[情报站]设计师谈后续改动:削弱95%的传说装备,继续削弱TP的影响力 132回复/ 46172029 浏览

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金传灯,童传塔,赵传熊

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有一说一牢电的tp我是认的

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Bp 和基本功不看,非得大乱斗才行?

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就是因为现在人头爆发少,哥哥不习惯

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这是竞技体育的客观规律,任何运动商业化发展到了一定的程度,比赛内容都会变为枯燥的技战术对垒。NBA从以前的showtime,肉搏,跑轰,马刺的团队篮球到现在的枯燥三分大赛,一味堆回合数而轻视每回合质量;足球从之前的百花齐放到现在的公式足球,甚至就连乒乓球都开始玩起横板公式乒乓了。所以说,当玩法被开发殆尽,商业化导致比赛越来越功利化之后,失误最少,容错最高的比赛方式就成了必然的趋势。表现在场面上当然是索然无味的比赛内容了。另外还有一点,英雄联盟这个游戏和足球很像,弱队打强队的比赛,都是越拖到后面弱队爆冷几率越高的运动,所以有弱队打强队的比赛,更容易出现一方摆大巴(当乌龟),一方久攻不下的局面。

这是竞技体育的客观规律,任何运动商业化发展到了一定的程度,比赛内容都会变为枯燥的技战术对垒。NBA从以前的showtime,肉搏,跑轰,马刺的团队篮球到现在的枯燥三分大赛,一味堆回合数而轻视每回合质量;足球从之前的百花齐放到现在的公式足球,甚至就连乒乓球都开始玩起横板公式乒乓了。所以说,当玩法被开发殆尽,商业化导致比赛越来越功利化之后,失误最少,容错最高的比赛方式就成了必然的趋势。表现在场面上当然是索然无味的比赛内容了。另外还有一点,英雄联盟这个游戏和足球很像,弱队打强队的比赛,都是越拖到后面弱队爆冷几率越高的运动,所以有弱队打强队的比赛,更容易出现一方摆大巴(当乌龟),一方久攻不下的局面。

但是传统体育项目不能大改,篮球足球这些你再怎么改规则都不会差太多,但是英雄联盟这类电子竞技是可以被彻底颠覆的,从s1到现在s14几乎完全就不是同一个游戏了,所以设计师是可以让这游戏改头换面的,但作为一个生命周期已经到了末期的游戏,拳头不敢对英雄联盟大刀阔斧改革了,神话装版本已经让很多难以适应的老玩家选择退出,新玩家几乎没有的情况下再大改只会让更多人弃游,这才是比赛现在变得越来越公式化的原因,光是争夺龙魂的玩法就已经持续了4年,绝大部分团战围绕着地图资源展开,看得多的观众确实会觉得很无聊。

但是传统体育项目不能大改,篮球足球这些你再怎么改规则都不会差太多,但是英雄联盟这类电子竞技是可以被彻底颠覆的,从s1到现在s14几乎完全就不是同一个游戏了,所以设计师是可以让这游戏改头换面的,但作为一个生命周期已经到了末期的游戏,拳头不敢对英雄联盟大刀阔斧改革了,神话装版本已经让很多难以适应的老玩家选择退出,新玩家几乎没有的情况下再大改只会让更多人弃游,这才是比赛现在变得越来越公式化的原因,光是争夺龙魂的玩法就已经持续了4年,绝大部分团战围绕着地图资源展开,看得多的观众确实会觉得很无聊。

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比赛前十五分钟补刀是种艺术,你看不懂可以,你说无聊也行,但你说没人想看,差不多得了,至少你不能代表我

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比赛前十五分钟补刀是种艺术,你看不懂可以,你说无聊也行,但你说没人想看,差不多得了,至少你不能代表我

我只看到你很急

我只看到你很急

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我只看到你很急

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又经典你以为了,你是霸道总裁?

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继续削,削到补兵20分钟,猜拳定胜负

继续削,削到补兵20分钟,猜拳定胜负

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这是竞技体育的客观规律,任何运动商业化发展到了一定的程度,比赛内容都会变为枯燥的技战术对垒。NBA从以前的showtime,肉搏,跑轰,马刺的团队篮球到现在的枯燥三分大赛,一味堆回合数而轻视每回合质量;足球从之前的百花齐放到现在的公式足球,甚至就连乒乓球都开始玩起横板公式乒乓了。所以说,当玩法被开发殆尽,商业化导致比赛越来越功利化之后,失误最少,容错最高的比赛方式就成了必然的趋势。表现在场面上当然是索然无味的比赛内容了。另外还有一点,英雄联盟这个游戏和足球很像,弱队打强队的比赛,都是越拖到后面弱队爆冷几率越高的运动,所以有弱队打强队的比赛,更容易出现一方摆大巴(当乌龟),一方久攻不下的局面。

