黑悟空让我入坑了只狼 574回复/ 50240732 浏览

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引用 @江涸 发表的:
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存档点这种几十年前的游戏就有的东西要你只狼来抬?

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存档点这种几十年前的游戏就有的东西要你只狼来抬?

我说哪个字提只狼了?我说的是本来黑神话就是借鉴的以前优秀的游戏,他的用词说的是优秀的游戏都是相通的相当于高情商抬高黑神话了,结果你非说人家内涵抄袭,难道你是黑神话黑子说个相通就敏感的以为人家是内涵?

我说哪个字提只狼了?我说的是本来黑神话就是借鉴的以前优秀的游戏,他的用词说的是优秀的游戏都是相通的相当于高情商抬高黑神话了,结果你非说人家内涵抄袭,难道你是黑神话黑子说个相通就敏感的以为人家是内涵?

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指定没人看?你又懂辣

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“变招太快我操作不过来”这就是你喷黑神话的理由,以后想喷就直接骂,别拐弯抹角的骂

“变招太快我操作不过来”这就是你喷黑神话的理由,以后想喷就直接骂,别拐弯抹角的骂

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引用 @l刘德华 发表的:
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我说哪个字提只狼了?我说的是本来黑神话就是借鉴的以前优秀的游戏,他的用词说的是优秀的游戏都是相通的相当于高情商抬高黑神话了,结果你非说人家内涵抄袭,难道你是黑神话黑子说个相通就敏感的以为人家是内涵?

我说哪个字提只狼了?我说的是本来黑神话就是借鉴的以前优秀的游戏,他的用词说的是优秀的游戏都是相通的相当于高情商抬高黑神话了,结果你非说人家内涵抄袭,难道你是黑神话黑子说个相通就敏感的以为人家是内涵?

真的是很给面子了,讲真黑神话土地上香那块跟只狼真的是一模一样的,最早的宣传片也一股只狼味

真的是很给面子了,讲真黑神话土地上香那块跟只狼真的是一模一样的,最早的宣传片也一股只狼味

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引用 @我永远喜欢麻衣桑 发表的:
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你说的那个是魂系独有的叙事方式,但是魂系叙事的核心就是省钱,把资源投入到战斗机制去。但首先,黑神话悟空并不是魂系,而且它大量的CG也不符合魂系叙事的宗旨。黑神话的叙事方式就是什么都沾一点,想要魂系的“尽可能少叙事带来多含义的解读空间”,又想炫技展示自己的美术搞了很多CG,说白了就是四不像

你说的那个是魂系独有的叙事方式,但是魂系叙事的核心就是省钱,把资源投入到战斗机制去。
但首先,黑神话悟空并不是魂系,而且它大量的CG也不符合魂系叙事的宗旨。黑神话的叙事方式就是什么都沾一点,想要魂系的“尽可能少叙事带来多含义的解读空间”,又想炫技展示自己的美术搞了很多CG,说白了就是四不像

黑子真是角度清奇。有自己的想法和表达方式就喷他“四不像”。用别的人表达方式呈现就喷他“抄袭”对吧

黑子真是角度清奇。有自己的想法和表达方式就喷他“四不像”。用别的人表达方式呈现就喷他“抄袭”对吧

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引用 @tianocean 发表的:
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我对黑神话不感兴趣,都没有听说过斗战神,电视剧我一定不会去看。买游戏,玩游戏,存粹是因为猴子。

我对黑神话不感兴趣,都没有听说过斗战神,电视剧我一定不会去看。买游戏,玩游戏,存粹是因为猴子。

现在20多岁的小伙子,10年前每晚都在认真学习呢。没玩过斗战神太正常了

现在20多岁的小伙子,10年前每晚都在认真学习呢。没玩过斗战神太正常了

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引用 @我在鹰郡被骗500万 发表的:
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打蝴蝶夫人前面的一个boss山贼头领,喷酒中毒的那个,不远?你真的玩过?

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打蝴蝶夫人前面的一个boss山贼头领,喷酒中毒的那个,不远?你真的玩过?

这个确实不远吧,但是每次要先清小怪麻烦的要死

这个确实不远吧,但是每次要先清小怪麻烦的要死

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引用 @下一次将天赋带到何方 发表的:
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两个游戏我都爱玩,只狼的地图难道不也是一坨屎?而且玩法太少,黑悟空你玩不明白,大概率智商有点问题

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两个游戏我都爱玩,只狼的地图难道不也是一坨屎?而且玩法太少,黑悟空你玩不明白,大概率智商有点问题

只狼地图如果是一坨,黑猴的和坨💩有什么区别?

