最初的计划是放在第一章,也就是现在的序章部分,还有跟四大天王法天象地的战斗其实操作很简单,应该也是准备放第一章教学用的。
总之就是游科原计划的六根六贼剧情约13章的内容肯定是非常惊人的,但确实人力时间不足,只能砍一半保证今年先推出一个完整作品。
地图是最早做好的,但第六章这个章节确实是后期拼的,b站解包的那几位分析了,花果山有可能最初的计划是放在第一章,也就是现在的序章部分,还有跟四大天王法天象地的战斗其实操作很简单,应该也是准备放第一章教学用的。
总之就是游科原计划的六根六贼剧情约13章的内容肯定是非常惊人的,但确实人力时间不足,只能砍一半保证今年先推出一个完整作品。
黑神话56章如果真按第二第三章的体量去设计,通关体验必不可能像现在这么好,就这已经很多人觉得太多太满了,我刚过第五章,觉得体量刚刚好,七分饱就行完全没必要餐餐吃到撑,这章牛魔王的故事情节加分很多,至于boss我说了这章有很多有特色的双人合作boss,还有非常有特点的红孩儿卡了我两个小时,我不知道你为什么说红孩儿没有挑战性,我反正能禁字就禁字,不能禁字就加定身,定身也不行再法宝,法宝再不行就毛毛。碧水设计的明明很好,有3个对战场地,还能改变碧水的技能属性,花了半个小时禁字法莽过去
黑神话56章如果真按第二第三章的体量去设计,通关体验必不可能像现在这么好,就这已经很多人觉得太多太满了,我刚过第五章,觉得体量刚刚好,七分饱就行完全没必要餐餐吃到撑,这章牛魔王的故事情节加分很多,至于boss我说了这章有很多有特色的双人合作boss,还有非常有特点的红孩儿卡了我两个小时,我不知道你为什么说红孩儿没有挑战性,我反正能禁字就禁字,不能禁字就加定身,定身也不行再法宝,法宝再不行就毛毛。碧水设计的明明很好,有3个对战场地,还能改变碧水的技能属性,花了半个小时禁字法莽过去
那只是你觉得,boss rush游戏有人嫌长的?又不是电视剧狗尾续貂高开低走。
那只是你觉得,boss rush游戏有人嫌长的?又不是电视剧狗尾续貂高开低走。
我刚玩完第五章,还以为第五章真不行呢,之前还有人说第四章不行,敢情这群黑子是看着大多数玩家没通关,打信息差尬黑呢,真有他们的
就是相比前四章而言,最后两章显得赶工了。
boss质量也明显不如。
就是相比前四章而言,最后两章显得赶工了。
boss质量也明显不如。
第6章确实做得不好 说第五章的真是尬黑 只是不够大 不是不行
第6章确实做得不好 说第五章的真是尬黑 只是不够大 不是不行
说第五章不行是因为根本没有前四章那种禅意满满的体验,充满了哲学和思考,而是直接降智成了简单的阴谋论,还是不能自圆其说的那种,为了体现牛魔王的悲情,把孙悟空都搭进去了,孙悟空成了恶的帮凶。老牛成了被人欺负的苦命人。
说第五章不行是因为根本没有前四章那种禅意满满的体验,充满了哲学和思考,而是直接降智成了简单的阴谋论,还是不能自圆其说的那种,为了体现牛魔王的悲情,把孙悟空都搭进去了,孙悟空成了恶的帮凶。老牛成了被人欺负的苦命人。
黑神话56章如果真按第二第三章的体量去设计,通关体验必不可能像现在这么好,就这已经很多人觉得太多太满了,我刚过第五章,觉得体量刚刚好,七分饱就行完全没必要餐餐吃到撑,这章牛魔王的故事情节加分很多,至于boss我说了这章有很多有特色的双人合作boss,还有非常有特点的红孩儿卡了我两个小时,我不知道你为什么说红孩儿没有挑战性,我反正能禁字就禁字,不能禁字就加定身,定身也不行再法宝,法宝再不行就毛毛。碧水设计的明明很好,有3个对战场地,还能改变碧水的技能属性,花了半个小时禁字法莽过去
黑神话56章如果真按第二第三章的体量去设计,通关体验必不可能像现在这么好,就这已经很多人觉得太多太满了,我刚过第五章,觉得体量刚刚好,七分饱就行完全没必要餐餐吃到撑,这章牛魔王的故事情节加分很多,至于boss我说了这章有很多有特色的双人合作boss,还有非常有特点的红孩儿卡了我两个小时,我不知道你为什么说红孩儿没有挑战性,我反正能禁字就禁字,不能禁字就加定身,定身也不行再法宝,法宝再不行就毛毛。碧水设计的明明很好,有3个对战场地,还能改变碧水的技能属性,花了半个小时禁字法莽过去
牛魔王的故事情节加分很多?完全是牛魔王的情节把故事搞崩了好吗?
牛魔王的故事情节加分很多?完全是牛魔王的情节把故事搞崩了好吗?
