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你说的故弄玄虚指的是碎片这种风格还是故事本身
故事本身,碎片化是结合游戏模式的,魂的游戏模式注定没办法搞正常叙事,这个我能接受,但故事本身也很玄乎,给我的感觉就是小时候看郭敬明的幻城,前面看的云里雾里不说人话,看完一想不就这点事儿吗。。。
我云的时候不是说可以盾反或者走法师流嘛?
这层楼里挺多没搞清楚盾反和弹反,其实盾反确实是入门门槛低,也是我比较推荐的。盾反或者说防反是持盾防御住攻击后接重击触发的一个防御反击,削韧很不错,打小怪可以的。但缺一面好盾牌,前期要刷刷黄铜盾。弹反就是拿小圆盾之类带招架的弹对面的攻击,很吃时机把握,不是很建议新手上来就磕。绕背都比弹反更好掌握。
老头环的盾反gp短的很多,各种怪的gp 点完全不一样,纯靠背板,是根本反应不了的那种,只能背,我只背了一个熔炉骑士就是一下午
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兄弟,他说的盾反可能不是你说的弹反。
我其实挺推荐的,我觉得法环是魂游里难度上最新手友好的一作。大世界探索+各路轮椅流派+摇太阳。能打过黑猴的玩家打法环的boss只要不死磕给自己上束缚都是手拿把掐。不过法环里的大世界、地牢探索会让你感觉到宫崎阴睾的恶意。虽然地图设计会让你拍案叫绝,但各种藏在阴险角落里的粪怪会让你以各种想不到的方式被阴。法环还有死亡惩罚(你可以理解为死亡掉落身上所有灵蕴,得跑回事发地点拾取才能拿回来,路上再死一次就全没了)。这两点加起来是会带来和黑悟空相比很不同的游戏体验的,喜欢与否就看个人了。
世界中心关卡前废墟 那个地方的持盾精英怪差点给我劝退了
我一周目通关之后第一件事就是去关卡前方屠村