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这些回帖亮了
小日子不是不公正,他们打分平均都低,很正常;棒子才是破防打低分。
小日子不是不公正,他们打分平均都低,很正常;棒子才是破防打低分。
老头环在日区好像也才70多,小日子对这一类的游戏不太热情,评分跟其他语种比起来都是偏低的,能有77就算是很不错了
老头环在日区好像也才70多,小日子对这一类的游戏不太热情,评分跟其他语种比起来都是偏低的,能有77就算是很不错了
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。
在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。
这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。
在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。
这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。
在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。
这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
这种评分系统才是对消费者有利的
这种评分系统才是对消费者有利的
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。
在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。
这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
就好像b站评分,什么厕纸都是9.5以上,毫无参考价值
就好像b站评分,什么厕纸都是9.5以上,毫无参考价值
小日子不是不公正,他们打分平均都低,很正常;棒子才是破防打低分。
小日子不是不公正,他们打分平均都低,很正常;棒子才是破防打低分。
这个是真的,本子自己游戏多,自己的游戏评分都不高,
这个是真的,本子自己游戏多,自己的游戏评分都不高,
小日子不是不公正,他们打分平均都低,很正常;棒子才是破防打低分。
小日子不是不公正,他们打分平均都低,很正常;棒子才是破防打低分。
正常,日本的大众点评tabelog里面,5分最高,一堆点评说这个店太好吃了,我每天都来吃,然后打了个3分
正常,日本的大众点评tabelog里面,5分最高,一堆点评说这个店太好吃了,我每天都来吃,然后打了个3分
小日本到底在玩啥游戏啊,电竞或者单机都不玩,难道就只要原神和那些纸片人游戏么
小日本到底在玩啥游戏啊,电竞或者单机都不玩,难道就只要原神和那些纸片人游戏么
小日子的游戏品位高,小众游戏打分低很正常。
他们喜欢玩原神
小日子的游戏品位高,小众游戏打分低很正常。
他们喜欢玩原神
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。
在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。
这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
记下来了,到时候去日本就挑着4分以上的店去
记下来了,到时候去日本就挑着4分以上的店去
正常,日本的大众点评tabelog里面,5分最高,一堆点评说这个店太好吃了,我每天都来吃,然后打了个3分
不是你不够好,是哥的要求比较高。不过这类评论在我们的大众点评里也有,很莫名其妙一顿夸然后给个3分,店家在下面都打问号脸了
不是你不够好,是哥的要求比较高。不过这类评论在我们的大众点评里也有,很莫名其妙一顿夸然后给个3分,店家在下面都打问号脸了
就好像b站评分,什么厕纸都是9.5以上,毫无参考价值
b站9分是及格分,低于9分基本可以避雷了
b站9分是及格分,低于9分基本可以避雷了
小日本到底在玩啥游戏啊,电竞或者单机都不玩,难道就只要原神和那些纸片人游戏么
小日本到底在玩啥游戏啊,电竞或者单机都不玩,难道就只要原神和那些纸片人游戏么
小日子不单单是游戏,他那边打分传统就是严格,比如餐馆打分,对得起价格小日子只会给3,稍有不满就是1-2,必须非常惊艳才会打4以上,感觉和文化有关
小日子不单单是游戏,他那边打分传统就是严格,比如餐馆打分,对得起价格小日子只会给3,稍有不满就是1-2,必须非常惊艳才会打4以上,感觉和文化有关
小日子的游戏品位高,小众游戏打分低很正常。
他们喜欢玩原神
我记得黑神话出来前米家三个游戏,正好霸榜小日子ps商店前三,现在前四都是中国游戏。
不过3a确实玩起来比花精力,我工作后一般是节假日玩玩,工作日玩多了就累。原神这种玩起来确实比较轻松。
我记得黑神话出来前米家三个游戏,正好霸榜小日子ps商店前三,现在前四都是中国游戏。
不过3a确实玩起来比花精力,我工作后一般是节假日玩玩,工作日玩多了就累。原神这种玩起来确实比较轻松。
小日子不是不公正,他们打分平均都低,很正常;棒子才是破防打低分。
小日子不是不公正,他们打分平均都低,很正常;棒子才是破防打低分。
我们公司某部门的客户打分,大部分国家kpi是9分左右,日本是4.5分。
我们公司某部门的客户打分,大部分国家kpi是9分左右,日本是4.5分。
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。
在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。
这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
给这种评分体系点个赞
给这种评分体系点个赞
正常,日本的大众点评tabelog里面,5分最高,一堆点评说这个店太好吃了,我每天都来吃,然后打了个3分
我也想说这个,你找3.5以上的店,基本就稳了。tabelog的3.5基本等于Google的4.2,放到美团和点评基本要到4.8了
我也想说这个,你找3.5以上的店,基本就稳了。tabelog的3.5基本等于Google的4.2,放到美团和点评基本要到4.8了
他们有塞尔达不玩玩原神不是自虐是什么?
