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但是传统体育项目不能大改,篮球足球这些你再怎么改规则都不会差太多,但是英雄联盟这类电子竞技是可以被彻底颠覆的,从s1到现在s14几乎完全就不是同一个游戏了,所以设计师是可以让这游戏改头换面的,但作为一个生命周期已经到了末期的游戏,拳头不敢对英雄联盟大刀阔斧改革了,神话装版本已经让很多难以适应的老玩家选择退出,新玩家几乎没有的情况下再大改只会让更多人弃游,这才是比赛现在变得越来越公式化的原因,光是争夺龙魂的玩法就已经持续了4年,绝大部分团战围绕着地图资源展开,看得多的观众确实会觉得很无聊。
但是传统体育项目不能大改,篮球足球这些你再怎么改规则都不会差太多,但是英雄联盟这类电子竞技是可以被彻底颠覆的,从s1到现在s14几乎完全就不是同一个游戏了,所以设计师是可以让这游戏改头换面的,但作为一个生命周期已经到了末期的游戏,拳头不敢对英雄联盟大刀阔斧改革了,神话装版本已经让很多难以适应的老玩家选择退出,新玩家几乎没有的情况下再大改只会让更多人弃游,这才是比赛现在变得越来越公式化的原因,光是争夺龙魂的玩法就已经持续了4年,绝大部分团战围绕着地图资源展开,看得多的观众确实会觉得很无聊。
一看就知道你是新玩家,以前的LOL要多无聊有多无聊,LCK的一塔可以20分钟才掉,两边就对着补刀,血都不换。争夺中立资源,龙魂模式这一次改革是特别成功的,不然一场bo5能给你打上半天,观众早流失完了。而且游戏的本质就是推塔,中立生物就是要打破平衡,快速结束游戏。你要的玩法多是不是DOTA2啊?落后个一万两万不是事,肉山也就那样,地图特别大,还有塔防等等,容错率多多,结果呢?DEAD GAME
一看就知道你是新玩家,以前的LOL要多无聊有多无聊,LCK的一塔可以20分钟才掉,两边就对着补刀,血都不换。争夺中立资源,龙魂模式这一次改革是特别成功的,不然一场bo5能给你打上半天,观众早流失完了。而且游戏的本质就是推塔,中立生物就是要打破平衡,快速结束游戏。你要的玩法多是不是DOTA2啊?落后个一万两万不是事,肉山也就那样,地图特别大,还有塔防等等,容错率多多,结果呢?DEAD GAME
耐久度确实该削
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耐久度版本让很多刺客消失了!
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但是传统体育项目不能大改,篮球足球这些你再怎么改规则都不会差太多,但是英雄联盟这类电子竞技是可以被彻底颠覆的,从s1到现在s14几乎完全就不是同一个游戏了,所以设计师是可以让这游戏改头换面的,但作为一个生命周期已经到了末期的游戏,拳头不敢对英雄联盟大刀阔斧改革了,神话装版本已经让很多难以适应的老玩家选择退出,新玩家几乎没有的情况下再大改只会让更多人弃游,这才是比赛现在变得越来越公式化的原因,光是争夺龙魂的玩法就已经持续了4年,绝大部分团战围绕着地图资源展开,看得多的观众确实会觉得很无聊。
但是传统体育项目不能大改,篮球足球这些你再怎么改规则都不会差太多,但是英雄联盟这类电子竞技是可以被彻底颠覆的,从s1到现在s14几乎完全就不是同一个游戏了,所以设计师是可以让这游戏改头换面的,但作为一个生命周期已经到了末期的游戏,拳头不敢对英雄联盟大刀阔斧改革了,神话装版本已经让很多难以适应的老玩家选择退出,新玩家几乎没有的情况下再大改只会让更多人弃游,这才是比赛现在变得越来越公式化的原因,光是争夺龙魂的玩法就已经持续了4年,绝大部分团战围绕着地图资源展开,看得多的观众确实会觉得很无聊。
