黑神话这个游戏确实有点“虎头龙身蛇尾”了 372回复/ 50199559 浏览

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引用 @淮安人在温州 发表的:
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再怎么牛逼的游戏,你做了五六年也不能说是什么赶工了,这不是营销话术是什么,不知道的还以为搞科研呢?

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再怎么牛逼的游戏,你做了五六年也不能说是什么赶工了,这不是营销话术是什么,不知道的还以为搞科研呢?

Gta可以时间磨一剑,甚至十五年,黑神话就是赶工拖时,营销话术。。心胸放宽一点,不要小肚鸡肠

Gta可以时间磨一剑,甚至十五年,黑神话就是赶工拖时,营销话术。。心胸放宽一点,不要小肚鸡肠

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一百多人的小团队,又遇到疫情,能做出这样已经非常厉害了!感谢这些有理想的人

一百多人的小团队,又遇到疫情,能做出这样已经非常厉害了!感谢这些有理想的人

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引用 @不知名酋长 发表的:
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你全成就了能说出第二章以后质量逐步下降,那只能说这世界上能让你满意的游戏不多了

你全成就了能说出第二章以后质量逐步下降,那只能说这世界上能让你满意的游戏不多了

我对黑猴整体是满意的,甚至是超出预期的,但是满意不满意和我认为二章之后质量下降有什么关系呢?

我对黑猴整体是满意的,甚至是超出预期的,但是满意不满意和我认为二章之后质量下降有什么关系呢?

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游科还是有一个美好理想和情怀的,但硬件不够用导致后期发力不得不妥协。
现在是转了一大笔,好消息是下一部肯定在路上,剩下的就看是不是能沉下心去做了。

游科还是有一个美好理想和情怀的,但硬件不够用导致后期发力不得不妥协。
现在是转了一大笔,好消息是下一部肯定在路上,剩下的就看是不是能沉下心去做了。

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大多数游戏都是虎头蛇尾。中后期的节奏往往都更快了。

大多数游戏都是虎头蛇尾。中后期的节奏往往都更快了。

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引用 @理中客1号 发表的:
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如果早知道有这种反响,再投它几个亿也不是问题

如果早知道有这种反响,再投它几个亿也不是问题

这东西没法预测,国产第一个3A,任何情况都可能发生。

这东西没法预测,国产第一个3A,任何情况都可能发生。

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确实56很赶工,甚至4都感觉有东西砍掉,比较完整应该只有123,但起码东西出来了,出圈卖爆了,后面不担心钱,只希望开发组不要飘了就好,DLC应该能做得更好一点

确实56很赶工,甚至4都感觉有东西砍掉,比较完整应该只有123,但起码东西出来了,出圈卖爆了,后面不担心钱,只希望开发组不要飘了就好,DLC应该能做得更好一点

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只能说这年头3A大作的体量确实比较夸张,叠加疫情之类的问题,赶工甚至烂尾的情况越来越普遍。除非像GTA那样有充足甚至过于富裕的时间和资源,否则基本上黑魂3本体的体量就是能尽量保证不烂尾的极限了。超出这个极限就很难了,巫师3、法环、战神5、黑猴都未能免俗。这里面黑猴还是资源最少、经验最薄的那个。

只能说这年头3A大作的体量确实比较夸张,叠加疫情之类的问题,赶工甚至烂尾的情况越来越普遍。除非像GTA那样有充足甚至过于富裕的时间和资源,否则基本上黑魂3本体的体量就是能尽量保证不烂尾的极限了。超出这个极限就很难了,巫师3、法环、战神5、黑猴都未能免俗。这里面黑猴还是资源最少、经验最薄的那个。

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引用 @菲雨闲丸 发表的:
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以From software那样的开发经验,做艾尔登法环也是拼老命了,就这样DLC还是暴露出不少问题…只能说这种高成本的大作风险太大了,需要动用和协调的资源也太多太繁杂

以From software那样的开发经验,做艾尔登法环也是拼老命了,就这样DLC还是暴露出不少问题…只能说这种高成本的大作风险太大了,需要动用和协调的资源也太多太繁杂

法环DLC的问题其实和赶工的关系还不是很大,主要是BOSS设计、数值还有探索反馈的问题。

本体才是赶工的问题。雪山、灰烬王城的大而空现象当年也是争议不小。实际上都能理解,就看是不是有人非要拿这个说事儿了。

法环DLC的问题其实和赶工的关系还不是很大,主要是BOSS设计、数值还有探索反馈的问题。

本体才是赶工的问题。雪山、灰烬王城的大而空现象当年也是争议不小。实际上都能理解,就看是不是有人非要拿这个说事儿了。

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我爱黑猴,我全成就黑猴。不影响我说他5.6章做的是💩

我爱黑猴,我全成就黑猴。不影响我说他5.6章做的是💩

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前四章90分以上 第五章80 第六章70 叫烂尾
你们加入两天的黑子都是这么黑的吗

前四章90分以上 第五章80 第六章70 叫烂尾
你们加入两天的黑子都是这么黑的吗

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引用 @华为詹姆斯梅西UZI 发表的:
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游戏剧情出了大问题

游戏剧情出了大问题

幸亏玩完了
不然真信了一波又一波的黑子

幸亏玩完了
不然真信了一波又一波的黑子

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引用 @理中客1号 发表的:
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如果早知道有这种反响,再投它几个亿也不是问题

