玩完悟空之后,想试试法环,玩过的问问我能享受法环的乐趣么? 122回复/ 2529503 浏览

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你这样适合玩法爷,开局拿石头仗加快速刀妹骨灰,还是能找到乐趣的。然后如果喜欢探索,那么法环能给你的惊喜就太多了

你这样适合玩法爷,开局拿石头仗加快速刀妹骨灰,还是能找到乐趣的。然后如果喜欢探索,那么法环能给你的惊喜就太多了

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建议玩怪猎或者仁王这种人物性能高强调进攻的游戏

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像黑猴打击感这么爽的确实少,你可以试试卧龙

像黑猴打击感这么爽的确实少,你可以试试卧龙

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引用 @低调经理人 发表的:
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老头环轮椅很多,只要你不是头铁一定要拼技术,找一套轮椅打法杀穿并不难,这个游戏乐趣也和黑猴大不不同,我觉得最大的乐趣还是探索,有史克威尔城,王城这样魂系最拿手的精妙地图设计,大世界也塞满了各种秘密和惊喜(惊吓),通关后看看魂学家的剧情分析也很有意思

老头环轮椅很多,只要你不是头铁一定要拼技术,找一套轮椅打法杀穿并不难,这个游戏乐趣也和黑猴大不不同,我觉得最大的乐趣还是探索,有史克威尔城,王城这样魂系最拿手的精妙地图设计,大世界也塞满了各种秘密和惊喜(惊吓),通关后看看魂学家的剧情分析也很有意思

黑猴的乐趣不也是探索吗 难道被大头军训

黑猴的乐趣不也是探索吗 难道被大头军训

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不好玩

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如果是对boss战或者说这种动作游戏的挑战性有兴趣其实可以先试试只狼,有剧情也不是开放地图,又有一定的挑战性,法环在对战的乐趣上并不算太强。

如果是对boss战或者说这种动作游戏的挑战性有兴趣其实可以先试试只狼,有剧情也不是开放地图,又有一定的挑战性,法环在对战的乐趣上并不算太强。

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引用 @Pete儿 发表的:
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法环最大的问题就是这个游戏里面没有任何的提示,地图也没有很多的信息,他不看攻略要不自己探索。而且量特别的大。难度的话我觉得不是特别难,因为打发逃课网上太多了,跟着走问题不大。还是很好玩的一周目我玩了180个小时

法环最大的问题就是这个游戏里面没有任何的提示,地图也没有很多的信息,他不看攻略要不自己探索。而且量特别的大。难度的话我觉得不是特别难,因为打发逃课网上太多了,跟着走问题不大。还是很好玩的一周目我玩了180个小时

我挺喜欢魂系这个探索的游戏主题,但对这种故弄玄虚的故事很不喜欢,就正常写一个人类社会的剧情不行吗?

我挺喜欢魂系这个探索的游戏主题,但对这种故弄玄虚的故事很不喜欢,就正常写一个人类社会的剧情不行吗?

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引用 @无名小人 发表的:
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法环打法和黑猴完全不同,不能贪不能莽,只能偷刀,开头打个小精英怪都能死很多次

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法环打法和黑猴完全不同,不能贪不能莽,只能偷刀,开头打个小精英怪都能死很多次

其实法环也是要贪的,法环的失衡机制,就是要战技,或者蓄力,抓BOSS的失衡处决点,短时间内连续重击,一般BOSS三下蓄力一个处决,处决后再压起身,同样也是越躲越难打,法环的问题就是回合制很明显,节奏慢技能少,BOSS一开始打难,打完一次通关后重开一个,某些简单的BOSS多练几次很多可以无伤

其实法环也是要贪的,法环的失衡机制,就是要战技,或者蓄力,抓BOSS的失衡处决点,短时间内连续重击,一般BOSS三下蓄力一个处决,处决后再压起身,同样也是越躲越难打,法环的问题就是回合制很明显,节奏慢技能少,BOSS一开始打难,打完一次通关后重开一个,某些简单的BOSS多练几次很多可以无伤

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引用 @无名小人 发表的:
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法环打法和黑猴完全不同,不能贪不能莽,只能偷刀,开头打个小精英怪都能死很多次

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法环打法和黑猴完全不同,不能贪不能莽,只能偷刀,开头打个小精英怪都能死很多次

法环的可选择性太多了,可以刚,可以逃课,我就是休闲玩家,去里面主要是逛街看剧情,打怪主要靠大哥,不能上大哥的地方基本不碰

法环的可选择性太多了,可以刚,可以逃课,我就是休闲玩家,去里面主要是逛街看剧情,打怪主要靠大哥,不能上大哥的地方基本不碰

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法环不是动作游戏,是开放世界rpg

法环不是动作游戏,是开放世界rpg

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引用 @低调经理人 发表的:
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老头环轮椅很多,只要你不是头铁一定要拼技术,找一套轮椅打法杀穿并不难,这个游戏乐趣也和黑猴大不不同,我觉得最大的乐趣还是探索,有史克威尔城,王城这样魂系最拿手的精妙地图设计,大世界也塞满了各种秘密和惊喜(惊吓),通关后看看魂学家的剧情分析也很有意思

老头环轮椅很多,只要你不是头铁一定要拼技术,找一套轮椅打法杀穿并不难,这个游戏乐趣也和黑猴大不不同,我觉得最大的乐趣还是探索,有史克威尔城,王城这样魂系最拿手的精妙地图设计,大世界也塞满了各种秘密和惊喜(惊吓),通关后看看魂学家的剧情分析也很有意思

