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我说个黑神话悟空我认为如果出2代可以改进的地方。由浮躁分心则万事休矣 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily
第一是增加攀爬动作,有两个好处。
1,增加地图的立体空间发挥空间。攀爬在纵向的延伸可以极大扩展地图的设计可能,可以像战神那样设计特定的位置或者特点场景道具交互。解决现在地图和场景略显无聊的问题。
2,超大型怪物和boss的对战可能性,比如序章四大天王的大小的boss,融合攀爬系统的话,就可以照抄旺达与巨像或者战神的战斗设计。
第二是 镜头没必要强行锁定肩后,双人成行也是肩后视角,但是游戏过程的多视角镜头语言,即使不是战斗环节,也彻彻底底展示了美轮美奂的场景。现在感觉游戏的镜头感跟不上画面的level,浪费了。
合理讨论,大家觉得如何?
第一是增加攀爬动作,有两个好处。
1,增加地图的立体空间发挥空间。攀爬在纵向的延伸可以极大扩展地图的设计可能,可以像战神那样设计特定的位置或者特点场景道具交互。解决现在地图和场景略显无聊的问题。
2,超大型怪物和boss的对战可能性,比如序章四大天王的大小的boss,融合攀爬系统的话,就可以照抄旺达与巨像或者战神的战斗设计。
第二是 镜头没必要强行锁定肩后,双人成行也是肩后视角,但是游戏过程的多视角镜头语言,即使不是战斗环节,也彻彻底底展示了美轮美奂的场景。现在感觉游戏的镜头感跟不上画面的level,浪费了。
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