这是竞技体育的客观规律,任何运动商业化发展到了一定的程度,比赛内容都会变为枯燥的技战术对垒。NBA从以前的showtime,肉搏,跑轰,马刺的团队篮球到现在的枯燥三分大赛,一味堆回合数而轻视每回合质量;足球从之前的百花齐放到现在的公式足球,甚至就连乒乓球都开始玩起横板公式乒乓了。所以说,当玩法被开发殆尽,商业化导致比赛越来越功利化之后,失误最少,容错最高的比赛方式就成了必然的趋势。表现在场面上当然是索然无味的比赛内容了。另外还有一点,英雄联盟这个游戏和足球很像,弱队打强队的比赛,都是越拖到后面弱队爆冷几率越高的运动,所以有弱队打强队的比赛,更容易出现一方摆大巴(当乌龟),一方久攻不下的局面。

轻视回合质量都说出来了,感觉你根本不看篮球shwotime时期回合数也不少啊

轻视回合质量都说出来了,感觉你根本不看篮球shwotime时期回合数也不少啊

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但是传统体育项目不能大改,篮球足球这些你再怎么改规则都不会差太多,但是英雄联盟这类电子竞技是可以被彻底颠覆的,从s1到现在s14几乎完全就不是同一个游戏了,所以设计师是可以让这游戏改头换面的,但作为一个生命周期已经到了末期的游戏,拳头不敢对英雄联盟大刀阔斧改革了,神话装版本已经让很多难以适应的老玩家选择退出,新玩家几乎没有的情况下再大改只会让更多人弃游,这才是比赛现在变得越来越公式化的原因,光是争夺龙魂的玩法就已经持续了4年,绝大部分团战围绕着地图资源展开,看得多的观众确实会觉得很无聊。

但是传统体育项目不能大改,篮球足球这些你再怎么改规则都不会差太多,但是英雄联盟这类电子竞技是可以被彻底颠覆的,从s1到现在s14几乎完全就不是同一个游戏了,所以设计师是可以让这游戏改头换面的,但作为一个生命周期已经到了末期的游戏,拳头不敢对英雄联盟大刀阔斧改革了,神话装版本已经让很多难以适应的老玩家选择退出,新玩家几乎没有的情况下再大改只会让更多人弃游,这才是比赛现在变得越来越公式化的原因,光是争夺龙魂的玩法就已经持续了4年,绝大部分团战围绕着地图资源展开,看得多的观众确实会觉得很无聊。

神话装备主要是做的烂,本意不差。但神分这种再怎么削都无法让坦克上场的装备体系就是根本上有问题。

神话装备主要是做的烂,本意不差。但神分这种再怎么削都无法让坦克上场的装备体系就是根本上有问题。

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这是竞技体育的客观规律,任何运动商业化发展到了一定的程度,比赛内容都会变为枯燥的技战术对垒。NBA从以前的showtime,肉搏,跑轰,马刺的团队篮球到现在的枯燥三分大赛,一味堆回合数而轻视每回合质量;足球从之前的百花齐放到现在的公式足球,甚至就连乒乓球都开始玩起横板公式乒乓了。所以说,当玩法被开发殆尽,商业化导致比赛越来越功利化之后,失误最少,容错最高的比赛方式就成了必然的趋势。表现在场面上当然是索然无味的比赛内容了。另外还有一点,英雄联盟这个游戏和足球很像,弱队打强队的比赛,都是越拖到后面弱队爆冷几率越高的运动,所以有弱队打强队的比赛,更容易出现一方摆大巴(当乌龟),一方久攻不下的局面。

这是竞技体育的客观规律,任何运动商业化发展到了一定的程度,比赛内容都会变为枯燥的技战术对垒。NBA从以前的showtime,肉搏,跑轰,马刺的团队篮球到现在的枯燥三分大赛,一味堆回合数而轻视每回合质量;足球从之前的百花齐放到现在的公式足球,甚至就连乒乓球都开始玩起横板公式乒乓了。所以说,当玩法被开发殆尽,商业化导致比赛越来越功利化之后,失误最少,容错最高的比赛方式就成了必然的趋势。表现在场面上当然是索然无味的比赛内容了。另外还有一点,英雄联盟这个游戏和足球很像,弱队打强队的比赛,都是越拖到后面弱队爆冷几率越高的运动,所以有弱队打强队的比赛,更容易出现一方摆大巴(当乌龟),一方久攻不下的局面。

英雄联盟每个赛季大改,地图都改了啊。

英雄联盟每个赛季大改,地图都改了啊。

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引用 @接受改造吧泰相 发表的:
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我想说的是夺冠那年,确实用的好啊

我想说的是夺冠那年,确实用的好啊

夺冠那年中单的tp用的是最好的,每次来帮下都有作用,中野联动无敌了,基本上每一把都是杰杰先帮盗圣中路打出优势然后一起游走

夺冠那年中单的tp用的是最好的,每次来帮下都有作用,中野联动无敌了,基本上每一把都是杰杰先帮盗圣中路打出优势然后一起游走

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引用 @誓小言 发表的:
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加观赏性首先就要把做视野成本增加,p大点的图视野满地插,优势一方无限优势,架么打不起来

加观赏性首先就要把做视野成本增加,p大点的图视野满地插,优势一方无限优势,架么打不起来

排眼给的金币翻倍,让无脑插眼变成送钱行为。

排眼给的金币翻倍,让无脑插眼变成送钱行为。

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引用 @大王叫我来巡山啦 发表的:
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增加比赛的观赏性才是王道,别七改八改的,现在动不动某些比赛前十五分钟纯人机比赛,不打架不争资源,观众看补刀呢?