塞尔达一般玩一个月就没了,你也不能年年玩啊。
而且米哈游核心还是各种美少女角色和故事吧。
原神和荒原之息相同点是二次元画风+开放世界,但荒原之息基本没有美少女,也很难说有什么故事。
不然你没发解释星铁为什么火。
塞尔达一般玩一个月就没了,你也不能年年玩啊。
而且米哈游核心还是各种美少女角色和故事吧。
原神和荒原之息相同点是二次元画风+开放世界,但荒原之息基本没有美少女,也很难说有什么故事。
不然你没发解释星铁为什么火。
老头环在日区好像也才70多,小日子对这一类的游戏不太热情,评分跟其他语种比起来都是偏低的,能有77就算是很不错了
老头环在日区好像也才70多,小日子对这一类的游戏不太热情,评分跟其他语种比起来都是偏低的,能有77就算是很不错了
他们比较爱玩架空大陆,好几个国家,各色人种头发颜色一人一个颜色,然后开始打架,主角一介草民然后一路冒险平定诸国这种王道剧情
他们比较爱玩架空大陆,好几个国家,各色人种头发颜色一人一个颜色,然后开始打架,主角一介草民然后一路冒险平定诸国这种王道剧情
这个是真的,本子自己游戏多,自己的游戏评分都不高,
这个是真的,本子自己游戏多,自己的游戏评分都不高,
而且他们出的游戏那么多,挑三拣四也正常
而且他们出的游戏那么多,挑三拣四也正常
小日本到底在玩啥游戏啊,电竞或者单机都不玩,难道就只要原神和那些纸片人游戏么
小日本到底在玩啥游戏啊,电竞或者单机都不玩,难道就只要原神和那些纸片人游戏么
首先电竞,也就是所谓的MOBA或者吃鸡类游戏,日本有人玩,但没有职业化,但因为日本法律认为电竞比赛是一种商品促销行为,所以奖金不能高于10到20万,也就是一个普通大学生刚毕业的月薪水平。这种制约下,很难发展出职业。格斗游戏由于能通过互联网经常向全球强手切磋交流,且是个人项目,职业化运营成本低,而且世界各地频繁举办比赛,所以反而还行。
其次,智能手机时代后,氪金二游虽然给日本游戏业开拓了市场,带来了许多蓝海玩家。但是由于蓝海玩家数量过于庞大,反而给原本的日本以主机单机作品为主的市场带来冲击,倒反天罡占据了主流。玩惯二游的玩家,转变为主机单机玩家的比例太少,原有的老玩家又因为年龄的关系逐渐退出主机游戏大作这个圈子。你看现在很多日本原有的单机游戏系列都处于休眠状态,很多厂商宁愿出单机老游戏的HD版再收割老玩家的情怀都不愿意出新作就知道了。又或者像光荣的历史模拟游戏一样,知道自己这个游戏系列的圈子就那么大,粉丝黏性也是出奇的高,那就把价格订购高点,卖一份赚两份钱。
所以现在日本的游戏市场基本是粉丝向二游占据七成,剩余三成才是单机游戏玩家。
首先电竞,也就是所谓的MOBA或者吃鸡类游戏,日本有人玩,但没有职业化,但因为日本法律认为电竞比赛是一种商品促销行为,所以奖金不能高于10到20万,也就是一个普通大学生刚毕业的月薪水平。这种制约下,很难发展出职业。格斗游戏由于能通过互联网经常向全球强手切磋交流,且是个人项目,职业化运营成本低,而且世界各地频繁举办比赛,所以反而还行。
其次,智能手机时代后,氪金二游虽然给日本游戏业开拓了市场,带来了许多蓝海玩家。但是由于蓝海玩家数量过于庞大,反而给原本的日本以主机单机作品为主的市场带来冲击,倒反天罡占据了主流。玩惯二游的玩家,转变为主机单机玩家的比例太少,原有的老玩家又因为年龄的关系逐渐退出主机游戏大作这个圈子。你看现在很多日本原有的单机游戏系列都处于休眠状态,很多厂商宁愿出单机老游戏的HD版再收割老玩家的情怀都不愿意出新作就知道了。又或者像光荣的历史模拟游戏一样,知道自己这个游戏系列的圈子就那么大,粉丝黏性也是出奇的高,那就把价格订购高点,卖一份赚两份钱。
所以现在日本的游戏市场基本是粉丝向二游占据七成,剩余三成才是单机游戏玩家。
小日子的游戏品位高,小众游戏打分低很正常。
