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才几十亿人民币而已,国产有很多在海外发行的游戏,你可能听都没听说过,但销售金额吊打黑神话
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脑子有大~
此致敬礼 祝康复
一鞠躬.再
那塞尔达传说是单机还是网游
叫不醒装睡的人的。毕竟能说出300买黑神话只能玩三周,原神月卡300爽玩一个月的人。
我记得是说做卧龙的那个开发组,梦想是做一款游戏卖500万,20年过去了,还在做梦,然后黑猴三天1000万
黑神话这体量,利润率几乎能到七成,而且后续是持续收入。你摆出来那些手游网游,我都不用说收入多少,光说买量和宣发这两项,就已经不止三成了,最后利润率能到4成都算高的,更别提持续运营需要的成本。
劣币驱逐良币,黑神话不如农药赚钱
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农药是人类有史以来最赚钱的游戏,电竞+社交,他有他成功的道理。其实对于很多玩家而言,手游网友单机也不冲突,远不如手游之间的冲突大。
看看下图,你认识几个?排第一的月流水超1亿美元,你玩过吗?
坏了,前一前二都玩过,在外网广告病毒似的一样。最离谱的是前一二玩法几乎完全一样,换皮
我现在理解玩单机的为什么要鄙视玩网游的了
网游是折磨,单机是享受旅游
销售金额不是净利润,手游最烧钱的是运营成本和服务器维护,所需要的人力资源也非常高。长时间投入,稍有不慎玩家群体转向了其他游戏就彻底凉了。反而单机游戏开卖了,稳定了,就几乎没什么可以再花钱的地方了,一锤子买卖,成本是固定的。不然你觉得资本真的傻吗……take2是二愣子?放着手游不去做投资R星?
两者类型不同,不存在劣币,文化产业需要黑神话,也需要原神农药
没什么用,顶破天能算的上华人圈顶流,放眼世界级还是有差距的。黑神话的热度,我觉得更像是死气的经济市场和萎靡的华人文化,两者结合在一起,压抑太久,就需要一个点来爆发。而大圣的形象和中国人的心中地位,就完美契合了这个点,所以就有了现在的爆款。但是刺激过后,接着还是萎靡。所以大圣更像是中国人的精神支柱,但哪个市场萎靡的时候,就会拿出来刺激一下。
他是哪个华人圈?
果然都是小脑大脑纠缠不清的货
他怕不是医院扔错了,把胎盘养大了,没有脑回路嘛…
流水等于收入?
别的单机游戏有很多让我觉得好玩、想玩,玩完还能印象深刻,比如巫师3、2077,但是黑神话第一回最后那句“金海尽干”真的让我大为震撼
是啊,我说的就是暗耻。我还特意去查了一下,连鬼泣3-4这种经典游戏销量也不过2-300万而已
暗耻卧龙之流成本也低啊 所以几百万就可以很滋润了 黑神话3a成本高多了 而且更无语的是卧龙卖的还比黑神话贵 所以暗耻早就开香槟了
暗耻有黑猴销量的零头,香槟估计开得飞起
暗耻卧龙之流成本也低啊 而且也不是零头 几百万也有 黑神话3a成本高多了 而且更无语的是卧龙卖的还比黑神话贵 所以暗耻早就开香槟了