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俩游戏我都玩过,我又没说原神罪孽深重,但是你抽象成这样和那帮因为原神上ns就摔ns的魔怔人有啥差别吗?
俩游戏我都玩过,我又没说原神罪孽深重,但是你抽象成这样和那帮因为原神上ns就摔ns的魔怔人有啥差别吗?
我真就是看不惯双标与游戏鄙视链这两点而已,玩家都默不作声,游戏讨论环境只会也来越烂,会有更多的纯良玩家被无端攻击!原神凉了zb还会引导出来下一个替代原神!
我真就是看不惯双标与游戏鄙视链这两点而已,玩家都默不作声,游戏讨论环境只会也来越烂,会有更多的纯良玩家被无端攻击!原神凉了zb还会引导出来下一个替代原神!
别跟这兄弟犟了,某手游制作组都明着承认借鉴野炊了,这兄弟非得来个把其他游戏都拉下马的套路来大谈特谈双标,估计到最后他能整出个所有游戏都抄了二进制
别跟这兄弟犟了,某手游制作组都明着承认借鉴野炊了,这兄弟非得来个把其他游戏都拉下马的套路来大谈特谈双标,估计到最后他能整出个所有游戏都抄了二进制
兄弟我看你主页现在还在玩原神啊,其实我早就退坑一年半了没想到吧,米哈游整地烂活我一个也不会洗,看不惯的只是原神开服那会儿针对原神地无底线煎炒与对其玩家的人身攻击,你但凡了解下之前关于抄袭节奏的过往,那些楚声是怎么对待纯良原神玩家的,你就不会认为我在这个帖子下的发言有什么问题,我还是坚持我的观点,抵制搞游戏鄙视链与双标!
兄弟我看你主页现在还在玩原神啊,其实我早就退坑一年半了没想到吧,米哈游整地烂活我一个也不会洗,看不惯的只是原神开服那会儿针对原神地无底线煎炒与对其玩家的人身攻击,你但凡了解下之前关于抄袭节奏的过往,那些楚声是怎么对待纯良原神玩家的,你就不会认为我在这个帖子下的发言有什么问题,我还是坚持我的观点,抵制搞游戏鄙视链与双标!
别跟这兄弟犟了,某手游制作组都明着承认借鉴野炊了,这兄弟非得来个把其他游戏都拉下马的套路来大谈特谈双标,估计到最后他能整出个所有游戏都抄了二进制
别跟这兄弟犟了,某手游制作组都明着承认借鉴野炊了,这兄弟非得来个把其他游戏都拉下马的套路来大谈特谈双标,估计到最后他能整出个所有游戏都抄了二进制
还有一点你误会了,我从来没想过拉别的游戏,你翻我回复就发现我其实只针对任天堂特别是塞尔达!因为我觉得确实拉不好玩还被一直吹rxz太多…
还有一点你误会了,我从来没想过拉别的游戏,你翻我回复就发现我其实只针对任天堂特别是塞尔达!因为我觉得确实拉不好玩还被一直吹rxz太多…
兄弟我看你主页现在还在玩原神啊,其实我早就退坑一年半了没想到吧,米哈游整地烂活我一个也不会洗,看不惯的只是原神开服那会儿针对原神地无底线煎炒与对其玩家的人身攻击,你但凡了解下之前关于抄袭节奏的过往,那些楚声是怎么对待纯良原神玩家的,你就不会认为我在这个帖子下的发言有什么问题,我还是坚持我的观点,抵制搞游戏鄙视链与双标!
兄弟我看你主页现在还在玩原神啊,其实我早就退坑一年半了没想到吧,米哈游整地烂活我一个也不会洗,看不惯的只是原神开服那会儿针对原神地无底线煎炒与对其玩家的人身攻击,你但凡了解下之前关于抄袭节奏的过往,那些楚声是怎么对待纯良原神玩家的,你就不会认为我在这个帖子下的发言有什么问题,我还是坚持我的观点,抵制搞游戏鄙视链与双标!
