现象级!《黑神话:悟空》的steam美区销量突破百万 734回复/ 50382106 浏览

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引用 @波士顿的杰伦 发表的:
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黑神话的主创们就是玩了只狼才开启黑神话的制作的,到你们这还开始嘲讽了?魂系本来就是很多玩家接受不了强度,这次的悟空能被个大头怪虐的一堆玩家叫苦,你看看经常玩魂系的谁会觉得难?

黑神话的主创们就是玩了只狼才开启黑神话的制作的,到你们这还开始嘲讽了?魂系本来就是很多玩家接受不了强度,这次的悟空能被个大头怪虐的一堆玩家叫苦,你看看经常玩魂系的谁会觉得难?

人家明明说的是受战神4影响

人家明明说的是受战神4影响

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引用 @冬眠动物 发表的:
只看此人

从boss交互上我感觉两个不太算是一个类型的游戏,黑猴还是更像普通魂类一点,主要靠翻滚闪避识破,这种打法讲究的还是在boss出招霸体的间隙进行贪刀并在boss出招时及时闪躲。我反正是用黑魂的思路打的,打到第三章小黄龙为止没觉得有特别难的怪。只狼大多boss还是要靠攻击来压制对面的,攻击欲望不够高反而难打。

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从boss交互上我感觉两个不太算是一个类型的游戏,黑猴还是更像普通魂类一点,主要靠翻滚闪避识破,这种打法讲究的还是在boss出招霸体的间隙进行贪刀并在boss出招时及时闪躲。我反正是用黑魂的思路打的,打到第三章小黄龙为止没觉得有特别难的怪。只狼大多boss还是要靠攻击来压制对面的,攻击欲望不够高反而难打。

猴子还是更像战神

猴子还是更像战神

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引用 @shics1991 发表的:
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200万在线颓势尽显,12天退市优势在我

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200万在线颓势尽显,12天退市优势在我

再加几个塑料袋,在上线的时候,在线人数突破800,就问你黑神话拿啥比

再加几个塑料袋,在上线的时候,在线人数突破800,就问你黑神话拿啥比

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引用 @虎扑JR1957106054 发表的:
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8年时间制作的大作,妈的我看攻击方式和技能跟守望先锋差不多一模一样。8年时间工作人员天天上班打守望先锋吧。

8年时间制作的大作,妈的我看攻击方式和技能跟守望先锋差不多一模一样。8年时间工作人员天天上班打守望先锋吧。

很合理,16年守望先锋,看了8年,24年正好发售。

很合理,16年守望先锋,看了8年,24年正好发售。

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引用 @TTkhalil 发表的:
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只狼真的云玩家太多了,吹起来无人能敌,一看销量也就那样

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只狼真的云玩家太多了,吹起来无人能敌,一看销量也就那样

这玩意太难了。真的难。

黑神话我看看攻略,手残党打大头也就死了二十多次。

只狼看了攻略,连个精英都打半天。

这玩意太难了。真的难。

黑神话我看看攻略,手残党打大头也就死了二十多次。

只狼看了攻略,连个精英都打半天。

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引用 @元你怎么看芳的马甲 发表的:
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我很怕欧美列强为了防止我们文化输出,督促平台方把游戏下架,不给你上桌。

我很怕欧美列强为了防止我们文化输出,督促平台方把游戏下架,不给你上桌。

那不是美式制裁的模式又来了,那到时候咱们的平台可以开始试着抢地盘了。

steam再牛逼,也没有swift牛逼吧。

那不是美式制裁的模式又来了,那到时候咱们的平台可以开始试着抢地盘了。

steam再牛逼,也没有swift牛逼吧。

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引用 @半途之屋 发表的:
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辟谣了说只用了4年

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辟谣了


说只用了4年

他得说一个月才有点反转力度,毕竟上线12天停服

他得说一个月才有点反转力度,毕竟上线12天停服

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引用 @垂涎到天明 发表的:
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很大一部分原因是因为没有那个配置我们圈子里一个德高望重的老大哥,50多岁很有钱,前两个礼拜在饭桌上眉飞色舞地吹他看别人直播打机一直看到凌晨两点多,直呼现在游戏都这么厉害了这位老哥对游戏的了解仅限于羊了个羊跟掼蛋这些,可以说跟游戏之间有一层厚厚的信息茧房,如果不是有黑猴,他可能到死都不会去了解游戏然后问我这游戏他家里的电脑能不能玩,我告诉他最低限度也得8000到12000的电脑才带的动,直接把他惊到了,倒不是花不起这钱,而是他根本想不到玩个游戏需要这么花钱

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很大一部分原因是因为没有那个配置

我们圈子里一个德高望重的老大哥,50多岁很有钱,前两个礼拜在饭桌上眉飞色舞地吹他看别人直播打机一直看到凌晨两点多,直呼现在游戏都这么厉害了

这位老哥对游戏的了解仅限于羊了个羊跟掼蛋这些,可以说跟游戏之间有一层厚厚的信息茧房,如果不是有黑猴,他可能到死都不会去了解游戏

然后问我这游戏他家里的电脑能不能玩,我告诉他最低限度也得8000到12000的电脑才带的动,直接把他惊到了,倒不是花不起这钱,而是他根本想不到玩个游戏需要这么花钱

这种有钱的打一晚上牌输赢都几千吧

这种有钱的打一晚上牌输赢都几千吧

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引用 @fpsnooooob 发表的:
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你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。

