原神!米哈游!被考研名师:张雪峰!现场点评!

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月七 没人疼(13级)楼主2024-09-14 18:28:07发布于山西
原神!米哈游!被考研名师:张雪峰!现场点评!月七 没人疼 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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我没看过这个。但我不太了解,大伟哥为啥劝诫年轻人不要进游戏行业?干啥不是干,钱给够了就行。

我没看过这个。

但我不太了解,大伟哥为啥劝诫年轻人不要进游戏行业?

干啥不是干,钱给够了就行。

大伟哥不会发这种暴论,肯定是蔡喵说的

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大伟哥不会发这种暴论,肯定是蔡喵说的

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8月28日,蔡浩宇发文称AIGC(生成式人工智能)已彻底改变游戏开发,对于普通的游戏开发者,他建议不妨考虑转行。
蔡浩宇认为,AlGC已经彻底颠覆了游戏开发,这种现象完全展开只是时间问题。在未来,只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义:
一种是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西。
另一种是99%的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲去创造游戏。
至于其他普通到专业级的开发者,他直言不讳地说:“不妨考虑转行。

8月28日,蔡浩宇发文称AIGC(生成式人工智能)已彻底改变游戏开发,对于普通的游戏开发者,他建议不妨考虑转行。
蔡浩宇认为,AlGC已经彻底颠覆了游戏开发,这种现象完全展开只是时间问题。在未来,只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义:
一种是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西。
另一种是99%的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲去创造游戏。
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我没看过这个。但我不太了解,大伟哥为啥劝诫年轻人不要进游戏行业?干啥不是干,钱给够了就行。

我没看过这个。

但我不太了解,大伟哥为啥劝诫年轻人不要进游戏行业?

干啥不是干,钱给够了就行。

大概是头部效应会越来越强,有能力有机会的话可能会很滋润。
但对于一般人来说,赛博搬砖未必是个好选择,职业选择还是得看普遍性,大牛另说

大概是头部效应会越来越强,有能力有机会的话可能会很滋润。
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现在干啥不搬砖啊。游戏公司好歹薪资水平高吧

现在干啥不搬砖啊。游戏公司好歹薪资水平高吧

热度过去了很可能就只剩头部有好待遇了,这几年行业待遇/用人成本提高跟mhy前几年扩张吃人也不无关系
热度高的行业几年后泡沫消退人力过剩影响到就业环境是很常见的,那些话其实主要是说给大学新生(和父母)听的,不要去盲目追热度

热度过去了很可能就只剩头部有好待遇了,这几年行业待遇/用人成本提高跟mhy前几年扩张吃人也不无关系
热度高的行业几年后泡沫消退人力过剩影响到就业环境是很常见的,那些话其实主要是说给大学新生(和父母)听的,不要去盲目追热度

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干啥不是干,钱给够了就行。

因为可能以后不需要类似码农这种游戏开发者了,头部都是一群精英做,别的小厂根本活不了

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干啥不是干,钱给够了就行。

大概是头部效应会越来越强,有能力有机会的话可能会很滋润。
但对于一般人来说,赛博搬砖未必是个好选择,职业选择还是得看普遍性,大牛另说

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大概是头部效应会越来越强,有能力有机会的话可能会很滋润。
但对于一般人来说,赛博搬砖未必是个好选择,职业选择还是得看普遍性,大牛另说

现在干啥不搬砖啊。游戏公司好歹薪资水平高吧

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现在干啥不搬砖啊。游戏公司好歹薪资水平高吧

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热度过去了很可能就只剩头部有好待遇了,这几年行业待遇/用人成本提高跟mhy前几年扩张吃人也不无关系
热度高的行业几年后泡沫消退人力过剩影响到就业环境是很常见的,那些话其实主要是说给大学新生(和父母)听的,不要去盲目追热度

热度过去了很可能就只剩头部有好待遇了,这几年行业待遇/用人成本提高跟mhy前几年扩张吃人也不无关系
热度高的行业几年后泡沫消退人力过剩影响到就业环境是很常见的,那些话其实主要是说给大学新生(和父母)听的,不要去盲目追热度

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我没看过这个。但我不太了解,大伟哥为啥劝诫年轻人不要进游戏行业?干啥不是干,钱给够了就行。

我没看过这个。

但我不太了解,大伟哥为啥劝诫年轻人不要进游戏行业?

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因为可能以后不需要类似码农这种游戏开发者了,头部都是一群精英做,别的小厂根本活不了

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因为可能以后不需要类似码农这种游戏开发者了,头部都是一群精英做,别的小厂根本活不了

想想确实,Ubsoft这种除了真正做游戏的,不知道养了多少闲人

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热度过去了很可能就只剩头部有好待遇了,这几年行业待遇/用人成本提高跟mhy前几年扩张吃人也不无关系热度高的行业几年后泡沫消退人力过剩影响到就业环境是很常见的,那些话其实主要是说给大学新生(和父母)听的,不要去盲目追热度

热度过去了很可能就只剩头部有好待遇了,这几年行业待遇/用人成本提高跟mhy前几年扩张吃人也不无关系
热度高的行业几年后泡沫消退人力过剩影响到就业环境是很常见的,那些话其实主要是说给大学新生(和父母)听的,不要去盲目追热度