断断续续在玩啊。不是兄弟,游戏评论是评论,那你现在换个攻击性谩骂头像,跟之前你看不惯的那些恶人也没区别了啊。难道非要整出个因为他们不好所以我也不好
断断续续在玩啊。不是兄弟,游戏评论是评论,那你现在换个攻击性谩骂头像,跟之前你看不惯的那些恶人也没区别了啊。难道非要整出个因为他们不好所以我也不好
那你能具体说说抄那些了吗,我看了看去也就远哭3的影子
1. 塞尔达的攀爬机制抄袭的《Crazy Climber》(1980年):在这款游戏中,玩家需要控制角色在建筑物上爬升,这一设计在《塞尔达传说:旷野之息》中得到了应用。
2. 塞尔达固定图像生命数系统抄袭的《Pac-Man》(1980年):在这款经典游戏中,玩家的生命值由固定图像数量标志来表示,这一设计被《塞尔达传说》系列采用。
3. 塞尔达使用物品解谜抄袭的《King's Quest》(1984年):在这款游戏中,玩家需要找到并使用特定的物品来解决谜题或进入新的区域,这也是《塞尔达传说》系列的主要机制。
4. 塞尔达密室探索抄袭的《Adventure》(1979年):在这款游戏中,玩家需要探索各种密室寻找物品和解谜,这在《塞尔达传说》系列中也非常常见。
1. 塞尔达的攀爬机制抄袭的《Crazy Climber》(1980年):在这款游戏中,玩家需要控制角色在建筑物上爬升,这一设计在《塞尔达传说:旷野之息》中得到了应用。
2. 塞尔达固定图像生命数系统抄袭的《Pac-Man》(1980年):在这款经典游戏中,玩家的生命值由固定图像数量标志来表示,这一设计被《塞尔达传说》系列采用。
3. 塞尔达使用物品解谜抄袭的《King's Quest》(1984年):在这款游戏中,玩家需要找到并使用特定的物品来解决谜题或进入新的区域,这也是《塞尔达传说》系列的主要机制。
4. 塞尔达密室探索抄袭的《Adventure》(1979年):在这款游戏中,玩家需要探索各种密室寻找物品和解谜,这在《塞尔达传说》系列中也非常常见。
那你能具体说说抄那些了吗,我看了看去也就远哭3的影子
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。
6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。
7. 塞尔达NPC任务抄袭的《Dungeons & Dragons》(1974年,桌游):在这款游戏中,与非玩家角色(NPC)对话以获取任务和故事线索,这一设计也在《塞尔达传说》系列中被广泛采用。
8. 塞尔达攀爬梯子抄袭的《Apple Panic》(1979年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬梯子,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
9. 塞尔达攀爬绳索或藤蔓抄袭的《Pitfall!》(1982年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬绳索或藤蔓,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。
6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。
7. 塞尔达NPC任务抄袭的《Dungeons & Dragons》(1974年,桌游):在这款游戏中,与非玩家角色(NPC)对话以获取任务和故事线索,这一设计也在《塞尔达传说》系列中被广泛采用。
8. 塞尔达攀爬梯子抄袭的《Apple Panic》(1979年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬梯子,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
9. 塞尔达攀爬绳索或藤蔓抄袭的《Pitfall!》(1982年):在这款游戏中,玩家角色可以攀爬绳索或藤蔓,这一设计在《塞尔达传说》系列中得到了应用。
那你能具体说说抄那些了吗,我看了看去也就远哭3的影子
10、《塞尔达旷野之息》的攀爬机制与部分boss战设计抄袭了2005年的游戏《旺达与巨像》
11、《塞尔达旷野之息》的任务引导系统与开放世界部分设计抄袭了2011年的《上古卷轴5》
12、《蝙蝠侠阿卡姆系列》的滑翔自由落体切换的飞行机制在《塞尔达旷野之息》与《塞尔达王国之泪》得到了广泛应用
13、《塞尔达旷野之息》的爬塔点亮地图的机制抄袭了育碧旗下的《刺客信条系列》
14、《塞尔达传说系列》主角林克形象抄袭了1953年上映的迪士尼动画电影《小飞侠彼得潘》
15、《塞尔达王国之泪》的载具组装系统抄袭了2016年的《废品机械师》
16、《塞尔达王国之泪》的武器组装系统抄袭了2010年的《丧尸围城2》
10、《塞尔达旷野之息》的攀爬机制与部分boss战设计抄袭了2005年的游戏《旺达与巨像》
11、《塞尔达旷野之息》的任务引导系统与开放世界部分设计抄袭了2011年的《上古卷轴5》
12、《蝙蝠侠阿卡姆系列》的滑翔自由落体切换的飞行机制在《塞尔达旷野之息》与《塞尔达王国之泪》得到了广泛应用
13、《塞尔达旷野之息》的爬塔点亮地图的机制抄袭了育碧旗下的《刺客信条系列》
14、《塞尔达传说系列》主角林克形象抄袭了1953年上映的迪士尼动画电影《小飞侠彼得潘》
15、《塞尔达王国之泪》的载具组装系统抄袭了2016年的《废品机械师》
16、《塞尔达王国之泪》的武器组装系统抄袭了2010年的《丧尸围城2》
没懂你想表达什么,第一张图意思是林克抄袭彼得潘?这个是宫本茂最早直接说了的啊,因为小时候很喜欢好莱坞电影,觉得如果做这个冒险题材迪士尼的彼得潘形象最合适,是一种任谁也能看出的致敬,另外塞尔达这个名字也是因为当时他很迷菲茨杰拉德和塞尔达的爱情故事,所以直接套用了,把自己喜欢的东西放到了自己作品里的一种正常行为,而且彼此都知道,你觉得如果真是所谓抄袭迪士尼会友好互动?第二个图是育碧前ceo接受edge采访提到的,说botw有育碧一些作品的影子,但是没想到能做的这么好,语气中有点酸酸的,被各路网友围攻。值得一提的是之后育碧发行了《渡神记》,从预告片运镜到主角风格都像极了botw,又一次把这个新闻翻红了,说当时你说塞尔达借鉴看门狗大家没看出来,你这个玩意借鉴的是谁大家都看出来了...
