黑神话悟空的成功已经说明国内已经有制作大型游戏的能力了,那么下一个国产3a大家想玩什么?! 288回复/ 2455417 浏览

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金瓶梅啥个游戏剧情呢

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西门庆独战四悍妇

西门庆独战四悍妇

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估计和流浪地球一样,以为是开始,结果是绝响

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引用 @烦东啊 发表的:
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为啥,这不就是鬼谷八荒的内容,加上3a制作和开放地图吗

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一个大表哥2都花了多少年多少钱,你这要求怕是比大表哥2内容多几倍,这么多钱没有人愿意投的

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引用 @SHAW625 发表的:
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魔兽世界。。

魔兽世界。。

魔兽是类网游了,而且水准和画质拉到满至少要用t为单位了

魔兽是类网游了,而且水准和画质拉到满至少要用t为单位了

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引用 @KGandAI111 发表的:
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因为现在游戏的开放世界都是伪开放的那种,本质还是大地图,然后把空气墙换成地形墙建筑墙,地图也是各个小据点小关卡组成。然后跟npc的交流或者说剧情的走向也只是多线性,并不存在真正意义上的开放世界。最典型的就是刺客信条奥德赛了

因为现在游戏的开放世界都是伪开放的那种,本质还是大地图,然后把空气墙换成地形墙建筑墙,地图也是各个小据点小关卡组成。然后跟npc的交流或者说剧情的走向也只是多线性,并不存在真正意义上的开放世界。最典型的就是刺客信条奥德赛了

归根结底还是算力不够。由于算力不够,npc只能按照设定的程序进行互动,真正理想的效果应该是npc也跟玩家一样可以成长,甚至根据蝴蝶效应可以衍生出各种不同的性格和行为逻辑。

归根结底还是算力不够。由于算力不够,npc只能按照设定的程序进行互动,真正理想的效果应该是npc也跟玩家一样可以成长,甚至根据蝴蝶效应可以衍生出各种不同的性格和行为逻辑。

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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有生之年了,但我觉得AI的发展,以后制作游戏的一些瓶颈会攻破的。

有生之年了,但我觉得AI的发展,以后制作游戏的一些瓶颈会攻破的。

太难突破了,你指望npc和主角一样有自己的成长历程,不同的蝴蝶效应造就不同的行为逻辑吗?

太难突破了,你指望npc和主角一样有自己的成长历程,不同的蝴蝶效应造就不同的行为逻辑吗?

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3A游戏技术力游戏数值是一方面,剧情对这些游戏公司来说其实也是一个问题,真要出的话还是希望弄个仙侠的,实话说我希望游戏公司可以找齐可休来写剧情大纲,顺便催更一下让他把书写完

3A游戏技术力游戏数值是一方面,剧情对这些游戏公司来说其实也是一个问题,真要出的话还是希望弄个仙侠的,实话说我希望游戏公司可以找齐可休来写剧情大纲,顺便催更一下让他把书写完

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流浪地球之类的科幻作品不行吗

流浪地球之类的科幻作品不行吗

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抗日战争

抗日战争

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引用 @KGandAI111 发表的:
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因为现在游戏的开放世界都是伪开放的那种,本质还是大地图,然后把空气墙换成地形墙建筑墙,地图也是各个小据点小关卡组成。然后跟npc的交流或者说剧情的走向也只是多线性,并不存在真正意义上的开放世界。最典型的就是刺客信条奥德赛了

因为现在游戏的开放世界都是伪开放的那种,本质还是大地图,然后把空气墙换成地形墙建筑墙,地图也是各个小据点小关卡组成。然后跟npc的交流或者说剧情的走向也只是多线性,并不存在真正意义上的开放世界。最典型的就是刺客信条奥德赛了

有没有一种可能,不是没技术搞开放世界,而是网游做这种开放世界根本不赚钱。开发商不是做慈善的。非线性无非就是叠位面解决,魔兽已经玩得炉火纯情了。做某个剧情任务前后你到同一个地图看到的人物,地形完全不一样。想要做的话照着模板一环扣一环做动态事件。这个成本不敢想

有没有一种可能,不是没技术搞开放世界,而是网游做这种开放世界根本不赚钱。开发商不是做慈善的。非线性无非就是叠位面解决,魔兽已经玩得炉火纯情了。做某个剧情任务前后你到同一个地图看到的人物,地形完全不一样。想要做的话照着模板一环扣一环做动态事件。这个成本不敢想

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引用 @三刀流修罗 发表的:
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都金瓶梅了 要啥剧情

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都金瓶梅了 要啥剧情

金瓶梅列为四大奇书也是因为有剧情哈

金瓶梅列为四大奇书也是因为有剧情哈

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山海经

山海经

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三国就算了

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引用 @虎扑JR0088712393 发表的:
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金庸群侠传不火?已经过了三十年了,人们已经不会再重温仙剑1了,但现在还有人在制作金庸群侠传的MOD。

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金庸群侠传不火?已经过了三十年了,人们已经不会再重温仙剑1了,但现在还有人在制作金庸群侠传的MOD。

呃呃呃,仙剑一到的页游,手游多如牛毛,金庸群侠传呢?啥也没有

呃呃呃,仙剑一到的页游,手游多如牛毛,金庸群侠传呢?啥也没有

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引用 @圆丶大古 发表的:
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呃呃呃,仙剑一到的页游,手游多如牛毛,金庸群侠传呢?啥也没有

呃呃呃,仙剑一到的页游,手游多如牛毛,金庸群侠传呢?啥也没有

正是说明玩仙剑很多都是情怀、跟风啊,仙剑1大家会讨论剧情之外的东西么?至今说起来还是赵灵儿林月如和李逍遥那点破事儿,甚至赵灵儿已经具现化了。

但金庸群侠传的拥趸,至今三十年了,还在一些论坛活跃,讨论,制作新的MOD,像金庸世界 ,金书红颜录此类大型MOD,在游侠网、3DM还有专门的板块,这不正说明这个游戏本身就很值得挖掘么?

正是说明玩仙剑很多都是情怀、跟风啊,仙剑1大家会讨论剧情之外的东西么?至今说起来还是赵灵儿林月如和李逍遥那点破事儿,甚至赵灵儿已经具现化了。

但金庸群侠传的拥趸,至今三十年了,还在一些论坛活跃,讨论,制作新的MOD,像金庸世界 ,金书红颜录此类大型MOD,在游侠网、3DM还有专门的板块,这不正说明这个游戏本身就很值得挖掘么?

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引用 @z88235763 发表的:
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你说的这钟,全世界没有任何一家游戏厂商做的出来

你说的这钟,全世界没有任何一家游戏厂商做的出来

不是做不出来,是成本太高了,黑神话的成本都这么高了,真做成那样,成本要高几倍甚至十几倍。做成这样你定价就不可能低,定价高了万一到时候玩家不买账怎么办

不是做不出来,是成本太高了,黑神话的成本都这么高了,真做成那样,成本要高几倍甚至十几倍。做成这样你定价就不可能低,定价高了万一到时候玩家不买账怎么办

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引用 @lmyt 发表的:
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葡萄架!

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荡秋千是吧

荡秋千是吧

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如果能把树下野狐的蛮荒三部曲搬到游戏里就蛮好了

如果能把树下野狐的蛮荒三部曲搬到游戏里就蛮好了

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山海经

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Re:黑神话悟空的成功已经说明国内已经有制作大型游戏的能力了,那么下一个国产3a大家想玩什么?!
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