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金瓶梅啥个游戏剧情呢
西门庆独战四悍妇
估计和流浪地球一样,以为是开始,结果是绝响
为啥,这不就是鬼谷八荒的内容,加上3a制作和开放地图吗
一个大表哥2都花了多少年多少钱,你这要求怕是比大表哥2内容多几倍,这么多钱没有人愿意投的
魔兽世界。。
魔兽是类网游了,而且水准和画质拉到满至少要用t为单位了
因为现在游戏的开放世界都是伪开放的那种,本质还是大地图,然后把空气墙换成地形墙建筑墙,地图也是各个小据点小关卡组成。然后跟npc的交流或者说剧情的走向也只是多线性,并不存在真正意义上的开放世界。最典型的就是刺客信条奥德赛了
归根结底还是算力不够。由于算力不够,npc只能按照设定的程序进行互动,真正理想的效果应该是npc也跟玩家一样可以成长,甚至根据蝴蝶效应可以衍生出各种不同的性格和行为逻辑。
有生之年了,但我觉得AI的发展,以后制作游戏的一些瓶颈会攻破的。
太难突破了,你指望npc和主角一样有自己的成长历程,不同的蝴蝶效应造就不同的行为逻辑吗?
3A游戏技术力游戏数值是一方面,剧情对这些游戏公司来说其实也是一个问题,真要出的话还是希望弄个仙侠的,实话说我希望游戏公司可以找齐可休来写剧情大纲,顺便催更一下让他把书写完
流浪地球之类的科幻作品不行吗
抗日战争
有没有一种可能,不是没技术搞开放世界,而是网游做这种开放世界根本不赚钱。开发商不是做慈善的。非线性无非就是叠位面解决,魔兽已经玩得炉火纯情了。做某个剧情任务前后你到同一个地图看到的人物,地形完全不一样。想要做的话照着模板一环扣一环做动态事件。这个成本不敢想
都金瓶梅了 要啥剧情
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金瓶梅列为四大奇书也是因为有剧情哈
山海经
三国就算了
金庸群侠传不火?已经过了三十年了,人们已经不会再重温仙剑1了,但现在还有人在制作金庸群侠传的MOD。
呃呃呃,仙剑一到的页游,手游多如牛毛,金庸群侠传呢?啥也没有
正是说明玩仙剑很多都是情怀、跟风啊,仙剑1大家会讨论剧情之外的东西么?至今说起来还是赵灵儿林月如和李逍遥那点破事儿,甚至赵灵儿已经具现化了。但金庸群侠传的拥趸,至今三十年了,还在一些论坛活跃,讨论,制作新的MOD,像金庸世界 ,金书红颜录此类大型MOD,在游侠网、3DM还有专门的板块,这不正说明这个游戏本身就很值得挖掘么?
你说的这钟,全世界没有任何一家游戏厂商做的出来
不是做不出来,是成本太高了,黑神话的成本都这么高了,真做成那样,成本要高几倍甚至十几倍。做成这样你定价就不可能低,定价高了万一到时候玩家不买账怎么办
葡萄架!
荡秋千是吧
如果能把树下野狐的蛮荒三部曲搬到游戏里就蛮好了