我也是深度魂玩家,我也感觉只狼和黑神话是可以放在一起比较的。
从战斗系统上讲这俩都算很有特色了,我觉得只狼的特色更有创新性,架势条绝对是巨大创新。黑神话更多元一点,定身法安身法这些,和原著结合的蛮好,也提高了操作体验。当然,只狼也可以玩出花。战斗系统上我主管觉得只狼略优于黑神话。
从地图设计上,毫无疑问魂游的水平极高,但这不在找路的难度上。所有魂游找路都费劲,但真找好了会感觉设计很巧妙。这一点我也觉得只狼优于黑猴。
剧情上,我个人觉得黑猴绝对强于所有魂游,魂游是什么剧情都讲的没那么透,黑猴相对讲的清楚一些。
画面上,这个不用说黑猴肯定是好的,毕竟UE5。用过商业和工业数字孪生场景的UE5,黑猴的优化算不错了。
至于说操作延迟之类的,这个是人物性能设定的问题,如果性能极强,那难度就要打折扣了
我也是深度魂玩家,我也感觉只狼和黑神话是可以放在一起比较的。
从战斗系统上讲这俩都算很有特色了,我觉得只狼的特色更有创新性,架势条绝对是巨大创新。黑神话更多元一点,定身法安身法这些,和原著结合的蛮好,也提高了操作体验。当然,只狼也可以玩出花。战斗系统上我主管觉得只狼略优于黑神话。
从地图设计上,毫无疑问魂游的水平极高,但这不在找路的难度上。所有魂游找路都费劲,但真找好了会感觉设计很巧妙。这一点我也觉得只狼优于黑猴。
剧情上,我个人觉得黑猴绝对强于所有魂游,魂游是什么剧情都讲的没那么透,黑猴相对讲的清楚一些。
画面上,这个不用说黑猴肯定是好的,毕竟UE5。用过商业和工业数字孪生场景的UE5,黑猴的优化算不错了。
至于说操作延迟之类的,这个是人物性能设定的问题,如果性能极强,那难度就要打折扣了