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引用 @爱德华也是华 发表的:
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这两游戏相似点也挺多的,一个存档拜土地,一个拜佛。都是葫芦回血,都有一个大本营,里面有NPC可以升级装备可以交易,可以对练。果然好的设计都是心有灵犀我只能说,lz通篇文字散发着一股溢于言表的🍵味

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这两游戏相似点也挺多的,一个存档拜土地,一个拜佛。都是葫芦回血,都有一个大本营,里面有NPC可以升级装备可以交易,可以对练。果然好的设计都是心有灵犀

我只能说,lz通篇文字散发着一股溢于言表的🍵味

本来前面我还正常看的,当他这一句出来我就知道这人屁股是歪的了,后面一扫而过直接来看评论区怎么骂他了

本来前面我还正常看的,当他这一句出来我就知道这人屁股是歪的了,后面一扫而过直接来看评论区怎么骂他了

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引用 @文明友善诚信 发表的:
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黑神话哪个boss存档点要走很远? 都放在门口,就算有小怪也就简单两只,只狼的存档点才是真正离很远,要清理半天的,你真的玩了游戏吗?你自己操作不过来怪黑神话变招太慢,明明有闪避和切手技操作不来,是你选择轮椅打法。简单的故事行,复杂的故事故作深沉,有没有可能是你吃不了细糠,或者单纯的双标呢?你当然有评论黑神话不好的权利,但你处处充满双标还发多个帖子,不喜欢不玩不提做不到?什么人才会不喜欢又离不开?我很难想象

黑神话哪个boss存档点要走很远? 都放在门口,就算有小怪也就简单两只,只狼的存档点才是真正离很远,要清理半天的,你真的玩了游戏吗?

你自己操作不过来怪黑神话变招太慢,明明有闪避和切手技操作不来,是你选择轮椅打法。

简单的故事行,复杂的故事故作深沉,有没有可能是你吃不了细糠,或者单纯的双标呢?

你当然有评论黑神话不好的权利,但你处处充满双标还发多个帖子,不喜欢不玩不提做不到?什么人才会不喜欢又离不开?我很难想象

有不少是领了狗粮带着任务的。毕竟不管是经济、科技、军事,还是文化领域,只要咱家有冒头的趋势,就跟踩了美西方狗尾巴似的。

有不少是领了狗粮带着任务的。毕竟不管是经济、科技、军事,还是文化领域,只要咱家有冒头的趋势,就跟踩了美西方狗尾巴似的。

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其实我还是觉得只狼好玩
简约不简单
就是是最基本的攻防
但是打起来却畅快无比
黑很好比起来只能说各有千秋
美术没的说 但是打起来真的没有只狼来的爽快
也许是武器特点的原因 真的收招太慢

其实我还是觉得只狼好玩
简约不简单
就是是最基本的攻防
但是打起来却畅快无比
黑很好比起来只能说各有千秋
美术没的说 但是打起来真的没有只狼来的爽快
也许是武器特点的原因 真的收招太慢

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引用 @light2008 发表的:
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只狼地图很好的,不要瞎杠,这样和楼主有啥区别

只狼地图很好的,不要瞎杠,这样和楼主有啥区别

我也觉得只狼的地图很好
真的是充分利用有限资源

我也觉得只狼的地图很好
真的是充分利用有限资源

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引用 @挥毫君 发表的:
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只狼可是名副其实的年度最佳游戏,打击感操作感都是很顶的。

只狼可是名副其实的年度最佳游戏,打击感操作感都是很顶的。

没办法我也觉得只狼爽 各有所爱吧

没办法我也觉得只狼爽 各有所爱吧

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引用 @人頭原子弹 发表的:
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其实我还是觉得只狼好玩简约不简单就是是最基本的攻防但是打起来却畅快无比黑很好比起来只能说各有千秋美术没的说 但是打起来真的没有只狼来的爽快也许是武器特点的原因 真的收招太慢

其实我还是觉得只狼好玩
简约不简单
就是是最基本的攻防
但是打起来却畅快无比
黑很好比起来只能说各有千秋
美术没的说 但是打起来真的没有只狼来的爽快
也许是武器特点的原因 真的收招太慢

猴有些地方的不爽,主要来自于他的违和感。都能放出来静止空间时间的定身法了,都能虚化了,棍子都可大可小了。结果耍棍子还需要遵守一些现实中的物理规律一下,比如轻击出去不能在动作做完前换重击,然后又有些地方不想现实,看起来矮矮的石头就是跳不上去,一些矮墙不能直接爬上去。狼给我的感觉就是顺畅,可以做到攻击瞬间看到对方举刀格挡收到不被拉弹反,也可以看到对方出危瞬间踏步或者起跳。甚至boss都会这一招,我清楚地记得我凑上去要偷个完美格挡,或者突刺,弦一郎已经砍下来的刀都会收刀不砍改防御

猴有些地方的不爽,主要来自于他的违和感。都能放出来静止空间时间的定身法了,都能虚化了,棍子都可大可小了。结果耍棍子还需要遵守一些现实中的物理规律一下,比如轻击出去不能在动作做完前换重击,然后又有些地方不想现实,看起来矮矮的石头就是跳不上去,一些矮墙不能直接爬上去。狼给我的感觉就是顺畅,可以做到攻击瞬间看到对方举刀格挡收到不被拉弹反,也可以看到对方出危瞬间踏步或者起跳。甚至boss都会这一招,我清楚地记得我凑上去要偷个完美格挡,或者突刺,弦一郎已经砍下来的刀都会收刀不砍改防御

