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那不就是水浒传吗
我一直觉得民国时期的上海很适合做成开放世界游戏
西安更合适 周边自然风景更好 而且有国统区有苏区 可以多分支多结局 但做出来可能别光说大陆了怕不是全球封杀 能得罪的都得罪了
修仙或者武林背景相对容易一些,现代背景难度太大了
艾登直接偷人银行卡上的钱你是一字不提
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起码看门狗历代主角还能干点好事,GTA这几个是纯坏蛋
你寻思寻思能过审么
看看冯骥十年前发的文章,骂的就是拿审核说事的策划同行,骂的内容就是说做得做的东西一塌糊涂还怪到审核上。
抗日剧情不就行了,地图都在在日占区
水浒世界,游走在大宋江湖上
暗杀 ,加上决定剧情走向的选择对话,面对敌人的盘查需要玩家自己动脑选择最优回答。也可以直接摊牌我就是间谍走狂战士路线,你不觉得很紧张刺激吗?虽然这样确实做出来的难度很大
玩烂了的玩法,这种做出来也是销量个位数起
多少年都没暗杀游戏了,连刺客信条和古墓丽影都不搞暗杀了
因为玩家已经彻底玩腻了
谍战不无聊,是做的睿智的谍战无聊。比如隐形守护者,这游戏无聊吗?
无聊,完全玩不下去
谍战无聊,那什么战有聊
肖战
主要做不出来,又没灯塔国的犯罪土壤,游戏公司也没灵感啊
赢
别逗了,你看哪个大侠一帮一伙地抢城里钱庄
武侠世界又不都是好人,殷素素灭龙门客栈满门,萧峰没钱的时候不也直接去偷库银
先入为主吃了市场红利,人家说的没问题。只不过r星确实也争气,游戏品质还是过关的
游戏又不是高客户黏性的行业,其他游戏公司能做出荒野大镖客2的品质肯定也卖爆
咱要是不了解就别扯了,犯罪游戏成功的怎么就r星一家了,咱们只说现实主义题材的,如龙,收获日,睡狗,看门狗。不是犯罪游戏有什么舆论压力,而是现实主义题材市场和制作难度的问题。
睡狗主角是卧底 做警察线任务加警队声望 其他游戏哪有黑白分开的
血战上海滩?
到时候又辱华了
还是先把抗日的3A大作做出来吧,让小日本破破防!
碰到你也发不了贴了
那这时候就要弘扬中华武术接化发了