如果早知道有这种反响,再投它几个亿也不是问题

你敢赌嘛?虽然嘲讽知乎是政治正确,但截止到24年3月,知乎最乐观的人也就幻想一下1000W,这种投资回报压力摆在这了

你敢赌嘛?虽然嘲讽知乎是政治正确,但截止到24年3月,知乎最乐观的人也就幻想一下1000W,这种投资回报压力摆在这了

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引用 @开着豹5去买菜 发表的:
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原定十三章,砍到六章,已经调整很大了,好歹有个头尾吧😂你试想一下,把5.6章删掉,先出1-4拿来卖,或者开发的时候像5.6倾斜,挑1-4中间的删,会是啥感觉?像不像一个试玩版?6根都凑不齐,难道出身自带2根?或者某一章收2根?或者直接把6根基础设定都改了?我个人觉得这样更乱更糟,也不符合神话设定习惯,现在6章至少整体架构是完整的,虽然有瑕疵但还是一个完成品。

原定十三章,砍到六章,已经调整很大了,好歹有个头尾吧😂你试想一下,把5.6章删掉,先出1-4拿来卖,或者开发的时候像5.6倾斜,挑1-4中间的删,会是啥感觉?像不像一个试玩版?6根都凑不齐,难道出身自带2根?或者某一章收2根?或者直接把6根基础设定都改了?我个人觉得这样更乱更糟,也不符合神话设定习惯,现在6章至少整体架构是完整的,虽然有瑕疵但还是一个完成品。

六章一周目正常玩40小时都是有的,13章真的太夸张了……不敢想象是什么庞然大物

六章一周目正常玩40小时都是有的,13章真的太夸张了……不敢想象是什么庞然大物

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引用 @cy哈哈哈哈 发表的:
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个人意见啊,其实如果章节太多真没必要全做出来,就做了前4章打磨好售卖也没问题啊。后续几章等做出来再放出来就是,之前行尸走肉我记得就是这样的

个人意见啊,其实如果章节太多真没必要全做出来,就做了前4章打磨好售卖也没问题啊。后续几章等做出来再放出来就是,之前行尸走肉我记得就是这样的

现在这样都被喷了,像妇联4做成上下两部你看挨不挨喷就完事了,哪怕妇联第一部也得有个结尾啊

现在这样都被喷了,像妇联4做成上下两部你看挨不挨喷就完事了,哪怕妇联第一部也得有个结尾啊

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引用 @水花梦 发表的:
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我有个问题,正章通了,还没去DLC的点,为啥突然正章的怪都特别猛?小怪都可以打死我。你们遇到了吗?是逼你去DLC,不让闲逛?

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我有个问题,正章通了,还没去DLC的点,为啥突然正章的怪都特别猛?小怪都可以打死我。你们遇到了吗?是逼你去DLC,不让闲逛?

不造啊,剧情党开的最低难度,基本随便砍,就欣赏剧情来着

不造啊,剧情党开的最低难度,基本随便砍,就欣赏剧情来着

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引用 @开着豹5去买菜 发表的:
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你去看一下游科的采访吧,最后阶段他们下了多大决心做减法,砍了多少内容,只为了保证游戏能够做出来,以游科的人力物力,已经是做到极限了。理想主义情怀也是要现实吃饭的,你说的这些大家都看得到,游科自己更明白,但是做不到了,这游戏从预告到发布已经多长时间,拖不了了,游科至少拼了老命交出一个远超及格线的开山之作,而且美术boss战等好几个维度堪称顶级,给人家缓口气喝口药续一下命,后面整dlc吧

你去看一下游科的采访吧,最后阶段他们下了多大决心做减法,砍了多少内容,只为了保证游戏能够做出来,以游科的人力物力,已经是做到极限了。理想主义情怀也是要现实吃饭的,你说的这些大家都看得到,游科自己更明白,但是做不到了,这游戏从预告到发布已经多长时间,拖不了了,游科至少拼了老命交出一个远超及格线的开山之作,而且美术boss战等好几个维度堪称顶级,给人家缓口气喝口药续一下命,后面整dlc吧

我都不敢想四年时间一个新公司做到后面100来人做出了这样一个质量体量都堪称神作的作品废了他们多大的精力,放在国外给r星索尼什么的做不得要个十年

我都不敢想四年时间一个新公司做到后面100来人做出了这样一个质量体量都堪称神作的作品废了他们多大的精力,放在国外给r星索尼什么的做不得要个十年

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虎头虎尾还怎么卖DLC

虎头虎尾还怎么卖DLC

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Re:黑神话这个游戏确实有点“虎头龙身蛇尾”了
黑神话:悟空最热帖
在通关黑神话悟空之后,你会如何给BOSS们的难度排名?
你心中黑神话悟空最难的BOSS是哪个
还差最后四个成就完结,目前二周目在刷材料,时长50h,预计55h结束
黑神话我是玩到第三章开始不爽的,不知道你们呢
难怪紫蛛儿这么钟情八戒
这站影有点熟悉啊
黑神话会形成一个长久的ip吗?期待黑神话姜子牙和钟馗
四周目因为凡品大圣套的存在,比三周目简单的多。
43级打黄风怪是不是等级有点高了
《黑神话:悟空》三种棍法流派各有什么特点?哪种收益最高
黑神话:悟空最新帖
43级打黄风怪是不是等级有点高了
四周目因为凡品大圣套的存在,比三周目简单的多。
想问一下
纯手法无伤过寅虎。
看完人人可以秒杀寅虎了。
其实游科如果做《hei社会:水浒》最适合的剧本路线就是《赘婿》原作前半部分那套吧
黑神话是否有机会拿到TGA的年度最佳
谢谢你圆了我的大圣梦
难怪紫蛛儿这么钟情八戒
想要几张黑神话弥勒的图
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