对的,毕竟工作要从事三四十年呢,追当下有热度的肯定吃不上热乎的

对的,毕竟工作要从事三四十年呢,追当下有热度的肯定吃不上热乎的

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大伟哥不会发这种暴论,肯定是蔡喵说的

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8月28日,蔡浩宇发文称AIGC(生成式人工智能)已彻底改变游戏开发,对于普通的游戏开发者,他建议不妨考虑转行。
蔡浩宇认为,AlGC已经彻底颠覆了游戏开发,这种现象完全展开只是时间问题。在未来,只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义:
一种是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西。
另一种是99%的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲去创造游戏。
至于其他普通到专业级的开发者,他直言不讳地说:“不妨考虑转行。

8月28日,蔡浩宇发文称AIGC(生成式人工智能)已彻底改变游戏开发,对于普通的游戏开发者,他建议不妨考虑转行。
蔡浩宇认为,AlGC已经彻底颠覆了游戏开发,这种现象完全展开只是时间问题。在未来,只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义:
一种是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西。
另一种是99%的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲去创造游戏。
至于其他普通到专业级的开发者,他直言不讳地说:“不妨考虑转行。

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蔡喵暴论说的挺多的

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高考到毕业怎么说都要4年起步,这类新兴行业变化太快了,万一也是泡沫过去后不进大厂就完犊子了的路呢?,普通人去卷这个赛道,家境要是不殷实,卷不出来咋办?

有一个行业,叫做电商,曾经也是一时无两,那会小公司有概念忽悠到风投直接半辈子一辈子钱都能赚到了,现在呢?不能进大厂,就是底薪高卷还带上了互联网35岁淘汰标签。

高考到毕业怎么说都要4年起步,这类新兴行业变化太快了,万一也是泡沫过去后不进大厂就完犊子了的路呢?,普通人去卷这个赛道,家境要是不殷实,卷不出来咋办?

有一个行业,叫做电商,曾经也是一时无两,那会小公司有概念忽悠到风投直接半辈子一辈子钱都能赚到了,现在呢?不能进大厂,就是底薪高卷还带上了互联网35岁淘汰标签。

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这里有个翻译的问题,原文是英语。最后一句话应当是“我们不妨考虑转行”,但是部分中文新闻也许有意删掉了“we”,这使得语义会出现一些变化。

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我读大学那会也想不到ai翻译有把我大学四年本领按在地上摩擦的趋势

我读大学那会也想不到ai翻译有把我大学四年本领按在地上摩擦的趋势

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现在干啥不搬砖啊。游戏公司好歹薪资水平高吧

现在干啥不搬砖啊。游戏公司好歹薪资水平高吧

不是头部,连工厂都不如,流水线加工厂,进去根本学不到什么。过来人只能这么说

不是头部,连工厂都不如,流水线加工厂,进去根本学不到什么。过来人只能这么说

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现在干啥不搬砖啊。游戏公司好歹薪资水平高吧

现在干啥不搬砖啊。游戏公司好歹薪资水平高吧

凭啥进啊。。。
头部游戏公司要求只有一个,智商碾压99.99999的人。跟专业啥的都没关系了

凭啥进啊。。。
头部游戏公司要求只有一个,智商碾压99.99999的人。跟专业啥的都没关系了

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引用 @虎扑JR0240829166 发表的:
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8月28日,蔡浩宇发文称AIGC(生成式人工智能)已彻底改变游戏开发,对于普通的游戏开发者,他建议不妨考虑转行。蔡浩宇认为,AlGC已经彻底颠覆了游戏开发,这种现象完全展开只是时间问题。在未来,只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义:一种是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西。另一种是99%的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲去创造游戏。至于其他普通到专业级的开发者,他直言不讳地说:“不妨考虑转行。

8月28日,蔡浩宇发文称AIGC(生成式人工智能)已彻底改变游戏开发,对于普通的游戏开发者,他建议不妨考虑转行。
蔡浩宇认为,AlGC已经彻底颠覆了游戏开发,这种现象完全展开只是时间问题。在未来,只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义:
一种是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西。
另一种是99%的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲去创造游戏。
至于其他普通到专业级的开发者,他直言不讳地说:“不妨考虑转行。

ai刷下去的应该是建模民工这种不需要创造力和审美的岗位,其他的还是需要真人把控的

ai刷下去的应该是建模民工这种不需要创造力和审美的岗位,其他的还是需要真人把控的

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ai刷下去的应该是建模民工这种不需要创造力和审美的岗位,其他的还是需要真人把控的

ai刷下去的应该是建模民工这种不需要创造力和审美的岗位,其他的还是需要真人把控的

那些需要真人把控的就是蔡喵说的,真正的天才,一个超大的开发组(三百人以上)也就那么几十个人

蔡喵说的完全是有道理的,以后做游戏,要么真正的天才大佬去开发头部作品,要么你我这种普通爱好者去开发为爱发电的小众作品,
处于中间档位的流水线产品的市场空间将会越来越小。

比如说市面上那些不上不下的套皮游戏,当玩家发现他们自己就能利用ai来制作出比这些套皮游戏更好的游戏时,这些游戏的生存土壤就消失了,当游戏公司发现他们只要顾几个人就能弄一些套皮作品时,这部分就业空间也同时消失了。

那些需要真人把控的就是蔡喵说的,真正的天才,一个超大的开发组(三百人以上)也就那么几十个人

蔡喵说的完全是有道理的,以后做游戏,要么真正的天才大佬去开发头部作品,要么你我这种普通爱好者去开发为爱发电的小众作品,
处于中间档位的流水线产品的市场空间将会越来越小。

比如说市面上那些不上不下的套皮游戏,当玩家发现他们自己就能利用ai来制作出比这些套皮游戏更好的游戏时,这些游戏的生存土壤就消失了,当游戏公司发现他们只要顾几个人就能弄一些套皮作品时,这部分就业空间也同时消失了。

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