5.0纳塔剧情真挺好的

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我看见友军火箭弹(31级)楼主2024-08-30 23:53:31发布于上海
5.0纳塔剧情真挺好的我看见友军火箭弹 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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稻妻剧情那是当时还拿FGO做对比的。现在?能重回稻妻水准就心满意足了

稻妻剧情那是当时还拿FGO做对比的。现在?能重回稻妻水准就心满意足了

就是和自己比。稻妻那村口械斗虎头蛇尾的主线剧情,后面须弥枫丹纳塔哪个不秒杀它?外国网友每次对比原神各国剧情都要嘲笑稻妻一番

就是和自己比。稻妻那村口械斗虎头蛇尾的主线剧情,后面须弥枫丹纳塔哪个不秒杀它?外国网友每次对比原神各国剧情都要嘲笑稻妻一番

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口碑是啥玩意儿,原神从开服到现在有过口碑么?
稻妻剧情垫底是大家公认的。

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稻妻剧情垫底是大家公认的。

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秒杀它,然后流水日渐新低是吧

秒杀它,然后流水日渐新低是吧

你这是什么逻辑,流水低那是因为游戏时间久了,大家练度都上来了,抽卡欲望降低了,和剧情有什么关系,稻妻剧情本来就不行。

你这是什么逻辑,流水低那是因为游戏时间久了,大家练度都上来了,抽卡欲望降低了,和剧情有什么关系,稻妻剧情本来就不行。

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口碑是啥玩意儿,原神从开服到现在有过口碑么?稻妻剧情垫底是大家公认的。

口碑是啥玩意儿,原神从开服到现在有过口碑么?
稻妻剧情垫底是大家公认的。

稻妻版本的主线,感觉就属于尚且在磨合期,不仅仅是村口械斗开玩笑一样。还有莫名其妙的剧情节奏断档,突然反抗军就打上天守阁了感觉就像少看了一年的剧情。
最后全靠雷神传二救回来了一点。
须弥枫丹的主线比稻妻进步了不止一个档位

稻妻版本的主线,感觉就属于尚且在磨合期,不仅仅是村口械斗开玩笑一样。还有莫名其妙的剧情节奏断档,突然反抗军就打上天守阁了感觉就像少看了一年的剧情。
最后全靠雷神传二救回来了一点。
须弥枫丹的主线比稻妻进步了不止一个档位

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我也差不多。这次纳塔剧情挺敞亮的,角色们也是。
而且在保护卡其娜时,在温泉那出手,还有部落首领、玛薇卡对旅行者的态度,就很让人舒服。
特别是这段。

我也差不多。这次纳塔剧情挺敞亮的,角色们也是。
而且在保护卡其娜时,在温泉那出手,还有部落首领、玛薇卡对旅行者的态度,就很让人舒服。
特别是这段。

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秒杀它,然后流水日渐新低是吧

秒杀它,然后流水日渐新低是吧

剧情和流水有个毛关系,不抽卡就不能体验剧情了?角色设计才关系到抽卡意愿。如果所有角色强度越来越低,即便剧情越来越好你看有人买单不?

剧情和流水有个毛关系,不抽卡就不能体验剧情了?角色设计才关系到抽卡意愿。如果所有角色强度越来越低,即便剧情越来越好你看有人买单不?

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你要是确实觉得一根毛关系都没有,那我们不必废话,因为我们认知不同

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你非要拿原因中的一小块当全部,那确实不用说了

你非要拿原因中的一小块当全部,那确实不用说了

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秒杀它,然后流水日渐新低是吧

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我日,你还真觉得稻妻行了

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口碑是啥玩意儿,原神从开服到现在有过口碑么?
稻妻剧情垫底是大家公认的。

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稻妻剧情垫底是大家公认的。

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我也差不多。这次纳塔剧情挺敞亮的,角色们也是。
而且在保护卡其娜时,在温泉那出手,还有部落首领、玛薇卡对旅行者的态度,就很让人舒服。
特别是这段。

我也差不多。这次纳塔剧情挺敞亮的,角色们也是。
而且在保护卡其娜时,在温泉那出手,还有部落首领、玛薇卡对旅行者的态度,就很让人舒服。
特别是这段。

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剧情好不好见仁见智,但是人物动作是真的越来越丝滑了。

剧情好不好见仁见智,但是人物动作是真的越来越丝滑了。

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如果把3.0的主线定为10分的话,我会给4.0版本9分,5.0版本8.5分,2.0版本7.5分

可能是3.0时我是当晚打完没有剧透吧,那时连内鬼爆料都很少爆剧情(亲身经历,因为那时我混龙脉社区的幽夜)

在故事性和顺畅度上,我认为3.0是最好的,第一幕到第二幕的过渡很丝滑,花神诞祭更是硬控我一晚上

4.0差的那一分我认为是在惊艳上吧,因为3.0对比2.0实在进步太大了,这分是印象分(叠甲:我炒鸡喜欢娜维娅第二幕的剧情)

