全部回帖
经典没抄,哈哈
经典没抄,哈哈
1. 塞尔达的攀爬机制抄袭的《Crazy Climber》(1980年):在这款游戏中,玩家需要控制角色在建筑物上爬升,这一设计在《塞尔达传说:旷野之息》中得到了应用。
2. 塞尔达固定图像生命数系统抄袭的《Pac-Man》(1980年):在这款经典游戏中,玩家的生命值由固定图像数量标志来表示,这一设计被《塞尔达传说》系列采用。
3. 塞尔达使用物品解谜抄袭的《King's Quest》(1984年):在这款游戏中,玩家需要找到并使用特定的物品来解决谜题或进入新的区域,这也是《塞尔达传说》系列的主要机制。
4. 塞尔达密室探索抄袭的《Adventure》(1979年):在这款游戏中,玩家需要探索各种密室寻找物品和解谜,这在《塞尔达传说》系列中也非常常见。
1. 塞尔达的攀爬机制抄袭的《Crazy Climber》(1980年):在这款游戏中,玩家需要控制角色在建筑物上爬升,这一设计在《塞尔达传说:旷野之息》中得到了应用。
2. 塞尔达固定图像生命数系统抄袭的《Pac-Man》(1980年):在这款经典游戏中,玩家的生命值由固定图像数量标志来表示,这一设计被《塞尔达传说》系列采用。
3. 塞尔达使用物品解谜抄袭的《King's Quest》(1984年):在这款游戏中,玩家需要找到并使用特定的物品来解决谜题或进入新的区域,这也是《塞尔达传说》系列的主要机制。
4. 塞尔达密室探索抄袭的《Adventure》(1979年):在这款游戏中,玩家需要探索各种密室寻找物品和解谜,这在《塞尔达传说》系列中也非常常见。
经典没抄,哈哈
经典没抄,哈哈
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。
6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。
7. 塞尔达NPC任务抄袭的《Dungeons & Dragons》(1974年,桌游):在这款游戏中,与非玩家角色(NPC)对话以获取任务和故事线索,这一设计也在《塞尔达传说》系列中被广泛采用。
8. 塞尔达攀爬梯子抄袭的《Apple Panic》(1979年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬梯子,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
9. 塞尔达攀爬绳索或藤蔓抄袭的《Pitfall!》(1982年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬绳索或藤蔓,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。
6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。
7. 塞尔达NPC任务抄袭的《Dungeons & Dragons》(1974年,桌游):在这款游戏中,与非玩家角色(NPC)对话以获取任务和故事线索,这一设计也在《塞尔达传说》系列中被广泛采用。
8. 塞尔达攀爬梯子抄袭的《Apple Panic》(1979年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬梯子,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
9. 塞尔达攀爬绳索或藤蔓抄袭的《Pitfall!》(1982年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬绳索或藤蔓,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
经典没抄,哈哈
经典没抄,哈哈
10、《塞尔达旷野之息》的攀爬机制与部分boss战设计抄袭了2005年的游戏《旺达与巨像》
11、《塞尔达旷野之息》的任务引导系统与开放世界部分设计抄袭了2011年的《上古卷轴5》
12、《蝙蝠侠阿卡姆系列》的滑翔自由落体切换的飞行机制在《塞尔达旷野之息》与《塞尔达王国之泪》得到了广泛应用
13、《塞尔达旷野之息》的爬塔点亮地图的机制抄袭了育碧旗下的《刺客信条系列》
14、《塞尔达传说系列》主角林克形象抄袭了1953年上映的迪士尼动画电影《小飞侠彼得潘》
15、《塞尔达王国之泪》的载具组装系统抄袭了2016年的《废品机械师》
16、《塞尔达王国之泪》的武器组装系统抄袭了2010年的《丧尸围城2》
10、《塞尔达旷野之息》的攀爬机制与部分boss战设计抄袭了2005年的游戏《旺达与巨像》
11、《塞尔达旷野之息》的任务引导系统与开放世界部分设计抄袭了2011年的《上古卷轴5》
12、《蝙蝠侠阿卡姆系列》的滑翔自由落体切换的飞行机制在《塞尔达旷野之息》与《塞尔达王国之泪》得到了广泛应用
13、《塞尔达旷野之息》的爬塔点亮地图的机制抄袭了育碧旗下的《刺客信条系列》
14、《塞尔达传说系列》主角林克形象抄袭了1953年上映的迪士尼动画电影《小飞侠彼得潘》
15、《塞尔达王国之泪》的载具组装系统抄袭了2016年的《废品机械师》
16、《塞尔达王国之泪》的武器组装系统抄袭了2010年的《丧尸围城2》
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。7. 塞尔达NPC任务抄袭的《Dungeons & Dragons》(1974年,桌游):在这款游戏中,与非玩家角色(NPC)对话以获取任务和故事线索,这一设计也在《塞尔达传说》系列中被广泛采用。8. 塞尔达攀爬梯子抄袭的《Apple Panic》(1979年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬梯子,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。9. 塞尔达攀爬绳索或藤蔓抄袭的《Pitfall!》(1982年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬绳索或藤蔓,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。
6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。