战斗中 打架拼刀的部分是很没劲的
开场放buff,拉开距离放法术算不上正儿八经的战斗吧

看各种稀奇古怪的怪物,逛各个场景,看看up主视频才是这个游戏最好的体验方式

战斗中 打架拼刀的部分是很没劲的
开场放buff,拉开距离放法术算不上正儿八经的战斗吧

看各种稀奇古怪的怪物,逛各个场景,看看up主视频才是这个游戏最好的体验方式

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建议卧龙 法环性能和残疾一样

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我觉得你不如玩只狼,起码只狼逃课比老头环容易,老头环真就是A,翻滚,再A,再翻滚。

我觉得你不如玩只狼,起码只狼逃课比老头环容易,老头环真就是A,翻滚,再A,再翻滚。

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引用 @开极氪挺小米蔚来的比亚迪粉丝 发表的:
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不能,信我的你玩法环毫无乐趣,不如去找个盗版卧龙,绝对玩的比法环爽

不能,信我的你玩法环毫无乐趣,不如去找个盗版卧龙,绝对玩的比法环爽

卧龙地图也不咋地

卧龙地图也不咋地

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引用 @孤独的夜莺 发表的:
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你要是觉得悟空难,很折磨,那就别玩了。

你要是觉得悟空难,很折磨,那就别玩了。

月灵风影被

月灵风影被

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引用 @SoulAvey 发表的:
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法环BOSS是多,但是大部分只是个供给道具的工具BOSS,法环这种魂类这种是要自己去找乐子的,比如花里胡哨的武器技能法术等,乐子人以及有朋友一起组队玩或者整花活或者入侵才是这类游戏的好玩的地方,要么就是剧情考究党,喜欢脑补的,这几类人才能从魂游里找到快感,所以说魂游之前是小众是有原因的。如果只想干BOSS,法环BOSS战极其的粪,因为有骨灰设定导致很无聊,不带又很恶心,只想干BOSS的不推荐法环,更推荐只狼,和黑暗之魂3或者其他动作RPG游戏。悟空不是魂游,只是借鉴了一部分而已,两者本质差别很大的,要看自己需求的是哪方面。

法环BOSS是多,但是大部分只是个供给道具的工具BOSS,法环这种魂类这种是要自己去找乐子的,比如花里胡哨的武器技能法术等,乐子人以及有朋友一起组队玩或者整花活或者入侵才是这类游戏的好玩的地方,要么就是剧情考究党,喜欢脑补的,这几类人才能从魂游里找到快感,所以说魂游之前是小众是有原因的。

如果只想干BOSS,法环BOSS战极其的粪,因为有骨灰设定导致很无聊,不带又很恶心,只想干BOSS的不推荐法环,更推荐只狼,和黑暗之魂3或者其他动作RPG游戏。

悟空不是魂游,只是借鉴了一部分而已,两者本质差别很大的,要看自己需求的是哪方面。

开始是魂游然后为了照顾大部分人 简单了很多

开始是魂游然后为了照顾大部分人 简单了很多

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引用 @hhhh1987 发表的:
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讲道理法环还是有提示的,比如npc对话,比如道具说明,比如赐福指引剧情方向。只是太碎片化了一些。只是有些任务还有隐形门不看攻略,是真的找不到。比如癫火底层通往圣树底层那个宝箱双隐形门。。。

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讲道理法环还是有提示的,比如npc对话,比如道具说明,比如赐福指引剧情方向。只是太碎片化了一些。只是有些任务还有隐形门不看攻略,是真的找不到。比如癫火底层通往圣树底层那个宝箱双隐形门。。。

深根底层吗?感觉还行吧,这种一般不都有建言嘛。而且我记得这路好像没啥东西,一般路线好像是坐棺材还是啥来着

深根底层吗?感觉还行吧,这种一般不都有建言嘛。而且我记得这路好像没啥东西,一般路线好像是坐棺材还是啥来着

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引用 @死鱼眼不会是坏人 发表的:
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黑猴的乐趣不也是探索吗 难道被大头军训

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黑猴的乐趣不也是探索吗 难道被大头军训

感觉黑猴跳跃和关卡设计搭配不太行,看着很多能跳的地方结果是空气墙。老头环的纵向关卡设计配合跳跃带来的探索感真的太强了,特别史东威尔

感觉黑猴跳跃和关卡设计搭配不太行,看着很多能跳的地方结果是空气墙。老头环的纵向关卡设计配合跳跃带来的探索感真的太强了,特别史东威尔

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老头环那真就老头主角,慢吞吞的动作毫无爽感,特别是轮椅。

老头环那真就老头主角,慢吞吞的动作毫无爽感,特别是轮椅。

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引用 @Mana泵 发表的:
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我挺喜欢魂系这个探索的游戏主题,但对这种故弄玄虚的故事很不喜欢,就正常写一个人类社会的剧情不行吗?

我挺喜欢魂系这个探索的游戏主题,但对这种故弄玄虚的故事很不喜欢,就正常写一个人类社会的剧情不行吗?

你说的故弄玄虚指的是碎片这种风格还是故事本身

你说的故弄玄虚指的是碎片这种风格还是故事本身

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Re:玩完悟空之后,想试试法环,玩过的问问我能享受法环的乐趣么?
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