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引用 @科技是第一生产力 发表的:
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猴有些地方的不爽,主要来自于他的违和感。都能放出来静止空间时间的定身法了,都能虚化了,棍子都可大可小了。结果耍棍子还需要遵守一些现实中的物理规律一下,比如轻击出去不能在动作做完前换重击,然后又有些地方不想现实,看起来矮矮的石头就是跳不上去,一些矮墙不能直接爬上去。狼给我的感觉就是顺畅,可以做到攻击瞬间看到对方举刀格挡收到不被拉弹反,也可以看到对方出危瞬间踏步或者起跳。甚至boss都会这一招,我清楚地记得我凑上去要偷个完美格挡,或者突刺,弦一郎已经砍下来的刀都会收刀不砍改防御

猴有些地方的不爽,主要来自于他的违和感。都能放出来静止空间时间的定身法了,都能虚化了,棍子都可大可小了。结果耍棍子还需要遵守一些现实中的物理规律一下,比如轻击出去不能在动作做完前换重击,然后又有些地方不想现实,看起来矮矮的石头就是跳不上去,一些矮墙不能直接爬上去。狼给我的感觉就是顺畅,可以做到攻击瞬间看到对方举刀格挡收到不被拉弹反,也可以看到对方出危瞬间踏步或者起跳。甚至boss都会这一招,我清楚地记得我凑上去要偷个完美格挡,或者突刺,弦一郎已经砍下来的刀都会收刀不砍改防御

是的 只要我反应的过来只狼就可以做到
再加上boss的压迫感真的感觉只狼与我在并肩作战
也学我还没理解黑神话的战斗理念吧
总感觉悟空与我还是不同步有割裂感

是的 只要我反应的过来只狼就可以做到
再加上boss的压迫感真的感觉只狼与我在并肩作战
也学我还没理解黑神话的战斗理念吧
总感觉悟空与我还是不同步有割裂感

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引用 @人頭原子弹 发表的:
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是的 只要我反应的过来只狼就可以做到再加上boss的压迫感真的感觉只狼与我在并肩作战也学我还没理解黑神话的战斗理念吧总感觉悟空与我还是不同步有割裂感

是的 只要我反应的过来只狼就可以做到
再加上boss的压迫感真的感觉只狼与我在并肩作战
也学我还没理解黑神话的战斗理念吧
总感觉悟空与我还是不同步有割裂感

这也是我20号刚过去序章打新手怪感觉还没永劫手感好的原因,就是招式一板一眼,感觉有延迟。后面各种法术加点起来,招式多了起来(虽然还是全自动不能取消后摇),我才感觉舒服多了。开局那个轻棍接重棍给我难受死了,又慢又墨迹

这也是我20号刚过去序章打新手怪感觉还没永劫手感好的原因,就是招式一板一眼,感觉有延迟。后面各种法术加点起来,招式多了起来(虽然还是全自动不能取消后摇),我才感觉舒服多了。开局那个轻棍接重棍给我难受死了,又慢又墨迹

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引用 @人頭原子弹 发表的:
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是的 只要我反应的过来只狼就可以做到再加上boss的压迫感真的感觉只狼与我在并肩作战也学我还没理解黑神话的战斗理念吧总感觉悟空与我还是不同步有割裂感

是的 只要我反应的过来只狼就可以做到
再加上boss的压迫感真的感觉只狼与我在并肩作战
也学我还没理解黑神话的战斗理念吧
总感觉悟空与我还是不同步有割裂感

有可能是技术的问题
半途收招改 对动作的编排和连贯要求高
我最不习惯的是多次轻攻击后的自动重攻击
前后摇太长 不好抢收招 好像前后摇都没霸体
总的来说黑神话要玩的好比只狼要多付出

有可能是技术的问题
半途收招改 对动作的编排和连贯要求高
我最不习惯的是多次轻攻击后的自动重攻击
前后摇太长 不好抢收招 好像前后摇都没霸体
总的来说黑神话要玩的好比只狼要多付出

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引用 @人頭原子弹 发表的:
只看此人

是的 只要我反应的过来只狼就可以做到再加上boss的压迫感真的感觉只狼与我在并肩作战也学我还没理解黑神话的战斗理念吧总感觉悟空与我还是不同步有割裂感

是的 只要我反应的过来只狼就可以做到
再加上boss的压迫感真的感觉只狼与我在并肩作战
也学我还没理解黑神话的战斗理念吧
总感觉悟空与我还是不同步有割裂感

猴的轻重击不能互相取消,立刻切换攻击方式,带入永劫的话,就是横斩 纵斩随自己心意,不存在横斩多了进入连招了不能变招。我也试过禁字决,我挺佩服他们的,没有技能,用风险高收益一般的识破就去应刚怪了。而且动作切换太粘滞了,居然不用法术也玩的那么爽。

猴的轻重击不能互相取消,立刻切换攻击方式,带入永劫的话,就是横斩 纵斩随自己心意,不存在横斩多了进入连招了不能变招。我也试过禁字决,我挺佩服他们的,没有技能,用风险高收益一般的识破就去应刚怪了。而且动作切换太粘滞了,居然不用法术也玩的那么爽。

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Re:黑悟空让我入坑了只狼
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