7. 塞尔达NPC任务抄袭的《Dungeons & Dragons》(1974年,桌游):在这款游戏中,与非玩家角色(NPC)对话以获取任务和故事线索,这一设计也在《塞尔达传说》系列中被广泛采用。
8. 塞尔达攀爬梯子抄袭的《Apple Panic》(1979年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬梯子,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
9. 塞尔达攀爬绳索或藤蔓抄袭的《Pitfall!》(1982年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬绳索或藤蔓,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
噗,一大堆游戏界的基础设定。你这种说法和指责原神抄袭摘苹果一个意思。除了开塔机制有点说法,好多都要追溯到40年前了不尴尬吗。
噗,一大堆游戏界的基础设定。你这种说法和指责原神抄袭摘苹果一个意思。除了开塔机制有点说法,好多都要追溯到40年前了不尴尬吗。
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。7. 塞尔达NPC任务抄袭的《Dungeons & Dragons》(1974年,桌游):在这款游戏中,与非玩家角色(NPC)对话以获取任务和故事线索,这一设计也在《塞尔达传说》系列中被广泛采用。8. 塞尔达攀爬梯子抄袭的《Apple Panic》(1979年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬梯子,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。9. 塞尔达攀爬绳索或藤蔓抄袭的《Pitfall!》(1982年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬绳索或藤蔓,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。
6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。
7. 塞尔达NPC任务抄袭的《Dungeons & Dragons》(1974年,桌游):在这款游戏中,与非玩家角色(NPC)对话以获取任务和故事线索,这一设计也在《塞尔达传说》系列中被广泛采用。
8. 塞尔达攀爬梯子抄袭的《Apple Panic》(1979年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬梯子,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
9. 塞尔达攀爬绳索或藤蔓抄袭的《Pitfall!》(1982年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬绳索或藤蔓,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
我认为抄了什么。在弱引导开放世界的基础上还抄袭了具体的解密。例如射箭和飞行挑战和追逐白花。这些解密不但表子一样里子也相同。
三个作用:第一引导玩家视线(路线)第二熟悉游戏基本操作
第三填充大世界的要素。
我认为抄了什么。在弱引导开放世界的基础上还抄袭了具体的解密。例如射箭和飞行挑战和追逐白花。这些解密不但表子一样里子也相同。
三个作用:第一引导玩家视线(路线)第二熟悉游戏基本操作
第三填充大世界的要素。
1. 塞尔达的攀爬机制抄袭的《Crazy Climber》(1980年):在这款游戏中,玩家需要控制角色在建筑物上爬升,这一设计在《塞尔达传说:旷野之息》中得到了应用。2. 塞尔达固定图像生命数系统抄袭的《Pac-Man》(1980年):在这款经典游戏中,玩家的生命值由固定图像数量标志来表示,这一设计被《塞尔达传说》系列采用。3. 塞尔达使用物品解谜抄袭的《King's Quest》(1984年):在这款游戏中,玩家需要找到并使用特定的物品来解决谜题或进入新的区域,这也是《塞尔达传说》系列的主要机制。4. 塞尔达密室探索抄袭的《Adventure》(1979年):在这款游戏中,玩家需要探索各种密室寻找物品和解谜,这在《塞尔达传说》系列中也非常常见。
1. 塞尔达的攀爬机制抄袭的《Crazy Climber》(1980年):在这款游戏中,玩家需要控制角色在建筑物上爬升,这一设计在《塞尔达传说:旷野之息》中得到了应用。
2. 塞尔达固定图像生命数系统抄袭的《Pac-Man》(1980年):在这款经典游戏中,玩家的生命值由固定图像数量标志来表示,这一设计被《塞尔达传说》系列采用。
3. 塞尔达使用物品解谜抄袭的《King's Quest》(1984年):在这款游戏中,玩家需要找到并使用特定的物品来解决谜题或进入新的区域,这也是《塞尔达传说》系列的主要机制。
4. 塞尔达密室探索抄袭的《Adventure》(1979年):在这款游戏中,玩家需要探索各种密室寻找物品和解谜,这在《塞尔达传说》系列中也非常常见。
还有小飞侠都来了,你知道这个童话形象在迪士尼出品之前。有很多舞台剧和演绎吗,童话故事里也有。王泪倒是没说错,模拟器玩法就是抄的。
还有小飞侠都来了,你知道这个童话形象在迪士尼出品之前。有很多舞台剧和演绎吗,童话故事里也有。王泪倒是没说错,模拟器玩法就是抄的。
我认为抄了什么。在弱引导开放世界的基础上还抄袭了具体的解密。例如射箭和飞行挑战和追逐白花。这些解密不但表子一样里子也相同。三个作用:第一引导玩家视线(路线)第二熟悉游戏基本操作第三填充大世界的要素。
我认为抄了什么。在弱引导开放世界的基础上还抄袭了具体的解密。例如射箭和飞行挑战和追逐白花。这些解密不但表子一样里子也相同。
三个作用:第一引导玩家视线(路线)第二熟悉游戏基本操作
第三填充大世界的要素。
飞行钻圈成了腮耳大专利了?都可以说是基础设定啊…任务引导系统巫师3不是更早?你说胡话呢?看id是原神账号游戏库存配置三方面被我薄纱的任豚啊
飞行钻圈成了腮耳大专利了?都可以说是基础设定啊…任务引导系统巫师3不是更早?你说胡话呢?看id是原神账号游戏库存配置三方面被我薄纱的任豚啊
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有