全部回帖
只能说这年头3A大作的体量确实比较夸张,叠加疫情之类的问题,赶工甚至烂尾的情况越来越普遍。除非像GTA那样有充足甚至过于富裕的时间和资源,否则基本上黑魂3本体的体量就是能尽量保证不烂尾的极限了。超出这个极限就很难了,巫师3、法环、战神5、黑猴都未能免俗。这里面黑猴还是资源最少、经验最薄的那个。
只能说这年头3A大作的体量确实比较夸张,叠加疫情之类的问题,赶工甚至烂尾的情况越来越普遍。除非像GTA那样有充足甚至过于富裕的时间和资源,否则基本上黑魂3本体的体量就是能尽量保证不烂尾的极限了。超出这个极限就很难了,巫师3、法环、战神5、黑猴都未能免俗。这里面黑猴还是资源最少、经验最薄的那个。
以From software那样的开发经验,做艾尔登法环也是拼老命了,就这样DLC还是暴露出不少问题…只能说这种高成本的大作风险太大了,需要动用和协调的资源也太多太繁杂
以From software那样的开发经验,做艾尔登法环也是拼老命了,就这样DLC还是暴露出不少问题…只能说这种高成本的大作风险太大了,需要动用和协调的资源也太多太繁杂
法环DLC的问题其实和赶工的关系还不是很大,主要是BOSS设计、数值还有探索反馈的问题。
本体才是赶工的问题。雪山、灰烬王城的大而空现象当年也是争议不小。实际上都能理解,就看是不是有人非要拿这个说事儿了。
法环DLC的问题其实和赶工的关系还不是很大,主要是BOSS设计、数值还有探索反馈的问题。
本体才是赶工的问题。雪山、灰烬王城的大而空现象当年也是争议不小。实际上都能理解,就看是不是有人非要拿这个说事儿了。
游戏剧情出了大问题
游戏剧情出了大问题
幸亏玩完了
不然真信了一波又一波的黑子
幸亏玩完了
不然真信了一波又一波的黑子
原定十三章,砍到六章,已经调整很大了,好歹有个头尾吧😂你试想一下,把5.6章删掉,先出1-4拿来卖,或者开发的时候像5.6倾斜,挑1-4中间的删,会是啥感觉?像不像一个试玩版?6根都凑不齐,难道出身自带2根?或者某一章收2根?或者直接把6根基础设定都改了?我个人觉得这样更乱更糟,也不符合神话设定习惯,现在6章至少整体架构是完整的,虽然有瑕疵但还是一个完成品。
原定十三章,砍到六章,已经调整很大了,好歹有个头尾吧😂你试想一下,把5.6章删掉,先出1-4拿来卖,或者开发的时候像5.6倾斜,挑1-4中间的删,会是啥感觉?像不像一个试玩版?6根都凑不齐,难道出身自带2根?或者某一章收2根?或者直接把6根基础设定都改了?我个人觉得这样更乱更糟,也不符合神话设定习惯,现在6章至少整体架构是完整的,虽然有瑕疵但还是一个完成品。
六章一周目正常玩40小时都是有的,13章真的太夸张了……不敢想象是什么庞然大物
六章一周目正常玩40小时都是有的,13章真的太夸张了……不敢想象是什么庞然大物
你去看一下游科的采访吧,最后阶段他们下了多大决心做减法,砍了多少内容,只为了保证游戏能够做出来,以游科的人力物力,已经是做到极限了。理想主义情怀也是要现实吃饭的,你说的这些大家都看得到,游科自己更明白,但是做不到了,这游戏从预告到发布已经多长时间,拖不了了,游科至少拼了老命交出一个远超及格线的开山之作,而且美术boss战等好几个维度堪称顶级,给人家缓口气喝口药续一下命,后面整dlc吧
你去看一下游科的采访吧,最后阶段他们下了多大决心做减法,砍了多少内容,只为了保证游戏能够做出来,以游科的人力物力,已经是做到极限了。理想主义情怀也是要现实吃饭的,你说的这些大家都看得到,游科自己更明白,但是做不到了,这游戏从预告到发布已经多长时间,拖不了了,游科至少拼了老命交出一个远超及格线的开山之作,而且美术boss战等好几个维度堪称顶级,给人家缓口气喝口药续一下命,后面整dlc吧
我都不敢想四年时间一个新公司做到后面100来人做出了这样一个质量体量都堪称神作的作品废了他们多大的精力,放在国外给r星索尼什么的做不得要个十年
我都不敢想四年时间一个新公司做到后面100来人做出了这样一个质量体量都堪称神作的作品废了他们多大的精力,放在国外给r星索尼什么的做不得要个十年
虎头虎尾还怎么卖DLC
虎头虎尾还怎么卖DLC
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有