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路人局不一定哪个强,职业比赛必带鹰眼,三分钟就能开一次天眼什么概念?
这个鹰眼也就辅助能带吧,我要是对面打野看到对面辅助带鹰眼名牌住下路又何妨。
打辅助带这个你线上哪来的线权呢?天生少一个虚弱治疗
带这个必然是抗压了啊。但是一秒太短 该是十秒的。再不济也得6秒
卡牌一级可以学大招吗?帮打野看一下对面刷野动向或者分线情况在职业比赛有多重要的作用?后期也可以看资源集合情况
你觉得哪个位置带这个技能
干扰和修复都很厉害
鹰眼要是能照眼的话还可以,不能照眼p用没有。职业比赛确实信息和视野很重要,但那要的是视野压制,要的是信息差。你带个鹰眼照一下看一秒结束了,我插个假眼在你野区里,你路过我也看到了,你这边直接亏一个召唤师技能嘛。还有人和卡牌的大招比,能比吗,卡牌的技能是自洽的,人家还有个超远距离的传送,看到合适的直接就能传送过去把信息优势转化为经济优势。你带个召唤师技能被人按在塔下羞辱,召唤师技能看到了也没用,因为你过不去
所以选强对线啊,包有线权,直接囤线越塔
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一个召唤师技能全局只有一波有用,对线上的强度还不如带点燃或者屏障,那有啥用
那卡牌上场率应该很高吧,毕竟卡牌80秒一次全场视野呢
闪现比赛人人都带,那卡萨丁三秒一个闪现一定比赛非ban必选吧?
职业有干扰的话越塔无敌,打野根本不敢露面,露面以后对面半区就被越
这技能纯搞笑的,一秒是绝对比不上其他的奉献狂暴干扰之类的技能
我也觉得比赛最强的是天眼,cd180,如果五个人都带,那就是全队每36秒获得一次全图视野,这对对面打野的影响是巨大的
那其他技能怎么带?中路上路带闪还是带TP。中上带TP少一个位移,保命或者开局都差很多。带闪现,只要被设计一波丢多少兵和塔皮?打野没得选了只能带惩戒,开团局限性多大?下路对面抢二级,虚弱,引燃,治疗(三选二)跟你强打,你敢不敢打?怎么看也不强
传送阵法(在两个点布阵法,站在上面一定时间后传送,只有己方可以使用,存在时间为120s,cd5分钟)
带两个召唤师技能和我少一个召唤师技能我能不能对线是一回事吗,上路一边点火一边tp你说带tp的是不是可以投了
那你为什么要带tp啊?带清晰术呗
奎无敌了
别的不知道,我只知道蛮子带狂暴无敌了
放一波线权的事。况且CD180秒,要是18秒说不定有用。
18秒就纯纯超模了,你这太离谱了
只反补一个兵而已,dota反补都没cd。
潜行认真的吗?后排还玩不玩?
用妲己开狂暴前期就随便秒了
看错了,以为给180金币