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游戏联动是多么正常的一件事,在某些人眼里居然是要抵触事。太自我为中心了。游戏角色出来前,你都全认识了吗?不认识的联动角色,和新角色区别在哪?游戏的文本、支线、小彩蛋、梗、化用的典故你全都了解了吗?是不是不了解你就没有100%体验啊?崩三还马上和KFC、高德联动呢,不吃KFC不用高德的是不是也要跳出来说抵触啊?
想要时时刻刻都有100%最好的体验,这边建议自己做游戏发行。
游戏联动是多么正常的一件事,在某些人眼里居然是要抵触事。太自我为中心了。游戏角色出来前,你都全认识了吗?不认识的联动角色,和新角色区别在哪?游戏的文本、支线、小彩蛋、梗、化用的典故你全都了解了吗?是不是不了解你就没有100%体验啊?崩三还马上和KFC、高德联动呢,不吃KFC不用高德的是不是也要跳出来说抵触啊?
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你对游戏体验的期待就是不能出现你无法秒懂的梗对嘛?那崩铁迄今为止文案里面玩的那么多梗你都能100%get了?联动就是非双厨玩家有100%的体验,然后部分双厨玩家有120%的游戏体验,结果你觉得凭啥我不能有120%的游戏体验所以觉得不平衡了?黄泉的例子也非常莫名其妙,在你纯路人玩家的眼里最后黄泉只不过表达了我不会忘记【雷电忘川守芽衣】这个名字而已,但黄泉的塑造和这个名字有任何关系嘛?对你而言哪怕黄泉叫张三李四你的游戏体验有什么任何区别嘛?所以我说这是自我意识过剩的表现,不允许有我不懂的内容出现。
你对游戏体验的期待就是不能出现你无法秒懂的梗对嘛?那崩铁迄今为止文案里面玩的那么多梗你都能100%get了?
联动就是非双厨玩家有100%的体验,然后部分双厨玩家有120%的游戏体验,结果你觉得凭啥我不能有120%的游戏体验所以觉得不平衡了?
黄泉的例子也非常莫名其妙,在你纯路人玩家的眼里最后黄泉只不过表达了我不会忘记【雷电忘川守芽衣】这个名字而已,但黄泉的塑造和这个名字有任何关系嘛?对你而言哪怕黄泉叫张三李四你的游戏体验有什么任何区别嘛?所以我说这是自我意识过剩的表现,不允许有我不懂的内容出现。
太对了哥!
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你对游戏体验的期待就是不能出现你无法秒懂的梗对嘛?那崩铁迄今为止文案里面玩的那么多梗你都能100%get了?联动就是非双厨玩家有100%的体验,然后部分双厨玩家有120%的游戏体验,结果你觉得凭啥我不能有120%的游戏体验所以觉得不平衡了?黄泉的例子也非常莫名其妙,在你纯路人玩家的眼里最后黄泉只不过表达了我不会忘记【雷电忘川守芽衣】这个名字而已,但黄泉的塑造和这个名字有任何关系嘛?对你而言哪怕黄泉叫张三李四你的游戏体验有什么任何区别嘛?所以我说这是自我意识过剩的表现,不允许有我不懂的内容出现。
你对游戏体验的期待就是不能出现你无法秒懂的梗对嘛?那崩铁迄今为止文案里面玩的那么多梗你都能100%get了?
联动就是非双厨玩家有100%的体验,然后部分双厨玩家有120%的游戏体验,结果你觉得凭啥我不能有120%的游戏体验所以觉得不平衡了?
黄泉的例子也非常莫名其妙,在你纯路人玩家的眼里最后黄泉只不过表达了我不会忘记【雷电忘川守芽衣】这个名字而已,但黄泉的塑造和这个名字有任何关系嘛?对你而言哪怕黄泉叫张三李四你的游戏体验有什么任何区别嘛?所以我说这是自我意识过剩的表现,不允许有我不懂的内容出现。
老哥说得好
老哥说得好
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