他们喜欢玩原神
前四个游戏都是中国的…
前四个游戏都是中国的…
小日本的游戏圈是著名的油盐不进啊
小日本的游戏圈是著名的油盐不进啊
因为日本游戏发展太多年,也太强。
大部分人有游戏主见,有自己的游戏理解和喜好。
中国大部分玩家,跟煞笔复读机一样,天天复制粘贴GTA,荒野大镖客。。
因为日本游戏发展太多年,也太强。
大部分人有游戏主见,有自己的游戏理解和喜好。
中国大部分玩家,跟煞笔复读机一样,天天复制粘贴GTA,荒野大镖客。。
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
不是日本人对这一类的游戏不热情,而是日本人的评分本身就非常严苛。不仅是对游戏,对任何商品或者店家都这样。
在日本的5分制评分系统里,无论是亚马逊购物还是Google Maps的店家点评,基本3.5以上就是好店,4.0以上是绝不可能踩雷的严选级商品,而我待了六年都没看到过几家4.5以上的绝世好店/产品。
这样做得坏处就是显得很刻薄,就像很多做外贸的应该都被日本客户的吹毛求疵烦了不知道几遍了。但是一旦你作为消费者习惯了这套严苛的评分制度,你购物的时候会非常爽快,因为基本看一眼分数就能知道这个产品或者服务的质量。起码我觉得比刷好评然后整个评分系统接近失效要好不少。
我刚毕业的的时候去的公司有盐出口到日本,一次日本客户来参观,看到外包装袋上有个脚印,立马让报废了,其实我们认为没什么,因为并不影响到里面的产品。每次生产出口日本的盐我们这边的检测就会严一点,知道日本人比较烦。后来跳槽到了另一家公司,请了日本顾问,他对我们实验记录要求比较严格,连小数点都有一定要求。公司有次请了个日本方面的专家给我们培训,那老头差不多70岁了,休息的时候我看了一下他的培训笔记,写的非常工整令人佩服。我们领导都吐槽日本客户很讨厌喜欢挑刺,但也确实有值得我们学习的地方
我刚毕业的的时候去的公司有盐出口到日本,一次日本客户来参观,看到外包装袋上有个脚印,立马让报废了,其实我们认为没什么,因为并不影响到里面的产品。每次生产出口日本的盐我们这边的检测就会严一点,知道日本人比较烦。后来跳槽到了另一家公司,请了日本顾问,他对我们实验记录要求比较严格,连小数点都有一定要求。公司有次请了个日本方面的专家给我们培训,那老头差不多70岁了,休息的时候我看了一下他的培训笔记,写的非常工整令人佩服。我们领导都吐槽日本客户很讨厌喜欢挑刺,但也确实有值得我们学习的地方
小日子不是不公正,他们打分平均都低,很正常;棒子才是破防打低分。
小日子不是不公正,他们打分平均都低,很正常;棒子才是破防打低分。
77分在日区不应该算高得离谱了嘛
77分在日区不应该算高得离谱了嘛
宫崎英高在自己老家也吃不开吗 只狼这种日本文化背景的呢
宫崎英高在自己老家也吃不开吗 只狼这种日本文化背景的呢
只狼销量一半是中国玩家贡献的
只狼销量一半是中国玩家贡献的
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南美人民是真喜欢啊
南美人民是真喜欢啊
日本游戏打分普遍严格不高,连法环都只有8分我记得,黑猴给这分很正常了,你还不如把韩国拉出来呢
日本游戏打分普遍严格不高,连法环都只有8分我记得,黑猴给这分很正常了,你还不如把韩国拉出来呢
啊啊啊啊? 那日本那些游戏做给谁玩的,本地市场不喜欢都能发展起来 ?
啊啊啊啊?
那日本那些游戏做给谁玩的,本地市场不喜欢都能发展起来 ?
日本人不玩只狼 黑魂这类游戏 在日本本土都没什么销量
日本人不玩只狼 黑魂这类游戏 在日本本土都没什么销量
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