增加比赛的观赏性才是王道,别七改八改的,现在动不动某些比赛前十五分钟纯人机比赛,不打架不争资源,观众看补刀呢?

减少补刀的钱,提高人头的钱,直接从头打到尾

减少补刀的钱,提高人头的钱,直接从头打到尾

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引用 @这人急了 发表的:
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还削视野呢,你去玩Rank吧

还削视野呢,你去玩Rank吧

加个诡计之雾,加个粉,把眼睛视野范围减小,基本上就这些事了

加个诡计之雾,加个粉,把眼睛视野范围减小,基本上就这些事了

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引用 @誓小言 发表的:
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加观赏性首先就要把做视野成本增加,p大点的图视野满地插,优势一方无限优势,架么打不起来

加观赏性首先就要把做视野成本增加,p大点的图视野满地插,优势一方无限优势,架么打不起来

假眼A三下,真眼尼玛要A四下,后期比有些英雄都要肉

假眼A三下,真眼尼玛要A四下,后期比有些英雄都要肉

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引用 @接受改造吧泰相 发表的:
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唉 用的最好的tp莫过于当年的edg了吧

唉 用的最好的tp莫过于当年的edg了吧

还有双金身

还有双金身

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引用 @十年老书虫 发表的:
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轻视回合质量都说出来了,感觉你根本不看篮球shwotime时期回合数也不少啊

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轻视回合质量都说出来了,感觉你根本不看篮球shwotime时期回合数也不少啊

Showtime时期我没看过,我06年开始看篮球,那个时候除了太阳,我没看到哪个球队像今天的比赛一样这么重视转换和衔接段进攻。

Showtime时期我没看过,我06年开始看篮球,那个时候除了太阳,我没看到哪个球队像今天的比赛一样这么重视转换和衔接段进攻。

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但是传统体育项目不能大改,篮球足球这些你再怎么改规则都不会差太多,但是英雄联盟这类电子竞技是可以被彻底颠覆的,从s1到现在s14几乎完全就不是同一个游戏了,所以设计师是可以让这游戏改头换面的,但作为一个生命周期已经到了末期的游戏,拳头不敢对英雄联盟大刀阔斧改革了,神话装版本已经让很多难以适应的老玩家选择退出,新玩家几乎没有的情况下再大改只会让更多人弃游,这才是比赛现在变得越来越公式化的原因,光是争夺龙魂的玩法就已经持续了4年,绝大部分团战围绕着地图资源展开,看得多的观众确实会觉得很无聊。

但是传统体育项目不能大改,篮球足球这些你再怎么改规则都不会差太多,但是英雄联盟这类电子竞技是可以被彻底颠覆的,从s1到现在s14几乎完全就不是同一个游戏了,所以设计师是可以让这游戏改头换面的,但作为一个生命周期已经到了末期的游戏,拳头不敢对英雄联盟大刀阔斧改革了,神话装版本已经让很多难以适应的老玩家选择退出,新玩家几乎没有的情况下再大改只会让更多人弃游,这才是比赛现在变得越来越公式化的原因,光是争夺龙魂的玩法就已经持续了4年,绝大部分团战围绕着地图资源展开,看得多的观众确实会觉得很无聊。

换汤不换药啊,游戏核心的内容依然是:对线,转线换经济,争中立资源和推塔。

换汤不换药啊,游戏核心的内容依然是:对线,转线换经济,争中立资源和推塔。

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能别和你意见不同就先扣个帽子二极管,有没有可能只有lpl的比赛比较公式话,其他赛区经常掏新东西出来

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能别和你意见不同就先扣个帽子二极管,有没有可能只有lpl的比赛比较公式话,其他赛区经常掏新东西出来

众所周知,lpl掏出的英雄比lck多=都lpl公式化

众所周知,lpl掏出的英雄比lck多=都lpl公式化

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有的人喜欢看第一秒开始的大乱斗,有的人喜欢看现在的比赛,lck收视率还行的

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有的人喜欢看第一秒开始的大乱斗,有的人喜欢看现在的比赛,lck收视率还行的

lck收视率还行,因为今年上半年一堆人跑出去看,收视率一直只统计外网的当然好看咯
如果真有这么好,拳头为什么天天急着改,这改动比神话版本都频繁了

lck收视率还行,因为今年上半年一堆人跑出去看,收视率一直只统计外网的当然好看咯
如果真有这么好,拳头为什么天天急着改,这改动比神话版本都频繁了

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msi 到底值不值钱?
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msi 到底值不值钱?
souct的保证金只有500万
其实拳头理论上不允许租借,但是规则是死的,人是活的。
如果肉鸡要是赢不了jdg就好了
世界赛借其他队成员的案例之前也有过
简单说一下lng这几年打法
我觉得LNG选yagao当替补就是最优解,对于双方都是有利的
所以sask 说微信和他说“天生就该打世界赛”的人,还真的是yagao
爱德朱如果有cf2的人脉,也不至于人人喊打
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