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哦,合着双抗,百分比,真伤,护盾,减伤,免控,击飞眩晕击退超多控制,超强机动性,坦刺,高面板,免费切换的双形态还有其他一大堆不是奎桑提的属性,减点操作就不是比喻了是吧
哦,合着双抗,百分比,真伤,护盾,减伤,免控,击飞眩晕击退超多控制,超强机动性,坦刺,高面板,免费切换的双形态还有其他一大堆不是奎桑提的属性,减点操作就不是比喻了是吧
啊对对对,听你说的这么牛逼,为啥rank没人玩?是因为太强拿出来就虐杀没有游戏体验吗?
啊对对对,听你说的这么牛逼,为啥rank没人玩?是因为太强拿出来就虐杀没有游戏体验吗?
小花生狂喜
tian的蜘蛛猛
tian的蜘蛛猛
路人局高能英雄剑圣一定是设计成功了
剑圣的胜率和出场率能被你评价成路人局高能英雄,你属实高能
剑圣的胜率和出场率能被你评价成路人局高能英雄,你属实高能
rank玩的少赛场登场率高证明低能英雄?怎么证明的,你能把过程解一下吗?机制那么好为啥rank没人玩?是因为不想赢吗
rank玩的少赛场登场率高证明低能英雄?怎么证明的,你能把过程解一下吗?机制那么好为啥rank没人玩?是因为不想赢吗
机制过于逆天导致数值被砍,强度下降,职业赛场或者高玩能利用好这些机制,赛场先不谈,神单先不谈,rank大师段位以上常年10以上的登场率,现在的胜率依然有55,这就是你说的rank,机制是需要平衡的,不是一坨放在一堆就是设计
机制过于逆天导致数值被砍,强度下降,职业赛场或者高玩能利用好这些机制,赛场先不谈,神单先不谈,rank大师段位以上常年10以上的登场率,现在的胜率依然有55,这就是你说的rank,机制是需要平衡的,不是一坨放在一堆就是设计
低能英雄非ban必选,高能英雄赛场绝迹
能说出这话的也是神人了
能说出这话的也是神人了
机制过于逆天导致数值被砍,强度下降,职业赛场或者高玩能利用好这些机制,赛场先不谈,神单先不谈,rank大师段位以上常年10以上的登场率,现在的胜率依然有55,这就是你说的rank,机制是需要平衡的,不是一坨放在一堆就是设计
机制过于逆天导致数值被砍,强度下降,职业赛场或者高玩能利用好这些机制,赛场先不谈,神单先不谈,rank大师段位以上常年10以上的登场率,现在的胜率依然有55,这就是你说的rank,机制是需要平衡的,不是一坨放在一堆就是设计
赛场不也是技术对等的人打?高段匹配的不也是高段?这种机制复杂的英雄本来就需要练习熟练度和机制理解成本,而且爆发不高需要拉扯,不适合低分段而已。不是说机制多就是超标,狐狸还有多段长距离位移,有真伤,有自动追踪,有硬控呢,够老牌英雄了吧。
赛场不也是技术对等的人打?高段匹配的不也是高段?这种机制复杂的英雄本来就需要练习熟练度和机制理解成本,而且爆发不高需要拉扯,不适合低分段而已。不是说机制多就是超标,狐狸还有多段长距离位移,有真伤,有自动追踪,有硬控呢,够老牌英雄了吧。
赛场不也是技术对等的人打?高段匹配的不也是高段?这种机制复杂的英雄本来就需要练习熟练度和机制理解成本,而且爆发不高需要拉扯,不适合低分段而已。不是说机制多就是超标,狐狸还有多段长距离位移,有真伤,有自动追踪,有硬控呢,够老牌英雄了吧。
赛场不也是技术对等的人打?高段匹配的不也是高段?这种机制复杂的英雄本来就需要练习熟练度和机制理解成本,而且爆发不高需要拉扯,不适合低分段而已。不是说机制多就是超标,狐狸还有多段长距离位移,有真伤,有自动追踪,有硬控呢,够老牌英雄了吧。
高水平能发挥尼格机制,高水平尼格表现优异,你也在论证尼格机制超模?狐狸的机制相当不错,但对比奎也给的很保守,三段位移为啥不加个控制保证e q的命中率?为啥尼格就可以无脑控杀别人?
高水平能发挥尼格机制,高水平尼格表现优异,你也在论证尼格机制超模?狐狸的机制相当不错,但对比奎也给的很保守,三段位移为啥不加个控制保证e q的命中率?为啥尼格就可以无脑控杀别人?