这次的5.0差的那0.5分我认为是在故事性上,和3.0还有4.0对比,故事的矛盾和冲突感觉没有那么强烈(可能是我大半夜玩的原因吧www)

2.0就太过久远了,我觉得比不上后面的是非常正常的(毕竟三年可以让原神从无到有)认真的说的话,就是一二幕的连续性太差了(为什么要插传说任务口牙!)还有2.0的剧情只能起到一个开头,而不是像后面X.0完整且优秀地讲完了一个故事。

最后放张我的白月光:夕阳下的长凳

如果把3.0的主线定为10分的话,我会给4.0版本9分,5.0版本8.5分,2.0版本7.5分

可能是3.0时我是当晚打完没有剧透吧,那时连内鬼爆料都很少爆剧情(亲身经历,因为那时我混龙脉社区的幽夜)

在故事性和顺畅度上,我认为3.0是最好的,第一幕到第二幕的过渡很丝滑,花神诞祭更是硬控我一晚上

4.0差的那一分我认为是在惊艳上吧,因为3.0对比2.0实在进步太大了,这分是印象分(叠甲:我炒鸡喜欢娜维娅第二幕的剧情)

这次的5.0差的那0.5分我认为是在故事性上,和3.0还有4.0对比,故事的矛盾和冲突感觉没有那么强烈(可能是我大半夜玩的原因吧www)

2.0就太过久远了,我觉得比不上后面的是非常正常的(毕竟三年可以让原神从无到有)认真的说的话,就是一二幕的连续性太差了(为什么要插传说任务口牙!)还有2.0的剧情只能起到一个开头,而不是像后面X.0完整且优秀地讲完了一个故事。

最后放张我的白月光:夕阳下的长凳

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缺点是,须弥和纳塔的衔接处有点太空旷了

不过纳塔的bgm真的超神,经常把我硬控在原地,开摇!

缺点是,须弥和纳塔的衔接处有点太空旷了

不过纳塔的bgm真的超神,经常把我硬控在原地,开摇!

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口碑是啥玩意儿,原神从开服到现在有过口碑么?稻妻剧情垫底是大家公认的。

口碑是啥玩意儿,原神从开服到现在有过口碑么?
稻妻剧情垫底是大家公认的。

稻妻主线确实不行,不过还是那样,支线可以的。
或者说,大部分国家,支线都是超神的,尤其是那种比较长的支线

稻妻主线确实不行,不过还是那样,支线可以的。
或者说,大部分国家,支线都是超神的,尤其是那种比较长的支线

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引用 @风声的贝阿朵 发表的:
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口碑是啥玩意儿,原神从开服到现在有过口碑么?稻妻剧情垫底是大家公认的。

口碑是啥玩意儿,原神从开服到现在有过口碑么?
稻妻剧情垫底是大家公认的。

稻妻剧情那是当时还拿FGO做对比的。现在?能重回稻妻水准就心满意足了

稻妻剧情那是当时还拿FGO做对比的。现在?能重回稻妻水准就心满意足了

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如果把3.0的主线定为10分的话,我会给4.0版本9分,5.0版本8.5分,2.0版本7.5分

可能是3.0时我是当晚打完没有剧透吧,那时连内鬼爆料都很少爆剧情(亲身经历,因为那时我混龙脉社区的幽夜)

在故事性和顺畅度上,我认为3.0是最好的,第一幕到第二幕的过渡很丝滑,花神诞祭更是硬控我一晚上

4.0差的那一分我认为是在惊艳上吧,因为3.0对比2.0实在进步太大了,这分是印象分(叠甲:我炒鸡喜欢娜维娅第二幕的剧情)

这次的5.0差的那0.5分我认为是在故事性上,和3.0还有4.0对比,故事的矛盾和冲突感觉没有那么强烈(可能是我大半夜玩的原因吧www)

2.0就太过久远了,我觉得比不上后面的是非常正常的(毕竟三年可以让原神从无到有)认真的说的话,就是一二幕的连续性太差了(为什么要插传说任务口牙!)还有2.0的剧情只能起到一个开头,而不是像后面X.0完整且优秀地讲完了一个故事。

最后放张我的白月光:夕阳下的长凳

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如果把3.0的主线定为10分的话,我会给4.0版本9分,5.0版本8.5分,2.0版本7.5分

可能是3.0时我是当晚打完没有剧透吧,那时连内鬼爆料都很少爆剧情(亲身经历,因为那时我混龙脉社区的幽夜)

在故事性和顺畅度上,我认为3.0是最好的,第一幕到第二幕的过渡很丝滑,花神诞祭更是硬控我一晚上

4.0差的那一分我认为是在惊艳上吧,因为3.0对比2.0实在进步太大了,这分是印象分(叠甲:我炒鸡喜欢娜维娅第二幕的剧情)

这次的5.0差的那0.5分我认为是在故事性上,和3.0还有4.0对比,故事的矛盾和冲突感觉没有那么强烈(可能是我大半夜玩的原因吧www)

