其实会更喜欢草国

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旗来(9级)楼主2024-09-05 19:36:45发布于山西
其实会更喜欢草国旗来 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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我喜欢须弥的音乐和主线

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黑神话的地图设计排除美术其他的只能用一坨来形容,国产3a的滤镜太厚了罢了

黑神话的地图设计排除美术其他的只能用一坨来形容,国产3a的滤镜太厚了罢了

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从单机玩家的角度来看,须弥肯定是最棒的设计,那是他们破圈后第一次想无保留的发挥自己做游戏的能力。但是结果,结果就是,确实有大量的玩家需要在沙漠提供地图功能,并且给予了大量的好评。纵使身为单机玩家对这个级别也称不上迷宫的地下需要提供地图而感到惊讶,但这就是结果,原神不是黑悟空,它不是单一受众,你得认。

至于后来原神开始持续的一巴掌一个糖果的“运营”非单机玩家心情,把这部分玩家热情透支的差不多,作为吃的很爽的单机玩家也确实感觉很意外就是了。你既然选择在枫丹收手试图挽回,提供了一个更加弱软保的世界,但依然是结果,结果他们还是走了。

现在的纳塔开了个好头。我特么终于在原神里遇到了一款rpg游戏关底应该遇到的普通难度应该有的的boss战了,虽然我个人不喜欢机制类战斗,但考虑到这是原神第一次出现单机里“普通难度”“关底”应该有的难度,依然令人唏嘘

从单机玩家的角度来看,须弥肯定是最棒的设计,那是他们破圈后第一次想无保留的发挥自己做游戏的能力。但是结果,结果就是,确实有大量的玩家需要在沙漠提供地图功能,并且给予了大量的好评。纵使身为单机玩家对这个级别也称不上迷宫的地下需要提供地图而感到惊讶,但这就是结果,原神不是黑悟空,它不是单一受众,你得认。

至于后来原神开始持续的一巴掌一个糖果的“运营”非单机玩家心情,把这部分玩家热情透支的差不多,作为吃的很爽的单机玩家也确实感觉很意外就是了。你既然选择在枫丹收手试图挽回,提供了一个更加弱软保的世界,但依然是结果,结果他们还是走了。

现在的纳塔开了个好头。我特么终于在原神里遇到了一款rpg游戏关底应该遇到的普通难度应该有的的boss战了,虽然我个人不喜欢机制类战斗,但考虑到这是原神第一次出现单机里“普通难度”“关底”应该有的难度,依然令人唏嘘

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其实前四章都算不错。。第五章就一条路,第六章,就没有设计

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我是真对着别人画的地图舔了一遍才觉得恶心的,原神沙漠刚出的时候没有地下地图我一样能所有地方都跑一遍探索度百分百,黑神话没有别人画的攻略地图我绝对跑不满所有东西

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其实前四章都算不错。。第五章就一条路,第六章,就没有设计

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不是路多就叫不错,他没有任何引导,岔路设计感觉也没有任何章法,就是单纯的想挖一条岔路,蒙德时期的地图设计水平

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从单机玩家的角度来看,须弥肯定是最棒的设计,那是他们破圈后第一次想无保留的发挥自己做游戏的能力。但是结果,结果就是,确实有大量的玩家需要在沙漠提供地图功能,并且给予了大量的好评。纵使身为单机玩家对这个级别也称不上迷宫的地下需要提供地图而感到惊讶,但这就是结果,原神不是黑悟空,它不是单一受众,你得认。

至于后来原神开始持续的一巴掌一个糖果的“运营”非单机玩家心情,把这部分玩家热情透支的差不多,作为吃的很爽的单机玩家也确实感觉很意外就是了。你既然选择在枫丹收手试图挽回,提供了一个更加弱软保的世界,但依然是结果,结果他们还是走了。

现在的纳塔开了个好头。我特么终于在原神里遇到了一款rpg游戏关底应该遇到的普通难度应该有的的boss战了,虽然我个人不喜欢机制类战斗,但考虑到这是原神第一次出现单机里“普通难度”“关底”应该有的难度,依然令人唏嘘