说第五章不行是因为根本没有前四章那种禅意满满的体验,充满了哲学和思考,而是直接降智成了简单的阴谋论,还是不能自圆其说的那种,为了体现牛魔王的悲情,把孙悟空都搭进去了,孙悟空成了恶的帮凶。老牛成了被人欺负的苦命人。
说第五章不行是因为根本没有前四章那种禅意满满的体验,充满了哲学和思考,而是直接降智成了简单的阴谋论,还是不能自圆其说的那种,为了体现牛魔王的悲情,把孙悟空都搭进去了,孙悟空成了恶的帮凶。老牛成了被人欺负的苦命人。
不是只有形而上的才叫禅 身不由己也是
不是只有形而上的才叫禅 身不由己也是
说第五章不行是因为根本没有前四章那种禅意满满的体验,充满了哲学和思考,而是直接降智成了简单的阴谋论,还是不能自圆其说的那种,为了体现牛魔王的悲情,把孙悟空都搭进去了,孙悟空成了恶的帮凶。老牛成了被人欺负的苦命人。
说第五章不行是因为根本没有前四章那种禅意满满的体验,充满了哲学和思考,而是直接降智成了简单的阴谋论,还是不能自圆其说的那种,为了体现牛魔王的悲情,把孙悟空都搭进去了,孙悟空成了恶的帮凶。老牛成了被人欺负的苦命人。
又是禅?你不嫌烦游科都嫌烦了,游科这是很明显不想一直让玩家思辨,禅了3章,游戏一半的内容都是禅不烦吗,第四章爱情线,第五章家庭线,两章故事落地回到众生,回到人物上,这是非常好的剧情情感设定,很多电影都做不到这样的设计。至于剧情,我不懂降了啥智,什么叫悟空成了恶的帮凶,众所周知81难早就是设定好的,孙悟空,牛魔王作为曾经的妖王之二,其余全死,孙悟空被招安,牛魔王这一难你觉得逃得掉吗
又是禅?你不嫌烦游科都嫌烦了,游科这是很明显不想一直让玩家思辨,禅了3章,游戏一半的内容都是禅不烦吗,第四章爱情线,第五章家庭线,两章故事落地回到众生,回到人物上,这是非常好的剧情情感设定,很多电影都做不到这样的设计。至于剧情,我不懂降了啥智,什么叫悟空成了恶的帮凶,众所周知81难早就是设定好的,孙悟空,牛魔王作为曾经的妖王之二,其余全死,孙悟空被招安,牛魔王这一难你觉得逃得掉吗
黑神话56章如果真按第二第三章的体量去设计,通关体验必不可能像现在这么好,就这已经很多人觉得太多太满了,我刚过第五章,觉得体量刚刚好,七分饱就行完全没必要餐餐吃到撑,这章牛魔王的故事情节加分很多,至于boss我说了这章有很多有特色的双人合作boss,还有非常有特点的红孩儿卡了我两个小时,我不知道你为什么说红孩儿没有挑战性,我反正能禁字就禁字,不能禁字就加定身,定身也不行再法宝,法宝再不行就毛毛。碧水设计的明明很好,有3个对战场地,还能改变碧水的技能属性,花了半个小时禁字法莽过去
黑神话56章如果真按第二第三章的体量去设计,通关体验必不可能像现在这么好,就这已经很多人觉得太多太满了,我刚过第五章,觉得体量刚刚好,七分饱就行完全没必要餐餐吃到撑,这章牛魔王的故事情节加分很多,至于boss我说了这章有很多有特色的双人合作boss,还有非常有特点的红孩儿卡了我两个小时,我不知道你为什么说红孩儿没有挑战性,我反正能禁字就禁字,不能禁字就加定身,定身也不行再法宝,法宝再不行就毛毛。碧水设计的明明很好,有3个对战场地,还能改变碧水的技能属性,花了半个小时禁字法莽过去
我觉得第五章不如前四章,亮点也有,无根水,阴阳鱼,夜叉王,哪吒,不过前几章把期待拔的太高了,我是慢慢搜图打的那种,前几章在找路的过程中总有各种隐藏BOSS跟暗线,而且虽然路线繁复,完全不觉得路程漫长,第五章就感觉路线特别单一,而且突然就打到BOSS了,不是第五章太差,而是前几章太惊艳了
我觉得第五章不如前四章,亮点也有,无根水,阴阳鱼,夜叉王,哪吒,不过前几章把期待拔的太高了,我是慢慢搜图打的那种,前几章在找路的过程中总有各种隐藏BOSS跟暗线,而且虽然路线繁复,完全不觉得路程漫长,第五章就感觉路线特别单一,而且突然就打到BOSS了,不是第五章太差,而是前几章太惊艳了
就是相比前四章而言,最后两章显得赶工了。boss质量也明显不如。
就是相比前四章而言,最后两章显得赶工了。
boss质量也明显不如。
本来也不可能一个游戏全程大体量啊,二三四章特别是三章明显是超出普通章节一半的体量,而第五章我觉得体量才是刚刚好,boss也是,有那么多双人合作小boss我觉得很特别,加上最后的红孩儿两个阶段
本来也不可能一个游戏全程大体量啊,二三四章特别是三章明显是超出普通章节一半的体量,而第五章我觉得体量才是刚刚好,boss也是,有那么多双人合作小boss我觉得很特别,加上最后的红孩儿两个阶段