2.0就太过久远了,我觉得比不上后面的是非常正常的(毕竟三年可以让原神从无到有)认真的说的话,就是一二幕的连续性太差了(为什么要插传说任务口牙!)还有2.0的剧情只能起到一个开头,而不是像后面X.0完整且优秀地讲完了一个故事。

最后放张我的白月光:夕阳下的长凳

3.0我也是一晚上熬夜打完的,没有剧透而且精神很集中,糖的数字出来四个一模一样的,惊悚效果突出。旅行者他们能在一次次轮回里发现微妙的不同,通过推理和不断尝试破局,真的很厉害!迪娜泽黛最后极限救回了,我感觉很欣慰,草神为了救她消耗了很多能量需要休养,也设计得特别合理。3.0的演绎在当时的历史版本对照下简直是巨大飞跃,也因此拉高了我对后续版本的期待

3.0我也是一晚上熬夜打完的,没有剧透而且精神很集中,糖的数字出来四个一模一样的,惊悚效果突出。旅行者他们能在一次次轮回里发现微妙的不同,通过推理和不断尝试破局,真的很厉害!迪娜泽黛最后极限救回了,我感觉很欣慰,草神为了救她消耗了很多能量需要休养,也设计得特别合理。3.0的演绎在当时的历史版本对照下简直是巨大飞跃,也因此拉高了我对后续版本的期待

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稻妻剧情那是当时还拿FGO做对比的。现在?能重回稻妻水准就心满意足了

稻妻剧情那是当时还拿FGO做对比的。现在?能重回稻妻水准就心满意足了

就是和自己比。稻妻那村口械斗虎头蛇尾的主线剧情,后面须弥枫丹纳塔哪个不秒杀它?外国网友每次对比原神各国剧情都要嘲笑稻妻一番

就是和自己比。稻妻那村口械斗虎头蛇尾的主线剧情,后面须弥枫丹纳塔哪个不秒杀它?外国网友每次对比原神各国剧情都要嘲笑稻妻一番

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稻妻剧情那是当时还拿FGO做对比的。现在?能重回稻妻水准就心满意足了

稻妻剧情那是当时还拿FGO做对比的。现在?能重回稻妻水准就心满意足了

原神剧情最高峰是枫丹的水仙十字,稻妻算个毛

原神剧情最高峰是枫丹的水仙十字,稻妻算个毛

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原神剧情最高峰是枫丹的水仙十字,稻妻算个毛

原神剧情最高峰是枫丹的水仙十字,稻妻算个毛

那是你心中,而且水仙十字只是个支线

那是你心中,而且水仙十字只是个支线

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就是和自己比。稻妻那村口械斗虎头蛇尾的主线剧情,后面须弥枫丹纳塔哪个不秒杀它?外国网友每次对比原神各国剧情都要嘲笑稻妻一番

就是和自己比。稻妻那村口械斗虎头蛇尾的主线剧情,后面须弥枫丹纳塔哪个不秒杀它?外国网友每次对比原神各国剧情都要嘲笑稻妻一番

秒杀它,然后流水日渐新低是吧

秒杀它,然后流水日渐新低是吧

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那是你心中,而且水仙十字只是个支线

那是你心中,而且水仙十字只是个支线

确实,其实森林书和水十字必须结合主线做意境才会更高,能算半个主线了。

确实,其实森林书和水十字必须结合主线做意境才会更高,能算半个主线了。

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原神口碑最差的时候是原神开服前

原神口碑最差的时候是原神开服前

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秒杀它,然后流水日渐新低是吧

秒杀它,然后流水日渐新低是吧

剧情和流水有个毛关系,不抽卡就不能体验剧情了?角色设计才关系到抽卡意愿。如果所有角色强度越来越低,即便剧情越来越好你看有人买单不?

剧情和流水有个毛关系,不抽卡就不能体验剧情了?角色设计才关系到抽卡意愿。如果所有角色强度越来越低,即便剧情越来越好你看有人买单不?

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剧情和流水有个毛关系,不抽卡就不能体验剧情了?角色设计才关系到抽卡意愿。如果所有角色强度越来越低,即便剧情越来越好你看有人买单不?

剧情和流水有个毛关系,不抽卡就不能体验剧情了?角色设计才关系到抽卡意愿。如果所有角色强度越来越低,即便剧情越来越好你看有人买单不?

没看明白你什么逻辑。剧情不是靠角色推动的?还是说我水龙一转强度低了?

没看明白你什么逻辑。剧情不是靠角色推动的?还是说我水龙一转强度低了?

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我对你下面的那个四国排序完全赞同,很难遇到跟我体验完全一致的

我对你下面的那个四国排序完全赞同,很难遇到跟我体验完全一致的

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Re:5.0纳塔剧情真挺好的
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水神和草神对所有角色的提升,无疑最大的就是赛诺吧,这就是雷系goat的含金量
这种配置的雷神,只比赛诺高这么点吗??大家看看雷神的问题出在哪??
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我的雷系都很强,你们觉得谁才是雷系的goat
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