[情报站]设计师谈后续改动:削弱95%的传说装备,继续削弱TP的影响力 132回复/ 46172029 浏览

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带点火不挺好的吗

带点火不挺好的吗

职业比赛里面你要支援啊 控小龙和先锋啊

职业比赛里面你要支援啊 控小龙和先锋啊

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有本事把耐久度删除了,让那些老年选手原形毕露

有本事把耐久度删除了,让那些老年选手原形毕露

已经削过一次了,当时的RNG21 22就是靠这个开快速团秒一个 打团配合贼好

已经削过一次了,当时的RNG21 22就是靠这个开快速团秒一个 打团配合贼好

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增加比赛的观赏性才是王道,别七改八改的,现在动不动某些比赛前十五分钟纯人机比赛,不打架不争资源,观众看补刀呢?

增加比赛的观赏性才是王道,别七改八改的,现在动不动某些比赛前十五分钟纯人机比赛,不打架不争资源,观众看补刀呢?

想要多爆发人头很简单,一个人头500块钱,这样就算压100刀,中间k二三个头就拉回经济,这样利好打架

想要多爆发人头很简单,一个人头500块钱,这样就算压100刀,中间k二三个头就拉回经济,这样利好打架

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金传灯,童传塔,赵传熊

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金传灯,童传塔,赵传熊

妈的 每一个我脑里都有画面

妈的 每一个我脑里都有画面

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你说的那是s12的事了

你说的那是s12的事了

s11就搞过,只是单人落地送,无伤大雅

s11就搞过,只是单人落地送,无伤大雅

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删tp吧

删tp吧

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闲的蛋疼

闲的蛋疼

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又削TP,那人人带点火得了

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又削TP,那人人带点火得了

不削tp 有多少人带点燃?tp现在性价比高点燃几级了

不削tp 有多少人带点燃?tp现在性价比高点燃几级了

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引用 @虎扑0725 发表的:
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其实blg打tes人头爆发的很快,但也感觉不到好看

其实blg打tes人头爆发的很快,但也感觉不到好看

因为全是低级失误送人头,哪边打得不那么菜哪边赢

因为全是低级失误送人头,哪边打得不那么菜哪边赢

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引用 @大王叫我来巡山啦 发表的:
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增加比赛的观赏性才是王道,别七改八改的,现在动不动某些比赛前十五分钟纯人机比赛,不打架不争资源,观众看补刀呢?

增加比赛的观赏性才是王道,别七改八改的,现在动不动某些比赛前十五分钟纯人机比赛,不打架不争资源,观众看补刀呢?

资源太强=没有翻盘局,死循环

资源太强=没有翻盘局,死循环

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修复玩家还能爽的Bug

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引用 @骑扣Piazon 发表的:
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有的人喜欢看第一秒开始的大乱斗,有的人喜欢看现在的比赛,lck收视率还行的

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有的人喜欢看第一秒开始的大乱斗,有的人喜欢看现在的比赛,lck收视率还行的

增加比赛观赏性=第一秒就开始大乱斗?能不能别这么二极管思维啊,凭心而论现在的比赛就是无聊,运营高度公式化跟同质化,经常两边互相发育20分钟等龙团一波决战,高潮点全部集中在那一两分钟,其余时间看的人想打瞌睡。

增加比赛观赏性=第一秒就开始大乱斗?能不能别这么二极管思维啊,凭心而论现在的比赛就是无聊,运营高度公式化跟同质化,经常两边互相发育20分钟等龙团一波决战,高潮点全部集中在那一两分钟,其余时间看的人想打瞌睡。

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我的意思是说弱打强,如果均势发育拖到后期都六神。局面就会和足球的点球大战一样双方胜率可能从开打前的28开,变为55开或者46开。

我的意思是说弱打强,如果均势发育拖到后期都六神。局面就会和足球的点球大战一样双方胜率可能从开打前的28开,变为55开或者46开。

选后期强的前期弱的怎么拖?选前期强的拖来干嘛?

选后期强的前期弱的怎么拖?选前期强的拖来干嘛?

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引用 @虎扑JR0725775253 发表的:
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增加比赛观赏性=第一秒就开始大乱斗?能不能别这么二极管思维啊,凭心而论现在的比赛就是无聊,运营高度公式化跟同质化,经常两边互相发育20分钟等龙团一波决战,高潮点全部集中在那一两分钟,其余时间看的人想打瞌睡。

增加比赛观赏性=第一秒就开始大乱斗?能不能别这么二极管思维啊,凭心而论现在的比赛就是无聊,运营高度公式化跟同质化,经常两边互相发育20分钟等龙团一波决战,高潮点全部集中在那一两分钟,其余时间看的人想打瞌睡。

能别和你意见不同就先扣个帽子二极管,有没有可能只有lpl的比赛比较公式话,其他赛区经常掏新东西出来

能别和你意见不同就先扣个帽子二极管,有没有可能只有lpl的比赛比较公式话,其他赛区经常掏新东西出来

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我的意思是说弱打强,如果均势发育拖到后期都六神。局面就会和足球的点球大战一样双方胜率可能从开打前的28开,变为55开或者46开。

我的意思是说弱打强,如果均势发育拖到后期都六神。局面就会和足球的点球大战一样双方胜率可能从开打前的28开,变为55开或者46开。

弱队打强队,如果能均势发育,那他还是弱吗?

