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我其实想看秦末到楚汉争霸时期的故事
想玩修仙类的
见了鬼了,金瓶梅占比最大,难道虎扑这么喜欢两个用棍的对打吗
心跳回忆是正经游戏。。。跟尾行那可不是一个概念。。。
尾行3真的冲击我的幼小心灵
金瓶梅...蚌埠住了
全面战争不是日本的
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是的CA的,但立项的CA项目组我没记错看过新闻是有几个小日子的,去完善建模跟配音的。
我的意思是叹其不争国内的狗屎环境,一大堆三国卡牌小程序活的有滋有润的
水浒传,正宗的暗黑江湖的那种水浒传,然后开放世界一点,玩家可以选择杀好汉还是一起造反那种。
这个游戏成了中国文化直接输出到爆,大家都是西门大官人
徐霞客游记
你说的这钟,全世界没有任何一家游戏厂商做的出来
做成幻兽帕鲁那种倒可以,但精细度就不要要求太高了。
因为现在游戏的开放世界都是伪开放的那种,本质还是大地图,然后把空气墙换成地形墙建筑墙,地图也是各个小据点小关卡组成。然后跟npc的交流或者说剧情的走向也只是多线性,并不存在真正意义上的开放世界。最典型的就是刺客信条奥德赛了
gta
以前岛国有个颜色游戏叫啥来的 好像是2个字来的 忘记了
多了,尾行,人工少女2和3。
抗日战争杀鬼子
抗日奇侠
燕双鹰
真民国无双妈的,想起新中国无双了
山海经
老实说还是封神把 而且能做的非常大 可以选择哪吒和杨戬 或者做一个小兵主角可以做任务选择各种功法 最后胜利后可以选择封神或者不封神。
你这就没办法写剧情了。。金庸世界观里,你说的门派巅峰不在一个时间,根本没法放在一起。六扇门被广泛认知是明,那六扇门怎么和宋元同时出现?王重阳、血刀老祖、东方不败也不是一个时间段的而且毫无交集。金庸世界顶多就是射雕+神雕,这俩的时间跨度小,没那么割裂,你想把整个金庸十几本书放在一起,那就屁都不是了,没剧情支撑的战斗还不如4399
你这是太缺想象力了,1997年的金庸群侠传就把这活干了,现在玩家要的无非是把游戏内容换成与时俱进的3A效果。
直接出个讲述中华历史的游戏,名字就叫 五千年