每年英雄联盟的变化都可以说是大刀阔斧的改革,其他竞技类游戏根本没有LOL变化这么多。老玩家越来越少一是曾经的玩家很大一部分都长大了,打游戏打的少了,二是移动端的优势越来越大,手指玩玩的游戏永远比pc或主机来的有市场,这不是游戏所能决定的是市场决定的。曾经单机游戏市场大是因为生活节奏没那么快,大家有时间可以体验单机游戏带来的全新体验,但是随着时间成本上涨,一个一把游戏只有十几分钟还能跟小伙伴一起玩的移动游戏他的优势太明显了。这不是英雄联盟不求变,是市场主流趋势就这样。
每年英雄联盟的变化都可以说是大刀阔斧的改革,其他竞技类游戏根本没有LOL变化这么多。老玩家越来越少一是曾经的玩家很大一部分都长大了,打游戏打的少了,二是移动端的优势越来越大,手指玩玩的游戏永远比pc或主机来的有市场,这不是游戏所能决定的是市场决定的。曾经单机游戏市场大是因为生活节奏没那么快,大家有时间可以体验单机游戏带来的全新体验,但是随着时间成本上涨,一个一把游戏只有十几分钟还能跟小伙伴一起玩的移动游戏他的优势太明显了。这不是英雄联盟不求变,是市场主流趋势就这样。
但是传统体育项目不能大改,篮球足球这些你再怎么改规则都不会差太多,但是英雄联盟这类电子竞技是可以被彻底颠覆的,从s1到现在s14几乎完全就不是同一个游戏了,所以设计师是可以让这游戏改头换面的,但作为一个生命周期已经到了末期的游戏,拳头不敢对英雄联盟大刀阔斧改革了,神话装版本已经让很多难以适应的老玩家选择退出,新玩家几乎没有的情况下再大改只会让更多人弃游,这才是比赛现在变得越来越公式化的原因,光是争夺龙魂的玩法就已经持续了4年,绝大部分团战围绕着地图资源展开,看得多的观众确实会觉得很无聊。
但是传统体育项目不能大改,篮球足球这些你再怎么改规则都不会差太多,但是英雄联盟这类电子竞技是可以被彻底颠覆的,从s1到现在s14几乎完全就不是同一个游戏了,所以设计师是可以让这游戏改头换面的,但作为一个生命周期已经到了末期的游戏,拳头不敢对英雄联盟大刀阔斧改革了,神话装版本已经让很多难以适应的老玩家选择退出,新玩家几乎没有的情况下再大改只会让更多人弃游,这才是比赛现在变得越来越公式化的原因,光是争夺龙魂的玩法就已经持续了4年,绝大部分团战围绕着地图资源展开,看得多的观众确实会觉得很无聊。
还有英雄联盟观赏性下降是因为比赛多了自然而然观赏性就下降了,并且联赛时间太长很多时候都比赛都没有什么意义,如果杯赛多新鲜感就来了,或者像足球那样联赛第一就是冠军,杯赛另算这样观赏性也能上来。现在联赛不好看就是因为联赛排名其实意义真不大,很多比赛都是顺理成章赢下来的,用低成本的方式去赢谁不愿意?公式化打法就是低成本的代名词。如果改革不如把赛制改革,而不是一味的要求游戏的变化,每年游戏的变化说实话已经够大了,这也导致了很多玩家流失的原因。
还有英雄联盟观赏性下降是因为比赛多了自然而然观赏性就下降了,并且联赛时间太长很多时候都比赛都没有什么意义,如果杯赛多新鲜感就来了,或者像足球那样联赛第一就是冠军,杯赛另算这样观赏性也能上来。现在联赛不好看就是因为联赛排名其实意义真不大,很多比赛都是顺理成章赢下来的,用低成本的方式去赢谁不愿意?公式化打法就是低成本的代名词。如果改革不如把赛制改革,而不是一味的要求游戏的变化,每年游戏的变化说实话已经够大了,这也导致了很多玩家流失的原因。
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