弱队打强队,如果能均势发育,那他还是弱吗?

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引用 @虎扑JR0725775253 发表的:
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增加比赛观赏性=第一秒就开始大乱斗?能不能别这么二极管思维啊,凭心而论现在的比赛就是无聊,运营高度公式化跟同质化,经常两边互相发育20分钟等龙团一波决战,高潮点全部集中在那一两分钟,其余时间看的人想打瞌睡。

增加比赛观赏性=第一秒就开始大乱斗?能不能别这么二极管思维啊,凭心而论现在的比赛就是无聊,运营高度公式化跟同质化,经常两边互相发育20分钟等龙团一波决战,高潮点全部集中在那一两分钟,其余时间看的人想打瞌睡。

你不喜欢看,不代表别人不喜欢看,今年lck的整体收视率是增长的

你不喜欢看,不代表别人不喜欢看,今年lck的整体收视率是增长的

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引用 @爱看八卦 发表的:
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想要多爆发人头很简单,一个人头500块钱,这样就算压100刀,中间k二三个头就拉回经济,这样利好打架

想要多爆发人头很简单,一个人头500块钱,这样就算压100刀,中间k二三个头就拉回经济,这样利好打架

不可能的,比赛不是路人局,输一波就很容易被迅速扩大优势,你让一个人头变500那劣势方可以直接点了,而且优势方也会更谨慎不给机会因为人头太值钱,这样更打不起来架的,只会演变成最后双方都不敢打架,不要用rank思维去看待比赛

不可能的,比赛不是路人局,输一波就很容易被迅速扩大优势,你让一个人头变500那劣势方可以直接点了,而且优势方也会更谨慎不给机会因为人头太值钱,这样更打不起来架的,只会演变成最后双方都不敢打架,不要用rank思维去看待比赛

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引用 @虎扑JR0725775253 发表的:
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增加比赛观赏性=第一秒就开始大乱斗?能不能别这么二极管思维啊,凭心而论现在的比赛就是无聊,运营高度公式化跟同质化,经常两边互相发育20分钟等龙团一波决战,高潮点全部集中在那一两分钟,其余时间看的人想打瞌睡。

增加比赛观赏性=第一秒就开始大乱斗?能不能别这么二极管思维啊,凭心而论现在的比赛就是无聊,运营高度公式化跟同质化,经常两边互相发育20分钟等龙团一波决战,高潮点全部集中在那一两分钟,其余时间看的人想打瞌睡。

楼上的说15分钟前不打架比较无聊,我反问一句难道第一秒大乱斗就有趣?这也能叫二极管?现在这个版本就是考验bp的基本功,你不喜欢看,有人喜欢看,不能你不喜欢,你就说所有人都不喜欢。你要有意见,你去当设计师呗,不用跟我扯淡

楼上的说15分钟前不打架比较无聊,我反问一句难道第一秒大乱斗就有趣?这也能叫二极管?现在这个版本就是考验bp的基本功,你不喜欢看,有人喜欢看,不能你不喜欢,你就说所有人都不喜欢。你要有意见,你去当设计师呗,不用跟我扯淡

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希望把耐久度回调一半

希望把耐久度回调一半

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引用 @虎扑JR0725775253 发表的:
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增加比赛观赏性=第一秒就开始大乱斗?能不能别这么二极管思维啊,凭心而论现在的比赛就是无聊,运营高度公式化跟同质化,经常两边互相发育20分钟等龙团一波决战,高潮点全部集中在那一两分钟,其余时间看的人想打瞌睡。

增加比赛观赏性=第一秒就开始大乱斗?能不能别这么二极管思维啊,凭心而论现在的比赛就是无聊,运营高度公式化跟同质化,经常两边互相发育20分钟等龙团一波决战,高潮点全部集中在那一两分钟,其余时间看的人想打瞌睡。

比赛前十五分钟补刀是种艺术,你看不懂可以,你说无聊也行,但你说没人想看,差不多得了,至少你不能代表我

比赛前十五分钟补刀是种艺术,你看不懂可以,你说无聊也行,但你说没人想看,差不多得了,至少你不能代表我

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Re:[情报站]设计师谈后续改动:削弱95%的传说装备,继续削弱TP的影响力
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ZZM是单纯想蹭还是真的恨WX
到底是谁现在就开始唱衰yagao?带节奏!别人能来救火就不错了。
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恋恋红茶爆料如果拳头不同意替补中单 lng 就弃赛 所以同意牙膏了
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blg这几个人看上去最可靠的是谁
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拳头闹麻了,自己发的规定自己不遵守。以后大飞打不进世界赛直接找个队租借得了!
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你别说LNG干脆直接签下牙膏算了,中单稀缺啊
小团体粉丝还好意思嘲讽别人队伍氛围差我是没想到的
为什么太守坑了就说是性格原因?
现在就在预示着什么“yagao 敢打世界赛 100%会被喷死”,到底什么目的???
很难想象在2024年,还有公众人物大规模网暴素人的?
为什么是牙膏
牙膏去也不是不行!至少不会精忠报韩.
msi 到底值不值钱?
souct的保证金只有500万
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