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只狼拼刀也是背板吧。战神完美格挡之后可以直接反打。只狼完美格挡之后也不能反打,只是加架势条,boss该咋打你还是咋打你。(我也是只狼多周目玩家)
只狼拼刀也是背板吧。战神完美格挡之后可以直接反打。只狼完美格挡之后也不能反打,只是加架势条,boss该咋打你还是咋打你。(我也是只狼多周目玩家)
只狼我花时间最多的就是弦一郎,这个打赢之后就入门了,再一个就是蝴蝶夫人和义父,其余都没花很多时间,也没背板,破戒僧幻影我2次过本体5次过,也没背板,只狼你完美弹刀之后下一刀出的就比对面快,boss完美弹反你也是一样的,所以你如果能一直完美弹反和识破就可以穿插很多攻击在里面,你的意思应该是说蜈蚣长老这种吧,一套连招没时间反击频率高的boss你弹反完美打的更快啊而且你自己架势条不崩对面先崩了。
只狼我花时间最多的就是弦一郎,这个打赢之后就入门了,再一个就是蝴蝶夫人和义父,其余都没花很多时间,也没背板,破戒僧幻影我2次过本体5次过,也没背板,只狼你完美弹刀之后下一刀出的就比对面快,boss完美弹反你也是一样的,所以你如果能一直完美弹反和识破就可以穿插很多攻击在里面,你的意思应该是说蜈蚣长老这种吧,一套连招没时间反击频率高的boss你弹反完美打的更快啊而且你自己架势条不崩对面先崩了。
我只狼无伤剑圣了打法环和黑猴还是打不明白,boss全是霸体,还没感觉到趣味
从boss交互上我感觉两个不太算是一个类型的游戏,黑猴还是更像普通魂类一点,主要靠翻滚闪避识破,这种打法讲究的还是在boss出招霸体的间隙进行贪刀并在boss出招时及时闪躲。我反正是用黑魂的思路打的,打到第三章小黄龙为止没觉得有特别难的怪。只狼大多boss还是要靠攻击来压制对面的,攻击欲望不够高反而难打。
从boss交互上我感觉两个不太算是一个类型的游戏,黑猴还是更像普通魂类一点,主要靠翻滚闪避识破,这种打法讲究的还是在boss出招霸体的间隙进行贪刀并在boss出招时及时闪躲。我反正是用黑魂的思路打的,打到第三章小黄龙为止没觉得有特别难的怪。只狼大多boss还是要靠攻击来压制对面的,攻击欲望不够高反而难打。
只狼说实话难度比法环高多了这也是销量不高的原因之一法环你打不过可以先升级或者逃课只狼你打不过你就是真的打不过
只狼说实话难度比法环高多了
这也是销量不高的原因之一
法环你打不过可以先升级或者逃课
只狼你打不过你就是真的打不过
只狼前期卡的时间长一点,上手熟练了机制后真不是那么难,但就是打得很爽。法环这种很多无脑大范围aoe的和疯狗连招的是真恶心,要不逃课流要不轮椅,打完成就感不说无吧也只能说挺折磨,相比法环我觉得还是魂3好玩
只狼前期卡的时间长一点,上手熟练了机制后真不是那么难,但就是打得很爽。法环这种很多无脑大范围aoe的和疯狗连招的是真恶心,要不逃课流要不轮椅,打完成就感不说无吧也只能说挺折磨,相比法环我觉得还是魂3好玩
架势条多久才会满? 拉开距离长按格挡可以快速清空架势条。敲钟交符之后那个难度,不完美格挡可是会掉血的,那我觉得才有黑魂一的难度。你说的法环盾牌,防御系数不够的格挡一样掉血啊,而且格挡还掉耐力呢。
架势条多久才会满? 拉开距离长按格挡可以快速清空架势条。敲钟交符之后那个难度,不完美格挡可是会掉血的,那我觉得才有黑魂一的难度。
你说的法环盾牌,防御系数不够的格挡一样掉血啊,而且格挡还掉耐力呢。
?双难基本完美格挡挡不住两三次就可以下一局了,你说的这么云淡风轻?
?双难基本完美格挡挡不住两三次就可以下一局了,你说的这么云淡风轻?
我只狼无伤剑圣了打法环和黑猴还是打不明白,boss全是霸体,还没感觉到趣味
法环黑神话你要猥琐,打防守反击不能硬刚,boss是主导方,你偷伤害打出硬直再上去一套输出,厉害的就上去打识破,只狼你可以主导boss,这两者差别挺大的。
法环黑神话你要猥琐,打防守反击不能硬刚,boss是主导方,你偷伤害打出硬直再上去一套输出,厉害的就上去打识破,只狼你可以主导boss,这两者差别挺大的。
你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。
你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。
层主有看过影之刃零的演示视频吗,和只狼类似么,还是说不太一样
层主有看过影之刃零的演示视频吗,和只狼类似么,还是说不太一样
找时间加个硬盘下载玩玩
打只狼不要老想着打赢boss要想着能学到什么,打明白了就很好玩,跟boss拼刀很过瘾有种博弈的感觉。
打只狼不要老想着打赢boss要想着能学到什么,打明白了就很好玩,跟boss拼刀很过瘾有种博弈的感觉。
只狼的核心就是拼刀那一下,完美格挡后就获得先手,这个机制敌我双方都一样,掌握了这一点,玩起来就顺畅了。
只狼的核心就是拼刀那一下,完美格挡后就获得先手,这个机制敌我双方都一样,掌握了这一点,玩起来就顺畅了。
所以只狼我只喜欢人型boss,怪物都不喜欢打,打起来太爽了。
所以只狼我只喜欢人型boss,怪物都不喜欢打,打起来太爽了。
问题是这个优势只对动作游戏玩家友好,但是只狼的惩罚机制和精英怪未必有复活点,很难用等级优势打怪,注定对非动作游戏玩家非常不友好。黑神话下降了很多上手难度,这么多人喊难,只狼是真心劝退。
问题是这个优势只对动作游戏玩家友好,但是只狼的惩罚机制和精英怪未必有复活点,很难用等级优势打怪,注定对非动作游戏玩家非常不友好。
黑神话下降了很多上手难度,这么多人喊难,只狼是真心劝退。
黑神话我只被二郎神和小黄龙拦了,强行让我背板之后就好打了,只狼没懂很容易弃游,玩明白了就越玩越爽了。
黑神话我只被二郎神和小黄龙拦了,强行让我背板之后就好打了,只狼没懂很容易弃游,玩明白了就越玩越爽了。
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