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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
双人成行,纯纯不理解有什么好玩的
跟女朋友一起玩很快乐,现在已经是老婆了
跟女朋友一起玩很快乐,现在已经是老婆了
双人成行,纯纯不理解有什么好玩的
跟对象玩神作
跟对象玩神作
网游就是随时可能被队友和对手恶心,玩它根本不是为了好玩,只是为了它的社交属性
网游就是随时可能被队友和对手恶心,玩它根本不是为了好玩,只是为了它的社交属性
比如哪个网游
比如哪个网游
怪物猎人
怪物猎人
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
我也没搞懂他的剧情 可能侧重点就不在这里吧 不过画面做得还是挺宏大的 特别是打到雪山那边过一个很长很窄的桥 跟权游里的北境长城似的
我也没搞懂他的剧情 可能侧重点就不在这里吧 不过画面做得还是挺宏大的 特别是打到雪山那边过一个很长很窄的桥 跟权游里的北境长城似的
对我来说吃鸡、英雄联盟
对我来说吃鸡、英雄联盟
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
有哪款魂类游戏,开放世界做成类似上古卷轴5的吗
有哪款魂类游戏,开放世界做成类似上古卷轴5的吗
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
都不用魂,arpg我都不是受众
都不用魂,arpg我都不是受众
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