从单机玩家的角度来看,须弥肯定是最棒的设计,那是他们破圈后第一次想无保留的发挥自己做游戏的能力。但是结果,结果就是,确实有大量的玩家需要在沙漠提供地图功能,并且给予了大量的好评。纵使身为单机玩家对这个级别也称不上迷宫的地下需要提供地图而感到惊讶,但这就是结果,原神不是黑悟空,它不是单一受众,你得认。

至于后来原神开始持续的一巴掌一个糖果的“运营”非单机玩家心情,把这部分玩家热情透支的差不多,作为吃的很爽的单机玩家也确实感觉很意外就是了。你既然选择在枫丹收手试图挽回,提供了一个更加弱软保的世界,但依然是结果,结果他们还是走了。

现在的纳塔开了个好头。我特么终于在原神里遇到了一款rpg游戏关底应该遇到的普通难度应该有的的boss战了,虽然我个人不喜欢机制类战斗,但考虑到这是原神第一次出现单机里“普通难度”“关底”应该有的难度,依然令人唏嘘

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不是路多就叫不错,他没有任何引导,岔路设计感觉也没有任何章法,就是单纯的想挖一条岔路,蒙德时期的地图设计水平

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不管如何他给了我足够的探索快感

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从单机玩家的角度来看,须弥肯定是最棒的设计,那是他们破圈后第一次想无保留的发挥自己做游戏的能力。但是结果,结果就是,确实有大量的玩家需要在沙漠提供地图功能,并且给予了大量的好评。纵使身为单机玩家对这个级别也称不上迷宫的地下需要提供地图而感到惊讶,但这就是结果,原神不是黑悟空,它不是单一受众,你得认。至于后来原神开始持续的一巴掌一个糖果的“运营”非单机玩家心情,把这部分玩家热情透支的差不多,作为吃的很爽的单机玩家也确实感觉很意外就是了。你既然选择在枫丹收手试图挽回,提供了一个更加弱软保的世界,但依然是结果,结果他们还是走了。现在的纳塔开了个好头。我特么终于在原神里遇到了一款rpg游戏关底应该遇到的普通难度应该有的的boss战了,虽然我个人不喜欢机制类战斗,但考虑到这是原神第一次出现单机里“普通难度”“关底”应该有的难度,依然令人唏嘘

从单机玩家的角度来看,须弥肯定是最棒的设计,那是他们破圈后第一次想无保留的发挥自己做游戏的能力。但是结果,结果就是,确实有大量的玩家需要在沙漠提供地图功能,并且给予了大量的好评。纵使身为单机玩家对这个级别也称不上迷宫的地下需要提供地图而感到惊讶,但这就是结果,原神不是黑悟空,它不是单一受众,你得认。

至于后来原神开始持续的一巴掌一个糖果的“运营”非单机玩家心情,把这部分玩家热情透支的差不多,作为吃的很爽的单机玩家也确实感觉很意外就是了。你既然选择在枫丹收手试图挽回,提供了一个更加弱软保的世界,但依然是结果,结果他们还是走了。

现在的纳塔开了个好头。我特么终于在原神里遇到了一款rpg游戏关底应该遇到的普通难度应该有的的boss战了,虽然我个人不喜欢机制类战斗,但考虑到这是原神第一次出现单机里“普通难度”“关底”应该有的难度,依然令人唏嘘

确实

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没有成就感是我对沙漠后所有大世界地图的评价,不管是当你刚开须弥还是现在我都要说须弥地图挖掘探索玩法深度得决策是完全正确得包括不显示地下分层,现在得地图在探索的时候感觉自己是一个被随时随地呵护的宝宝,但话又说回来地图技术力上得提升是毋庸置疑得,而且我也并不讨厌这种,现在的原神是一个可以让我全身心放松去玩的游戏,再合适的心境下打开原神会让我玩得格外的开心,特别点名这次夏活

没有成就感是我对沙漠后所有大世界地图的评价,不管是当你刚开须弥还是现在我都要说须弥地图挖掘探索玩法深度得决策是完全正确得包括不显示地下分层,现在得地图在探索的时候感觉自己是一个被随时随地呵护的宝宝,但话又说回来地图技术力上得提升是毋庸置疑得,而且我也并不讨厌这种,现在的原神是一个可以让我全身心放松去玩的游戏,再合适的心境下打开原神会让我玩得格外的开心,特别点名这次夏活

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我还是觉得纳塔最好玩 第二是渊下宫

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不管如何他给了我足够的探索快感

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你说带给玩家足够的拍摄、截屏乐趣还能理解,毕竟美术是真好,但探索……空气墙这么好玩?