那只是你觉得,boss rush游戏有人嫌长的?又不是电视剧狗尾续貂高开低走。
boss rush就算了吧,国外很多大主播点评的时候都说了“很多人以为黑神话是boss rush 很无聊,但其实不会,黑神话有很多有趣的支线和剧情可以进行探索,boss和boss的之间的空档并不会很短。”黑神话真是boss rush也不可能有现在这么高的通关率
boss rush就算了吧,国外很多大主播点评的时候都说了“很多人以为黑神话是boss rush 很无聊,但其实不会,黑神话有很多有趣的支线和剧情可以进行探索,boss和boss的之间的空档并不会很短。”黑神话真是boss rush也不可能有现在这么高的通关率
地图是最早做好的,但第六章这个章节确实是后期拼的,b站解包的那几位分析了,花果山有可能最初的计划是放在第一章,也就是现在的序章部分,还有跟四大天王法天象地的战斗其实操作很简单,应该也是准备放第一章教学用的。总之就是游科原计划的六根六贼剧情约13章的内容肯定是非常惊人的,但确实人力时间不足,只能砍一半保证今年先推出一个完整作品。
地图是最早做好的,但第六章这个章节确实是后期拼的,b站解包的那几位分析了,花果山有可能最初的计划是放在第一章,也就是现在的序章部分,还有跟四大天王法天象地的战斗其实操作很简单,应该也是准备放第一章教学用的。
总之就是游科原计划的六根六贼剧情约13章的内容肯定是非常惊人的,但确实人力时间不足,只能砍一半保证今年先推出一个完整作品。
六根是组成孙悟空的意识,如果是六贼的话那是组成啥?身体已经有天命人的啦,不太懂
六根是组成孙悟空的意识,如果是六贼的话那是组成啥?身体已经有天命人的啦,不太懂
我觉得第五章不如前四章,亮点也有,无根水,阴阳鱼,夜叉王,哪吒,不过前几章把期待拔的太高了,我是慢慢搜图打的那种,前几章在找路的过程中总有各种隐藏BOSS跟暗线,而且虽然路线繁复,完全不觉得路程漫长,第五章就感觉路线特别单一,而且突然就打到BOSS了,不是第五章太差,而是前几章太惊艳了
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我觉得第五章不如前四章,亮点也有,无根水,阴阳鱼,夜叉王,哪吒,不过前几章把期待拔的太高了,我是慢慢搜图打的那种,前几章在找路的过程中总有各种隐藏BOSS跟暗线,而且虽然路线繁复,完全不觉得路程漫长,第五章就感觉路线特别单一,而且突然就打到BOSS了,不是第五章太差,而是前几章太惊艳了
因为一个游戏不可能全程高潮,让玩家一直处于紧绷状态,快到尾声,要缓和的收尾了
因为一个游戏不可能全程高潮,让玩家一直处于紧绷状态,快到尾声,要缓和的收尾了
因为一个游戏不可能全程高潮,让玩家一直处于紧绷状态,快到尾声,要缓和的收尾了
因为一个游戏不可能全程高潮,让玩家一直处于紧绷状态,快到尾声,要缓和的收尾了
先不说缓和收尾对不对,第五章的问题是地图和内容设计,跟紧绷或者缓和有什么关系。再来说缓和收尾的问题,哪个理论说游戏要缓和收尾了?更何况第六章收集装备已经够缓和了,用不着用第五章一章的内容来缓和。
先不说缓和收尾对不对,第五章的问题是地图和内容设计,跟紧绷或者缓和有什么关系。再来说缓和收尾的问题,哪个理论说游戏要缓和收尾了?更何况第六章收集装备已经够缓和了,用不着用第五章一章的内容来缓和。
先不说缓和收尾对不对,第五章的问题是地图和内容设计,跟紧绷或者缓和有什么关系。再来说缓和收尾的问题,哪个理论说游戏要缓和收尾了?更何况第六章收集装备已经够缓和了,用不着用第五章一章的内容来缓和。
先不说缓和收尾对不对,第五章的问题是地图和内容设计,跟紧绷或者缓和有什么关系。再来说缓和收尾的问题,哪个理论说游戏要缓和收尾了?更何况第六章收集装备已经够缓和了,用不着用第五章一章的内容来缓和。
大把游戏到快结束时就放慢节奏准备一波大战了,也没那么多弯弯绕绕的地图和错综复杂的解迷,因为要把重点放在与最终boss的大战上。如果把前四章游玩情绪比作10分,第六章起码降到了5分,而第五章则是7分,然后你希望直接从10跨越到5,不经过第五章的7?
大把游戏到快结束时就放慢节奏准备一波大战了,也没那么多弯弯绕绕的地图和错综复杂的解迷,因为要把重点放在与最终boss的大战上。如果把前四章游玩情绪比作10分,第六章起码降到了5分,而第五章则是7分,然后你希望直接从10跨越到5,不经过第五章的7?
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