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我干到五周目了,又电子杨伟了
兄弟你是真 nb 啊 五周目可还行
兄弟你是真 nb 啊 五周目可还行
兄弟你是真 nb 啊 五周目可还行
兄弟你是真 nb 啊 五周目可还行
已经萎了
已经萎了
有啥问题吗
有哪些需要二周目才能集齐的成就 我一周目完了后二周目有点打不动了 没新鲜感
有哪些需要二周目才能集齐的成就 我一周目完了后二周目有点打不动了 没新鲜感
到现在都不知道战神4是怎么拿年度的
很奇怪,上PC前战神可是无可争议的神作,年度最佳(不止TGA)也是毫无争议,直到上了PC还有那个游戏上了pc,各种妖魔鬼怪都出来了
很奇怪,上PC前战神可是无可争议的神作,年度最佳(不止TGA)也是毫无争议,直到上了PC还有那个游戏上了pc,各种妖魔鬼怪都出来了
画面,一镜到底,美术,音乐,演出,动作系统,打击感,剧情世界观,拿最佳合情合理。事实上不是完美游戏才配拿最佳的,长板够长你换换皮也无妨。非吹,游玩体验以后,黑神话在我看来是近年来难得的水桶游戏,真不能以黑神话作为最佳游戏的标准。
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画面,一镜到底,美术,音乐,演出,动作系统,打击感,剧情世界观,拿最佳合情合理。
事实上不是完美游戏才配拿最佳的,长板够长你换换皮也无妨。
非吹,游玩体验以后,黑神话在我看来是近年来难得的水桶游戏,真不能以黑神话作为最佳游戏的标准。
说实话,黑猴论内容之多boss数量音乐故事情节绝对拉满远超战神,特别是我们国人玩的时候带入感,这都不是国外游戏能有的,但要以游戏的技术来说,战斗手感,画面质感地图设计跟战神这种行业顶级作品还是有些差距的,我们得正视差距
说实话,黑猴论内容之多boss数量音乐故事情节绝对拉满远超战神,特别是我们国人玩的时候带入感,这都不是国外游戏能有的,但要以游戏的技术来说,战斗手感,画面质感地图设计跟战神这种行业顶级作品还是有些差距的,我们得正视差距
说实话,黑猴论内容之多boss数量音乐故事情节绝对拉满远超战神,特别是我们国人玩的时候带入感,这都不是国外游戏能有的,但要以游戏的技术来说,战斗手感,画面质感地图设计跟战神这种行业顶级作品还是有些差距的,我们得正视差距
说实话,黑猴论内容之多boss数量音乐故事情节绝对拉满远超战神,特别是我们国人玩的时候带入感,这都不是国外游戏能有的,但要以游戏的技术来说,战斗手感,画面质感地图设计跟战神这种行业顶级作品还是有些差距的,我们得正视差距
如果战斗手感都能跟鬼泣战神比的话,建议黑猴直接游戏总统山吧
但有一说一手感上跟圣莫妮卡/卡普空的差距这个问题,其实是世界性的,不只是我们该正视全世界的游戏从业者都该正视
毕竟玩儿过战神鬼泣之后,99%的游戏其实在操作上都属于一言难尽
如果战斗手感都能跟鬼泣战神比的话,建议黑猴直接游戏总统山吧[姚明笑]
但有一说一手感上跟圣莫妮卡/卡普空的差距这个问题,其实是世界性的[姚明笑],不只是我们该正视全世界的游戏从业者都该正视
毕竟玩儿过战神鬼泣之后,99%的游戏其实在操作上都属于一言难尽
如果战斗手感都能跟鬼泣战神比的话,建议黑猴直接游戏总统山吧[姚明笑]但有一说一手感上跟圣莫妮卡/卡普空的差距这个问题,其实是世界性的[姚明笑],不只是我们该正视全世界的游戏从业者都该正视毕竟玩儿过战神鬼泣之后,99%的游戏其实在操作上都属于一言难尽
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如果战斗手感都能跟鬼泣战神比的话,建议黑猴直接游戏总统山吧[姚明笑]
但有一说一手感上跟圣莫妮卡/卡普空的差距这个问题,其实是世界性的[姚明笑],不只是我们该正视全世界的游戏从业者都该正视
毕竟玩儿过战神鬼泣之后,99%的游戏其实在操作上都属于一言难尽
是这样的,我100小时黑猴后特意又打开了战神,说实话那种打击感武器的手感质感真的好
是这样的,我100小时黑猴后特意又打开了战神,说实话那种打击感武器的手感质感真的好
我跟你相反,打完黑猴全成就果断卸载,回头拿起只狼还是好玩,这打击感和游戏性才配得上年度最佳。
只狼好玩哈哈哈
给你喝核废水你也会觉得好喝
只狼好玩哈哈哈
给你喝核废水你也会觉得好喝
只狼好玩哈哈哈
给你喝核废水你也会觉得好喝
只狼独一无二的音游打铁机制不好玩?
只狼又不像黑猴有一群狂热的猴批粉
那他年度游戏是靠宫崎英高卖屁股卖来的吗?
只狼独一无二的音游打铁机制不好玩?
只狼又不像黑猴有一群狂热的猴批粉
那他年度游戏是靠宫崎英高卖屁股卖来的吗?