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黑神话的地图设计能和原神后4国与法环比的吗。。。。。

原神和法环一系的开放世界地图设计与美术的完美结合太多游戏都达到不了了吧。

地图探索这两者都比黑神话容易太多了,你在原神和法环里探索是一种乐趣。除非你把战斗也加进去。法环的战斗确实很难毕竟死亡惩罚是最高的。

至于原神探索逼氪我是真没感觉到。我反正从来没有因为探索去抽卡,某些人自己给自己上压力,说什么没这个角色就玩不了。可能是因为我游戏经验比较丰富?原神不是我第一款开放世界游戏,以前玩黑魂或者巫师的时候,我探索解密都是从游戏本身提供给你的方法来解决的。原神在蒙德做的比较一般,但是在到了稻妻以后,这种解法已经发展的很成熟了。我解密从来想到的都不是充钱。这也是为什么我不玩腾讯之类的游戏,原神这种在中国游戏环境下出现的游戏是真让我惊奇。

我现在对原神五个国家的探索乐趣感觉是,稻妻,须弥,纳塔>枫丹>>>>>蒙德,璃月。枫丹的水下探险限制角色使用,我反而不喜欢,而且我不喜欢在水中那种闷闷的耳朵进水声音。

黑神话的地图设计能和原神后4国与法环比的吗。。。。。

原神和法环一系的开放世界地图设计与美术的完美结合太多游戏都达到不了了吧。

地图探索这两者都比黑神话容易太多了,你在原神和法环里探索是一种乐趣。除非你把战斗也加进去。法环的战斗确实很难毕竟死亡惩罚是最高的。

至于原神探索逼氪我是真没感觉到。我反正从来没有因为探索去抽卡,某些人自己给自己上压力,说什么没这个角色就玩不了。可能是因为我游戏经验比较丰富?原神不是我第一款开放世界游戏,以前玩黑魂或者巫师的时候,我探索解密都是从游戏本身提供给你的方法来解决的。原神在蒙德做的比较一般,但是在到了稻妻以后,这种解法已经发展的很成熟了。我解密从来想到的都不是充钱。这也是为什么我不玩腾讯之类的游戏,原神这种在中国游戏环境下出现的游戏是真让我惊奇。

我现在对原神五个国家的探索乐趣感觉是,稻妻,须弥,纳塔>枫丹>>>>>蒙德,璃月。枫丹的水下探险限制角色使用,我反而不喜欢,而且我不喜欢在水中那种闷闷的耳朵进水声音。

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你说带给玩家足够的拍摄、截屏乐趣还能理解,毕竟美术是真好,但探索……空气墙这么好玩?

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你说带给玩家足够的拍摄、截屏乐趣还能理解,毕竟美术是真好,但探索……空气墙这么好玩?

足够的boss算不算,景色不能算在探索里面嘛?
至于打成一无是处吗

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至于打成一无是处吗

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黑神话当初最大的卖点就是美术和写实的渲染,地图的互动设计当然没有原神这么自由,除了空气墙的问题,黑神话地图的沉浸感拉满了

黑神话当初最大的卖点就是美术和写实的渲染,地图的互动设计当然没有原神这么自由,除了空气墙的问题,黑神话地图的沉浸感拉满了

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其实前四章都算不错。。第五章就一条路,第六章,就没有设计

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浮屠界设计的也颇为恶心,而且空气墙太折磨人了

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须弥一堆最低级的普通宝箱,直接导致我探索欲望降低,到现在就草国的树还没满

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须弥确实是最好玩的,但是大多数轻度玩家不满意

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地图设计就是太简单了,没有探索的欲望,须弥沙漠虽然复杂,但是探索起来真的很有意思,策划盲目听信轻度玩家的闹腾已经让原神逐渐失去了自己的特色

地图设计就是太简单了,没有探索的欲望,须弥沙漠虽然复杂,但是探索起来真的很有意思,策划盲目听信轻度玩家的闹腾已经让原神逐渐失去了自己的特色

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Re:其实会更喜欢草国
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