他都带RNG框了你就顺从他吧
他都带RNG框了你就顺从他吧
edg框也好不到哪里去
edg框也好不到哪里去
这种机制乱拼的英雄当然能上那个毕比赛,我设计个英雄q技能100%真实最大生命伤害,你看是不是非ban必选?
这种机制乱拼的英雄当然能上那个毕比赛,我设计个英雄q技能100%真实最大生命伤害,你看是不是非ban必选?
还是那句话,觉得强就拿去上分
还是那句话,觉得强就拿去上分
乱塞的一大堆机制揉起来的玩意儿,这也叫优秀
上不了比赛和高端局,常年黄金白银的那些才叫依托,你要觉得强就拿去上分
上不了比赛和高端局,常年黄金白银的那些才叫依托,你要觉得强就拿去上分
上不了比赛和高端局,常年黄金白银的那些才叫依托,你要觉得强就拿去上分
上不了比赛和高端局,常年黄金白银的那些才叫依托,你要觉得强就拿去上分
机制堆砌和机制优秀是两码事,就跟做饭一样,机制优秀的是色香味俱全的佳肴,男女老幼都觉得好,比如瞎子这样这么多年从青铜段到职业赛都有表现的,农具这种就像是各种调料胡乱放了一大堆,味道丰富杂乱,必须得足够专精的人才能尝出好味道,你觉得这种算优秀吗
机制堆砌和机制优秀是两码事,就跟做饭一样,机制优秀的是色香味俱全的佳肴,男女老幼都觉得好,比如瞎子这样这么多年从青铜段到职业赛都有表现的,农具这种就像是各种调料胡乱放了一大堆,味道丰富杂乱,必须得足够专精的人才能尝出好味道,你觉得这种算优秀吗
机制堆砌和机制优秀是两码事,就跟做饭一样,机制优秀的是色香味俱全的佳肴,男女老幼都觉得好,比如瞎子这样这么多年从青铜段到职业赛都有表现的,农具这种就像是各种调料胡乱放了一大堆,味道丰富杂乱,必须得足够专精的人才能尝出好味道,你觉得这种算优秀吗
机制堆砌和机制优秀是两码事,就跟做饭一样,机制优秀的是色香味俱全的佳肴,男女老幼都觉得好,比如瞎子这样这么多年从青铜段到职业赛都有表现的,农具这种就像是各种调料胡乱放了一大堆,味道丰富杂乱,必须得足够专精的人才能尝出好味道,你觉得这种算优秀吗
奎桑提从机制到素质一直削弱一直改还能上比赛就证明这英雄的设计是成功的,而不是单纯的机制素质满足其一就能打比赛成为常青树,接受新东西而不是只在那里盖伦剑圣,你要觉得op你就玩,能不能上分,能不能赢你不就知道了
奎桑提从机制到素质一直削弱一直改还能上比赛就证明这英雄的设计是成功的,而不是单纯的机制素质满足其一就能打比赛成为常青树,接受新东西而不是只在那里盖伦剑圣,你要觉得op你就玩,能不能上分,能不能赢你不就知道了
奎桑提从机制到素质一直削弱一直改还能上比赛就证明这英雄的设计是成功的,而不是单纯的机制素质满足其一就能打比赛成为常青树,接受新东西而不是只在那里盖伦剑圣,你要觉得op你就玩,能不能上分,能不能赢你不就知道了
奎桑提从机制到素质一直削弱一直改还能上比赛就证明这英雄的设计是成功的,而不是单纯的机制素质满足其一就能打比赛成为常青树,接受新东西而不是只在那里盖伦剑圣,你要觉得op你就玩,能不能上分,能不能赢你不就知道了
强不等于成功,强度适中能够平衡才是合理的,一堆普通人里边突然蹦出来个阿斯塔特有啥意义么
强不等于成功,强度适中能够平衡才是合理的,一堆普通人里边突然蹦出来个阿斯塔特有啥意义么
强不等于成功,强度适中能够平衡才是合理的,一堆普通人里边突然蹦出来个阿斯塔特有啥意义么
强不等于成功,强度适中能够平衡才是合理的,一堆普通人里边突然蹦出来个阿斯塔特有啥意义么
奎上提所有分段也不op啊,赛场上也没达到非办不选一抢前三ban,只是热门
奎上提所有分段也不op啊,赛场上也没达到非办不选一抢前三ban,只是热门
奎上提所有分段也不op啊,赛场上也没达到非办不选一抢前三ban,只是热门
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因为数值烂掉了啊,机制塞太多,只能恶削数值,然后就出现了各分段表现差异极大的情况,多次重做都无法改变
因为数值烂掉了啊,机制塞太多,只能恶削数值,然后就出现了各分段表现差异极大的情况,多次重做都无法改变
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