是这样的,我100小时黑猴后特意又打开了战神,说实话那种打击感武器的手感质感真的好
是这样的,我100小时黑猴后特意又打开了战神,说实话那种打击感武器的手感质感真的好
因为战神鬼泣忍龙属于是“硬核动作游戏”
黑猴仁王只狼属于“动作元素很强的arpg游戏”
前者核心卖点就是动作,操作,手感,后者会有装备系统/开放世界/剧情演出/吃苦系统🐶/支线任务,而动作手感只是其中的元素之一
跟硬核动作比手感,真有点儿大可不必了去跟魂系血缘比一比还是强很多的,比上不足比下有余了
PS:鬼泣5刷全成就把我手指刷伤了,就这一个所有arpg就做不到
因为战神鬼泣忍龙属于是“硬核动作游戏”
黑猴仁王只狼属于“动作元素很强的arpg游戏”
前者核心卖点就是动作,操作,手感,后者会有装备系统/开放世界/剧情演出/吃苦系统🐶/支线任务,而动作手感只是其中的元素之一
跟硬核动作比手感,真有点儿大可不必了[姚明笑]去跟魂系血缘比一比还是强很多的,比上不足比下有余了
PS:鬼泣5刷全成就把我手指刷伤了,就这一个所有arpg就做不到
只狼好玩哈哈哈
给你喝核废水你也会觉得好喝
只狼老头环都没通关的就别来硬评论了,云玩家猴小将闹麻了,虽然我没玩过,但都是“我觉得”“我认为”
只狼老头环都没通关的就别来硬评论了,云玩家猴小将闹麻了,虽然我没玩过,但都是“我觉得”“我认为”
因为战神鬼泣忍龙属于是“硬核动作游戏”黑猴仁王只狼属于“动作元素很强的arpg游戏”前者核心卖点就是动作,操作,手感,后者会有装备系统/开放世界/剧情演出/吃苦系统🐶/支线任务,而动作手感只是其中的元素之一跟硬核动作比手感,真有点儿大可不必了[姚明笑]去跟魂系血缘比一比还是强很多的,比上不足比下有余了PS:鬼泣5刷全成就把我手指刷伤了,就这一个所有arpg就做不到
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因为战神鬼泣忍龙属于是“硬核动作游戏”
黑猴仁王只狼属于“动作元素很强的arpg游戏”
前者核心卖点就是动作,操作,手感,后者会有装备系统/开放世界/剧情演出/吃苦系统🐶/支线任务,而动作手感只是其中的元素之一
跟硬核动作比手感,真有点儿大可不必了[姚明笑]去跟魂系血缘比一比还是强很多的,比上不足比下有余了
PS:鬼泣5刷全成就把我手指刷伤了,就这一个所有arpg就做不到
黑猴感觉就是这些优秀作品里集大成者,都有些影子,除了有不多的缺点之外,其他做的很极致了,说实话几年前刚放出来宣传片的时候我是抱着又是抄袭哪家的心态来看的,包括发售前这几次我都没有改变我的观点,但玩上以后发现真的太上头了,独属于我们中国玩家的情怀故事,加上游戏本身够硬的质量,现在别的同类型3A都有点玩不下去了
黑猴感觉就是这些优秀作品里集大成者,都有些影子,除了有不多的缺点之外,其他做的很极致了,说实话几年前刚放出来宣传片的时候我是抱着又是抄袭哪家的心态来看的,包括发售前这几次我都没有改变我的观点,但玩上以后发现真的太上头了,独属于我们中国玩家的情怀故事,加上游戏本身够硬的质量,现在别的同类型3A都有点玩不下去了
黑猴感觉就是这些优秀作品里集大成者,都有些影子,除了有不多的缺点之外,其他做的很极致了,说实话几年前刚放出来宣传片的时候我是抱着又是抄袭哪家的心态来看的,包括发售前这几次我都没有改变我的观点,但玩上以后发现真的太上头了,独属于我们中国玩家的情怀故事,加上游戏本身够硬的质量,现在别的同类型3A都有点玩不下去了
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黑猴感觉就是这些优秀作品里集大成者,都有些影子,除了有不多的缺点之外,其他做的很极致了,说实话几年前刚放出来宣传片的时候我是抱着又是抄袭哪家的心态来看的,包括发售前这几次我都没有改变我的观点,但玩上以后发现真的太上头了,独属于我们中国玩家的情怀故事,加上游戏本身够硬的质量,现在别的同类型3A都有点玩不下去了
确实我4年以前看到时觉得惊艳,然后8.20之后慢慢放出来我对这游戏的标尺就从仁王→鬼泣→只狼→战神→法环…
玩儿了之后是真上头,内容太多了甚至都没找到什么换皮的情况,能看得出来制作组真的太有耐心了,憋出这么大的一个才开卖
确实我4年以前看到时觉得惊艳,然后8.20之后慢慢放出来我对这游戏的标尺就从仁王→鬼泣→只狼→战神→法环…
玩儿了之后是真上头,内容太多了甚至都没找到什么换皮的情况,能看得出来制作组真的太有耐心了,憋出这么大的一个才开卖
只狼独一无二的音游打铁机制不好玩?
只狼又不像黑猴有一群狂热的猴批粉
那他年度游戏是靠宫崎英高卖屁股卖来的吗?
差不多吧
肯定交保护费了,卖没卖屁股真不好说
今年黑猴子不能年度最佳,那以前的年度最佳也都没啥说服力
差不多吧
肯定交保护费了,卖没卖屁股真不好说
今年黑猴子不能年度最佳,那以前的年度最佳也都没啥说服力
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