没懂你想表达什么,第一张图意思是林克抄袭彼得潘?这个是宫本茂最早直接说了的啊,因为小时候很喜欢好莱坞电影,觉得如果做这个冒险题材迪士尼的彼得潘形象最合适,是一种任谁也能看出的致敬,另外塞尔达这个名字也是因为当时他很迷菲茨杰拉德和塞尔达的爱情故事,所以直接套用了,把自己喜欢的东西放到了自己作品里的一种正常行为,而且彼此都知道,你觉得如果真是所谓抄袭迪士尼会友好互动?
第二个图是育碧前ceo接受edge采访提到的,说botw有育碧一些作品的影子,但是没想到能做的这么好,语气中有点酸酸的,被各路网友围攻。值得一提的是之后育碧发行了《渡神记》,从预告片运镜到主角风格都像极了botw,又一次把这个新闻翻红了,说当时你说塞尔达借鉴看门狗大家没看出来,你这个玩意借鉴的是谁大家都看出来了...
你这第一段话跟mxz话术有区别吗?“一种任谁都看出的致敬”“迪士尼友好互动”。这不是跟原一样纯属唯心,角色玩法差不多就是致敬,“真抄袭了东半球最强法务部不会出手?”,你是认真的还是来反串的
你这第一段话跟mxz话术有区别吗?“一种任谁都看出的致敬”“迪士尼友好互动”。这不是跟原一样纯属唯心,角色玩法差不多就是致敬,“真抄袭了东半球最强法务部不会出手?”,你是认真的还是来反串的
断断续续在玩啊。不是兄弟,游戏评论是评论,那你现在换个攻击性谩骂头像,跟之前你看不惯的那些恶人也没区别了啊。难道非要整出个因为他们不好所以我也不好
断断续续在玩啊。不是兄弟,游戏评论是评论,那你现在换个攻击性谩骂头像,跟之前你看不惯的那些恶人也没区别了啊。难道非要整出个因为他们不好所以我也不好
还是有区别的,一个是主动范见攻击别人,而我是用它们的方式来反击,那些群体就是玩游戏玩出优越感要搞鄙视链bl原神玩家,我更看不惯了,因为我的游戏配置库存足以藐视它们!我是一个还算比较资深的游戏爱好者,喜欢收藏实体限定版游戏,但冤有头债有主我不会扯任天堂以外的游戏进来,如果都不像我这样适当反击,游戏讨论环境只会越来越烂,原神凉了zb还会引导捧出来下一个原神,不同年龄段的玩家之间隔阂只会越来越深,戾气太重的社区环境也是对游戏创作土壤其实也是一种破坏!
还是有区别的,一个是主动范见攻击别人,而我是用它们的方式来反击,那些群体就是玩游戏玩出优越感要搞鄙视链bl原神玩家,我更看不惯了,因为我的游戏配置库存足以藐视它们!我是一个还算比较资深的游戏爱好者,喜欢收藏实体限定版游戏,但冤有头债有主我不会扯任天堂以外的游戏进来,如果都不像我这样适当反击,游戏讨论环境只会越来越烂,原神凉了zb还会引导捧出来下一个原神,不同年龄段的玩家之间隔阂只会越来越深,戾气太重的社区环境也是对游戏创作土壤其实也是一种破坏!
原神抄的是外表,画面风格UI风格,以及那个预告片,但是内核完全不一样,主要是他们从来不承认借鉴了什么
原神抄的是外表,画面风格UI风格,以及那个预告片,但是内核完全不一样,主要是他们从来不承认借鉴了什么
那人一开始说我不承认原神抄袭,我的意思是就是承认两个都抄了,只不过国产游戏起步晚,玩法设定上抄的要素多一些而已,不用过多苛责!另外单纯从游戏体验上野吹不如原神个人感受!
那人一开始说我不承认原神抄袭,我的意思是就是承认两个都抄了,只不过国产游戏起步晚,玩法设定上抄的要素多一些而已,不用过多苛责!另外单纯从游戏体验上野吹不如原神个人感受!
原神抄的是外表,画面风格UI风格,以及那个预告片,但是内核完全不一样,主要是他们从来不承认借鉴了什么
原神抄的是外表,画面风格UI风格,以及那个预告片,但是内核完全不一样,主要是他们从来不承认借鉴了什么
预告片这么老的“洗脑包”居然还有人信,那个所谓的预告片抄袭是b站一个up自己剪辑了多个塞尔达预告片和一部分实机,是早期原神是被有预谋黑的一个证据。
预告片这么老的“洗脑包”居然还有人信,那个所谓的预告片抄袭是b站一个up自己剪辑了多个塞尔达预告片和一部分实机,是早期原神是被有预谋黑的一个证据。
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