你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。

就是因为好,所以太难了。太难了,你再好玩,一般人体会不到。

黑神话你愿意花点时间,记住boss的招数,就算手残也能历经苦难打赢。

只狼真是手残,或者说需要练习时间太多。

就是因为好,所以太难了。太难了,你再好玩,一般人体会不到。

黑神话你愿意花点时间,记住boss的招数,就算手残也能历经苦难打赢。

只狼真是手残,或者说需要练习时间太多。

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引用 @fpsnooooob 发表的:
只看此人

你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。

你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。

我是为了玩黑猴才开始玩只狼练一下的。感觉作为战斗和魂类的中间点可以练练。打爽了。现在玩完黑猴操作忘了,再想找弦一郎玩打不过了

我是为了玩黑猴才开始玩只狼练一下的。感觉作为战斗和魂类的中间点可以练练。打爽了。现在玩完黑猴操作忘了,再想找弦一郎玩打不过了

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引用 @加利福尼亚州警长斯科特 发表的:
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说明了欧美的文化排他性

说明了欧美的文化排他性

不是欧美,正常肯定都喜欢本土文化,我们如果一直有黑神话悟空这种作品,还玩什么欧洲中世纪RPG

不是欧美,正常肯定都喜欢本土文化,我们如果一直有黑神话悟空这种作品,还玩什么欧洲中世纪RPG

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引用 @加利福尼亚州警长斯科特 发表的:
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说明了欧美的文化排他性

说明了欧美的文化排他性

不是文化。

法环是妥协了,难度下来了。

只狼是真的难。

事实就是,你太难了,玩的人就不可能多。

不是文化。

法环是妥协了,难度下来了。

只狼是真的难。

事实就是,你太难了,玩的人就不可能多。

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引用 @fpsnooooob 发表的:
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只狼我花时间最多的就是弦一郎,这个打赢之后就入门了,再一个就是蝴蝶夫人和义父,其余都没花很多时间,也没背板,破戒僧幻影我2次过本体5次过,也没背板,只狼你完美弹刀之后下一刀出的就比对面快,boss完美弹反你也是一样的,所以你如果能一直完美弹反和识破就可以穿插很多攻击在里面,你的意思应该是说蜈蚣长老这种吧,一套连招没时间反击频率高的boss你弹反完美打的更快啊而且你自己架势条不崩对面先崩了。

只狼我花时间最多的就是弦一郎,这个打赢之后就入门了,再一个就是蝴蝶夫人和义父,其余都没花很多时间,也没背板,破戒僧幻影我2次过本体5次过,也没背板,只狼你完美弹刀之后下一刀出的就比对面快,boss完美弹反你也是一样的,所以你如果能一直完美弹反和识破就可以穿插很多攻击在里面,你的意思应该是说蜈蚣长老这种吧,一套连招没时间反击频率高的boss你弹反完美打的更快啊而且你自己架势条不崩对面先崩了。

我玩了一百五十小时....纯背板。我感觉我low爆了,你算是玩明白了

我玩了一百五十小时....纯背板。我感觉我low爆了,你算是玩明白了

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引用 @裂墙虎克 发表的:
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讲真,黑猴云玩家也很多,我身边不少只在网上看黑猴直播不玩游戏的,不然销量还能再涨涨

讲真,黑猴云玩家也很多,我身边不少只在网上看黑猴直播不玩游戏的,不然销量还能再涨涨

问了没啊?

问了没啊?

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引用 @裂墙虎克 发表的:
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讲真,黑猴云玩家也很多,我身边不少只在网上看黑猴直播不玩游戏的,不然销量还能再涨涨

讲真,黑猴云玩家也很多,我身边不少只在网上看黑猴直播不玩游戏的,不然销量还能再涨涨

猴子很多玩不了不玩的

猴子很多玩不了不玩的

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引用 @TTkhalil 发表的:
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只狼真的云玩家太多了,吹起来无人能敌,一看销量也就那样

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只狼真的云玩家太多了,吹起来无人能敌,一看销量也就那样

不算云,毕竟年度TGA,销量一般,但是真心好游戏

不算云,毕竟年度TGA,销量一般,但是真心好游戏

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引用 @圣小麦子 发表的:
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这种有钱的打一晚上牌输赢都几千吧

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这种有钱的打一晚上牌输赢都几千吧

他不赌钱,日常最大花销就钓鱼,不过有一说一技术可以很少空军,每年黑鱼胖头鲶胡子给我们分不少

所以他这样一个人居然会这么着迷猴子,我们都很意外

当然以他从没接触过游戏的水平,我敢肯定他第一关都过不去

他不赌钱,日常最大花销就钓鱼,不过有一说一技术可以很少空军,每年黑鱼胖头鲶胡子给我们分不少

所以他这样一个人居然会这么着迷猴子,我们都很意外

当然以他从没接触过游戏的水平,我敢肯定他第一关都过不去

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引用 @青头菌凉拌折耳根 发表的:
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应该就是这个了,而且你刷怪只能升级招式,等级升不了神之飞雪可以让你打破戒僧比平时快速出硬直

应该就是这个了,而且你刷怪只能升级招式,等级升不了
神之飞雪可以让你打破戒僧比平时快速出硬直

破戒僧第三阶段我就是吃夜叉糖加上神之飞雪,20个纸人扔10次鞭炮,一次鞭炮砍2,3刀这样把破戒僧第三阶段逃课过去。

破戒僧第三阶段我就是吃夜叉糖加上神之飞雪,20个纸人扔10次鞭炮,一次鞭炮砍2,3刀这样把破戒僧第三阶段逃课过去。

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你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。

你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。

没毛病

没毛病

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只狼真的云玩家太多了,吹起来无人能敌,一看销量也就那样

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我玩不起还吹不起吗?!

我玩不起还吹不起吗?!

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Re:现象级!《黑神话:悟空》的steam美区销量突破百万
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